嵌入式圖形處理器設計.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著嵌入式系統(tǒng)對計算機繪圖能力要求的不斷提高,完全依靠單一CPU繪制復雜的三維圖形很難達到交互性的實時要求。因此,在嵌入式系統(tǒng)中加入一塊專用的圖形處理器GPU芯片來提高圖形的繪制速度,將CPU從繁重的圖形計算任務中解放出來的需求變得越來越迫切。在這種趨勢下,研究和設計適合嵌入式系統(tǒng)使用的圖形處理器具有重要意義。 論文首先回顧了圖形處理器的發(fā)展歷史,分析了圖形系統(tǒng)的構成。典型的圖形系統(tǒng)由圖形API、GPU的驅動程序以及硬件三部分組

2、成。論文采用OpenGL作為系統(tǒng)的圖形API,從中選取23條常用命令,設計了它們的渲染列表,以此作為嵌入式GPU的設計規(guī)約。在此基礎上,定義并實現(xiàn)了與所選命令對應的GPU驅動程序,從而將圖形API翻譯為GPU能夠執(zhí)行的渲染列表。論文重點研究了GPU的核心內(nèi)容——圖形管線的組成和關鍵算法,根據(jù)圖形管線的組成設計了GPU的體系結構,并使用SystemC在事務級實現(xiàn)了GPU的概念模型,該模型完成了圖形處理任務里的幾何階段和光柵階段。通過對GP

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