基于OpenGL的VxWorks圖形用戶界面開發(fā).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、圖形用戶界面(GUI)是人機交互技術(shù)的重要內(nèi)容,它使用圖形圖像信息、直觀的表達方式與用戶交互,使軟件系統(tǒng)的人機界面簡潔、美觀、方便好用,更加人性化。目前GUI已經(jīng)大量應(yīng)用在嵌入式領(lǐng)域,但是大多數(shù)嵌入式GUI系統(tǒng)提供給用戶的顯示平面從邏輯設(shè)計上講是二維的,最大的缺點在于反映信息量小,在對真實場景進行模擬顯示的時候,無法提供真實的場景數(shù)據(jù)。隨著嵌入式系統(tǒng)硬件功能的不斷提高,如何開發(fā)一款支持3D建模的嵌入式GUI已成為一個迫切的話題。

2、   本研究來源于實習(xí)工作中的“某星載儀表控制計算機”項目,該計算機采用VxWorks作為其操作系統(tǒng),要求設(shè)計出人性化的人機界面,可以實時顯示系統(tǒng)的相關(guān)參數(shù)數(shù)據(jù)、圖形信息等,并提供對3D模塊的支持,能夠進行3D圖形的繪制和顯示。本文經(jīng)過詳細分析和設(shè)計,實現(xiàn)了將OpenGL/Mesa3D圖形庫移植到VxWorks系統(tǒng),并結(jié)合VxWorks內(nèi)核及其多媒體庫WindML的相關(guān)接口,開發(fā)了以消息驅(qū)動為核心、具有基本窗口管理功能和仿Window

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