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1、在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的各種研究中,大規(guī)模場(chǎng)景管理與漫游技術(shù)一直都是一個(gè)十分重要的組成部分,盡管圖形顯示硬件的渲染速度相比過(guò)去有了飛速的發(fā)展,但還是不足以高效的對(duì)大場(chǎng)景中數(shù)以萬(wàn)計(jì)的場(chǎng)景對(duì)象進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染。本文的研究目的在于設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一個(gè)大場(chǎng)景實(shí)時(shí)漫游原型系統(tǒng),并在此過(guò)程中對(duì)大場(chǎng)景實(shí)時(shí)漫游系統(tǒng)中的場(chǎng)景管理技術(shù)及地形技術(shù)進(jìn)行深入的研究。通過(guò)對(duì)這兩部分關(guān)鍵技術(shù)的研究,從而加強(qiáng)大場(chǎng)景漫游系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性,使得其盡快地應(yīng)用到社會(huì)發(fā)展的各個(gè)行業(yè)里去。 本
2、文首先通過(guò)對(duì)大規(guī)模場(chǎng)景實(shí)時(shí)漫游系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)的研究,介紹了場(chǎng)景漫游系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)。然后,針對(duì)漫游系統(tǒng)中的場(chǎng)景管理,分析了其具體的功能以及與系統(tǒng)中其他模塊的交互。在此基礎(chǔ)之上,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了系統(tǒng)中十分重要的渲染器模塊,資源管理模塊和場(chǎng)景管理模塊,并對(duì)其中的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)作了細(xì)致的闡述。針對(duì)大地形系統(tǒng)的實(shí)時(shí)漫游需求,本文將資源池機(jī)制引入地形塊動(dòng)態(tài)調(diào)度模塊,提高了系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性。同時(shí),本文根據(jù)當(dāng)前計(jì)算機(jī)硬件的發(fā)展,基于將渲染負(fù)載轉(zhuǎn)移到圖形硬件上的思想,實(shí)
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