版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、大規(guī)模群體動畫一直是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究的熱點(diǎn)之一。群體動畫技術(shù)廣泛應(yīng)用于游戲、電影動漫、建筑規(guī)劃以及火災(zāi)等災(zāi)難現(xiàn)場模擬與輔助指揮。通過群體行為的真實(shí)模擬,可以輔助電影動漫產(chǎn)生真實(shí)宏大場景效果;可以在公共場所(商場、體育場館、娛樂場所等)規(guī)劃設(shè)計中模擬驗(yàn)證安全通道等設(shè)計的合理性;可以為智能交通管理(紅綠燈有效設(shè)置,主干路口的交通流量管理)提供模擬環(huán)境;也可以為災(zāi)難現(xiàn)場指揮提供指導(dǎo)和訓(xùn)練平臺。目前這個方面的研究得到了廣泛的重視,對群體動畫的研
2、究和創(chuàng)作工具產(chǎn)生了極大的需求,同時一套完整高效的群體動畫設(shè)計與制作工具也將促進(jìn)影視動畫等方面數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
作為群體動畫技術(shù)的一個關(guān)鍵技術(shù),模型簡化占據(jù)著不可替代的重要位置。要實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的場景,必然會涉及要繪制和渲染大量的模型,而對于實(shí)時場景渲染來說,渲染速度和模型的視覺逼真度是兩個非常重要的指標(biāo)。要達(dá)到兩個指標(biāo)的和諧統(tǒng)一,那么就必須選擇一個很好的算法來實(shí)現(xiàn)渲染速度和模型顯示逼真度的折中。
對于靜態(tài)模型
3、,現(xiàn)有技術(shù)已經(jīng)很好的實(shí)現(xiàn)了模型簡化。根據(jù)簡化算法的簡化方式可將其分為四大類:頂點(diǎn)聚類算法、增量式簡化算法、采樣算法和自適應(yīng)細(xì)分算法。在這四類模型簡化算法的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的靜態(tài)大規(guī)模場景簡化技術(shù)也比較完善,如基于細(xì)節(jié)層次模型的大規(guī)模場景簡化技術(shù)和基于點(diǎn)采樣的大規(guī)模場景簡化技術(shù)等。本文就以上算法和技術(shù)做了具體的研究和分析,并生成了一種新的算法:一種基于點(diǎn)采樣的模型簡化算法和大規(guī)模場景簡化技術(shù)。
雖然靜態(tài)大規(guī)模場景簡化技術(shù)已經(jīng)比
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 大規(guī)模虛擬場景的無縫繪制.pdf
- 大規(guī)模場景的分布式簡化系統(tǒng).pdf
- 大規(guī)模動態(tài)虛擬場景管理關(guān)鍵技術(shù)的研究.pdf
- 大規(guī)模場景快速繪制技術(shù).pdf
- 大規(guī)模動態(tài)森林場景模擬技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 大規(guī)模場景中剛體破壞實(shí)時模擬研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 大規(guī)模自然場景繪制技術(shù)研究.pdf
- 基于大規(guī)模虛擬場景管理的3d-MTraining平臺.pdf
- 基于物理的大規(guī)模流體場景模擬算法研究.pdf
- 大規(guī)模群體運(yùn)動的實(shí)時模擬研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 大規(guī)模森林場景的實(shí)時繪制及動態(tài)模擬.pdf
- 3D場景中大規(guī)模群體角色實(shí)時渲染技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 大規(guī)模場景繪制中的紋理合成技術(shù)研究.pdf
- 基于OpenGL的大規(guī)模場景實(shí)時渲染技術(shù)的研究.pdf
- 大規(guī)模核與輻射場景實(shí)時交互虛擬漫游關(guān)鍵技術(shù)研究.pdf
- 大規(guī)模MIMO組網(wǎng)場景中的JSDM用戶分組技術(shù)研究.pdf
- 大規(guī)模地形場景實(shí)時繪制技術(shù)研究.pdf
- 大規(guī)模網(wǎng)絡(luò)模擬中拓?fù)湔郫B技術(shù)的研究.pdf
- 大規(guī)模水場景的實(shí)時繪制.pdf
- 大規(guī)模復(fù)雜場景的實(shí)時渲染.pdf
評論
0/150
提交評論