基于交互行為的用戶界面自動(dòng)生成的研究.pdf_第1頁(yè)
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1、應(yīng)用軟件系統(tǒng)的用戶界面生成在軟件系統(tǒng)中占有重要地位,一直以來(lái)也是人機(jī)交互領(lǐng)域的一個(gè)研究熱點(diǎn)與重點(diǎn)。傳統(tǒng)的對(duì)用戶交互行為進(jìn)行描述的方法如狀態(tài)轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)流圖等,都沒(méi)有從全局和直觀的概念出發(fā)來(lái)描述,而且對(duì)用戶界面交互行為設(shè)計(jì)的支持較少,造成用戶界面在設(shè)計(jì)時(shí)被忽略而由實(shí)現(xiàn)人員在編碼時(shí)才去把握。如何從用戶的角度將傳統(tǒng)的方法和直觀的描述融合在一起,相互整合,形成一種新的界面開(kāi)發(fā)模式和方法是亟待解決的問(wèn)題。本文針對(duì)應(yīng)用系統(tǒng)中用戶交互行為的特點(diǎn),從用戶

2、的視點(diǎn)出發(fā),提出了一種基于用戶交互行為的界面生成實(shí)現(xiàn)框架,包括用戶界面需求模型、任務(wù)模型、展現(xiàn)模型和界面生成引擎。充分利用UML的擴(kuò)展機(jī)制,對(duì)UML2.0上層構(gòu)造庫(kù)中有關(guān)包的概念進(jìn)行了擴(kuò)展和改進(jìn),以使此界面模型框架能夠更好地支持基于UML的建模環(huán)境;對(duì)UML用例描述進(jìn)行了結(jié)構(gòu)化和擴(kuò)展,加入了支持界面生成的結(jié)構(gòu)元素,提出了結(jié)構(gòu)化用例模型并將其作為界面設(shè)計(jì)的起點(diǎn),從而驅(qū)動(dòng)了各個(gè)子模型的分析和設(shè)計(jì),將抽取出的抽象界面元素以及其到具體界面元素的

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