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文檔簡介
1、近幾年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用和研究得到迅速的發(fā)展,它是一門涉及計算機圖形學、人工智能、多媒體技術(shù)和人機接口技術(shù)的新興技術(shù)。目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用到醫(yī)學、教育、娛樂、CAD/CAM、建筑設(shè)計等領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)成為了計算機應(yīng)用技術(shù)發(fā)展的主要研究方向之一。 建筑虛擬實時漫游技術(shù)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)在城市規(guī)劃、建筑設(shè)計和房地產(chǎn)技術(shù)方案演示、驗證與評估等領(lǐng)域的綜合應(yīng)用,它將帶來相關(guān)領(lǐng)域應(yīng)用上的革新性的發(fā)展。 具有真實感虛
2、擬場景的構(gòu)建技術(shù)是虛擬場景漫游技術(shù)中關(guān)鍵技術(shù)之一。在本論文中闡述了構(gòu)建具有真實感虛擬場景的相關(guān)三維圖形學基礎(chǔ)理論,主要包括圖形變換技術(shù)、投影變換技術(shù)、光照與材質(zhì)、碰撞檢測及紋理貼圖技術(shù)等。 本論文直接利用OpenGL對虛擬場景中簡單形體對象進行多邊形建模。這種方法主要用于規(guī)范、簡單的虛擬場景的繪制,然后我們使用建模軟件3DS MaX及模型導入技術(shù)對虛擬場景中復雜形體對象進行建模,從而構(gòu)建了可人機交互控制的具有真實感的虛擬場景。
3、 場景加速技術(shù)是實現(xiàn)虛擬場景實時漫游的又一關(guān)鍵技術(shù)。本論文研究了場景加速技術(shù),主要包括空間數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、裁減技術(shù)、LOD(Level Of Detail)技術(shù)、顯示列表技術(shù)、場景調(diào)度技術(shù)的原理及應(yīng)用。本論文提出了基于漫游者位置和視點方向的場景對象調(diào)度算法,并在漫游系統(tǒng)中實現(xiàn)了此算法,實現(xiàn)了在虛擬場景中無停滯的實時漫游。本論文簡要的概括了常用的碰撞檢測算法后,提出了適合虛擬建筑場景對象的碰撞檢測算法,并在漫游系統(tǒng)中實現(xiàn)了此算法。
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