網絡游戲個性化推薦系統(tǒng)的研究與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、個性化推薦系統(tǒng)在各大零售網站中都得到了廣泛的應用,但在網絡游戲中還從未有這方面的研究。針對當前網絡游戲產業(yè)的特點和發(fā)展趨勢,本文在深入調查、研究的基礎上,對在網絡游戲中實施個性化推薦進行了有益的探索。通過將游戲玩家需求特征、網絡游戲特征和網絡游戲虛擬物品特征分類、量化分析,建立了基于QFD及改進BP算法的網絡游戲個性化推薦系統(tǒng)。利用Matlab7.0, Access 2003等開發(fā)工具編寫了網絡游戲個性化推薦系統(tǒng)軟件,初步實現了小樣本、

2、小規(guī)模數據庫情形下的網絡游戲及虛擬物品個性化推薦系統(tǒng)。 通過研究,本課題取得了如下成果:(1)提出了基于QFD和BP神經網絡算法的個性化網絡游戲推薦系統(tǒng)。運用QFD把網絡游戲顧客的需求重要度轉化網絡游戲的特征量,由于QFD量化采用離散值,為了提高效率和精度,引入BP人工神經網絡算法匹配玩家和網絡游戲的測量值,最后向玩家推薦符合其需求的網絡游戲,從而滿足玩家需求,提升其滿意度及忠誠度。(2)提出了基于改進BP算法的個性化網絡游戲中

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