基于OpenGL的消失模鑄造車(chē)間虛擬設(shè)計(jì)系統(tǒng)研究.pdf_第1頁(yè)
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1、針對(duì)工業(yè)生產(chǎn)線傳統(tǒng)設(shè)計(jì)方法中所存在的問(wèn)題,本文采用現(xiàn)代虛擬設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)三維仿真技術(shù),研究了消失模鑄造生產(chǎn)線的三維虛擬設(shè)計(jì)與仿真,并以O(shè)penGL為圖形接口,以STL格式為設(shè)備模型的文件格式,開(kāi)發(fā)出一套適用于消失模鑄造的生產(chǎn)線虛擬設(shè)計(jì)軟件原型系統(tǒng)。該系統(tǒng)以三維交互的方式對(duì)虛擬環(huán)境中的設(shè)備的位置和姿態(tài)進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整,實(shí)現(xiàn)了生產(chǎn)線布局規(guī)劃的三維可視化和生產(chǎn)線虛擬環(huán)境的三維漫游。本論文的主要內(nèi)容為: 1)分析和研究傳統(tǒng)消失模鑄造生產(chǎn)線設(shè)計(jì)

2、中存在的不足,研究了消失模鑄造生產(chǎn)線虛擬設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)原則和對(duì)象分類(lèi),并確定軟件的模塊層次和體系結(jié)構(gòu)。 2)深入研究OpenGL的運(yùn)行機(jī)制,利用VC建立基于MFC和OpenGL的應(yīng)用程序框架,并采用“向?qū)А狈绞絹?lái)提示生產(chǎn)線的設(shè)計(jì)者完成生產(chǎn)線設(shè)計(jì)。 3)在深入分析計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理的基礎(chǔ)上,對(duì)普通輸入輸出設(shè)備的二維數(shù)據(jù)進(jìn)行了三維解釋并實(shí)現(xiàn)了在虛擬環(huán)境中對(duì)設(shè)備的三維交互操作(移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、測(cè)距等),實(shí)現(xiàn)了生產(chǎn)線布局規(guī)劃的三維可

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