設計模式在Web選眾傳媒系統(tǒng)中的應用研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在軟件開發(fā)過程中,面對不斷變化的性能需求,軟件系統(tǒng)往往過于僵硬和脆弱,不易復用,很難維護。軟件業(yè)眾多精英一直在不斷總結實踐經(jīng)驗,逐步形成了設計過程中的一種指導思想—設計模式。設計模式提升了人們進行面向對象軟件設計的抽象層次,為在更高的層次更大規(guī)模地重用提供了可能,從而大大減少了設計的復雜度,同時也提高了軟件設計的質量和效率。從上世紀90年代中期以來,設計模式已經(jīng)成為軟件工程研究領域的一大熱點。 本文在選眾傳媒系統(tǒng)在設計開發(fā)期間,

2、大量地借鑒了設計模式所提供的優(yōu)秀的方案來解決所遇到的實際問題。從選眾傳媒系統(tǒng)的需求和功能特點出發(fā),討論了軟件設計模式的基本理論,指出選眾傳媒系統(tǒng)對設計模式的需求。文中所指的設計模式都是面向對象設計模式,且采用大量的UML圖形描述了各種設計模式。 本文首先對面向對象設計模式等相關技術進行了深入的研究,通過比較設計模式與框架技術、軟件體系結構的關系,提出了基于設計模式的軟件開發(fā)的可行性;其次采用UML面向對象建模方法,通過靜態(tài)建模和

3、動態(tài)建模兩個方面,實現(xiàn)了從需求分析到詳細設計的全程建模,從而更緊密的將需求分析過程與系統(tǒng)開發(fā)過程結合在一起,進而提高了系統(tǒng)的可擴展性和可復用性;最后根據(jù)建立的需求模型,闡述了設計模式在系統(tǒng)開發(fā)中的具體應用過程,通過分析該選眾傳媒系統(tǒng),給出了設計模式的具體應用方法和具體設計方案,尤其是抽象工廠模式、觀察者模式、命令模式、模版方法模式、合成模式、責任鏈模式和裝飾者模式。從實踐的角度證明了軟件開發(fā)中運用設計模式的優(yōu)勢,同時指出了系統(tǒng)的不足和有

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