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文檔簡(jiǎn)介
1、三維建模技術(shù)的崛起以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),為生產(chǎn)設(shè)計(jì)和創(chuàng)新提供了一種非常好的工作平臺(tái).設(shè)計(jì)人員可以直接從三維概念和構(gòu)思入手,通過(guò)模型仿真來(lái)分析和評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)方案的可行性與可靠性.隨著三維建模理論的日趨成熟,出現(xiàn)了許多優(yōu)秀的建模技術(shù)與軟件,其應(yīng)用領(lǐng)域也越來(lái)越廣泛.然而,由于某些原因,三維建模技術(shù)在礦山生產(chǎn)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用還并不多見(jiàn).鑒于此,該文借鑒系統(tǒng)工程的思想,結(jié)合前人研究工作中的寶貴經(jīng)驗(yàn),針對(duì)目前三維建模領(lǐng)域的現(xiàn)狀以及存在的一些問(wèn)題,綜合運(yùn)用
2、多種數(shù)學(xué)理論與方法、數(shù)據(jù)庫(kù)與圖形圖像處理技術(shù),對(duì)礦山生產(chǎn)設(shè)計(jì)中的技術(shù)難點(diǎn)——礦床三維模型的建立與任意剖面圖的剖切進(jìn)行了研究與嘗試,提出了基于離散算法的三維建模原理和模型交互剖切技術(shù).論文從工程應(yīng)用的角度出發(fā),主要進(jìn)行了以下幾個(gè)方面的工作:■三維模型的空間數(shù)據(jù)和屬性數(shù)據(jù)與數(shù)據(jù)庫(kù)的相互轉(zhuǎn)換■基于離散算法的三維建模原理和分歧礦體處理技術(shù)■基于開(kāi)放圖形庫(kù)(OpenGL)的模型渲染技術(shù)■模型交互、剖切原理與算法實(shí)現(xiàn)基于該原理和方法建立的三維模型可
3、用來(lái)實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)設(shè)計(jì)可視化、任意方位剖面的剖切、各種生產(chǎn)指標(biāo)的精確計(jì)算等.該建模方法克服了傳統(tǒng)算法建模數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)過(guò)于復(fù)雜,交接拼合計(jì)算困難,難于建立模型控制點(diǎn)之間正確的拓?fù)潢P(guān)系等局限;解決了模型交互、任意剖切等技術(shù)難題,大大方便和簡(jiǎn)化了三維模型的建立和后續(xù)處理過(guò)程.在上述原理與技術(shù)基礎(chǔ)上,開(kāi)發(fā)了一套礦床三維模型仿真系統(tǒng).該三維模型仿真系統(tǒng)完全實(shí)現(xiàn)了各類(lèi)地質(zhì)數(shù)據(jù)的信息化管理以及礦床模型的自動(dòng)生成與處理,不僅操作簡(jiǎn)單,而且繪圖準(zhǔn)確,計(jì)算精度高,具
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