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文檔簡介
1、森林景觀三維可視化技術(shù)是先進的可視化技術(shù)在林業(yè)上的一項實際應(yīng)用,在計算機輔助園林和景觀設(shè)計、生態(tài)環(huán)境預(yù)測與可視化、計算機動畫、游戲和虛擬場景繪制等領(lǐng)域均具有廣闊的應(yīng)用前景。樹木三維可視化技術(shù)的應(yīng)用研究是實現(xiàn)森林景觀可視化的基礎(chǔ)。 本研究有兩個方面:第一是基于Onyx Treemaker的樹木建模;第二是基于OpenGL,與Visual C++的樹木建模,包括基于圖形紋理映射技術(shù)的樹木建模和基于分形算法的樹木建模。實現(xiàn)了樹木高效真
2、實的可視化效果。為樹木三維可視化技術(shù)的進一步研究提供了思路和方法。 論文首先對樹木三維可視化技術(shù)的研究方法進行了論述,重點分析比較了L-系統(tǒng)方法、迭代函數(shù)系統(tǒng)IFS方法、粒子系統(tǒng)方法、隨機過程方法、A-系統(tǒng)方法、基于GIS的研究方法、基于圖像的研究方法和軟件集成式方法。然后,基于OnyxTreemaker,給出了OnyxTreemaker的建模思路的和建模特點,以寶天曼的櫟樹、灌木作為研究對象進行建模,通過對主干數(shù)據(jù)、枝條數(shù)據(jù)、
3、葉形和葉片光照與顏色等參數(shù)的調(diào)整,對寶天曼的櫟樹和灌木得到了令人滿意的仿真效果。第三,給出了Visual C++下的OpenGI,通用基礎(chǔ)框架程序架構(gòu),并基于圖形紋理映射技術(shù),在Visual C抖中利用OpenGL,通過紋理實時處理方法、紋理貼圖方法實現(xiàn)了櫟樹的建模,取得了較好的仿真效果。最后,基于分形算法對樹木建模,通過對樹木的結(jié)構(gòu)模型及其生長算法的分析,亦得到了良好的仿真效果。 在總結(jié)分析前人工作的基礎(chǔ)上對樹木三維可視化技術(shù)
4、進行了研究探討,重點圍繞OnyxTreemaker的樹木建模技術(shù)、基于圖形紋理映射的樹木建模技術(shù)以及基于分形算法的樹木建模技術(shù)進行討論,并對寶天曼自然保護區(qū)的櫟樹進行仿真,取得了較好的可視化效果,為進一步的研究打下了良好的基礎(chǔ)。本研究主要完成了以下幾項工作: 第一,通過查閱大量國內(nèi)外文獻資料,對現(xiàn)有的樹木可視化方法進行了歸納和總結(jié)。 第二,對一些有代表性的虛擬植物軟件進行了分析研究,了解了此類軟件編寫的方法技巧,從而為實
5、現(xiàn)寶天曼自然保護區(qū)的櫟樹仿真奠定了基礎(chǔ)。 第三,使用樹木三維造型軟件Onyx Treemaker解決了四類樹種(竹科類,闊葉類,針葉類,棕榔類)的建模問題,其中重點實現(xiàn)了寶天曼自然保護區(qū)的櫟樹建模。 第四,給出了Visual C++下的OpenOt,通用基礎(chǔ)框架程序架構(gòu),借助此架構(gòu),可以減輕開發(fā)難度,增強程序代碼的通用性,對使用OpenGL進行圖形應(yīng)用開發(fā)具有一定的借鑒意義。 第五,基于圖形紋理映射技術(shù)實現(xiàn)了櫟樹
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