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文檔簡介
1、隨著計算機多媒體技術(shù)、空間技術(shù)、可視化技術(shù)、數(shù)字測繪技術(shù)、計算機圖形技術(shù)等的飛速發(fā)展,“數(shù)字地球”的概念深入人心,GIS技術(shù)日趨成熟,運用三維GIS技術(shù)實現(xiàn)虛擬可視化場景已經(jīng)成為現(xiàn)實。三維GIS已廣泛應(yīng)用于國土資源管理、城市規(guī)劃、公安系統(tǒng)、電力電信部門、林業(yè)資源管理等眾多領(lǐng)域。 本論文緊緊圍繞當今熱門的三維GIS技術(shù)進行了研究,討論和研究了三維GIS的建模方法,以及基于OpenGL的關(guān)鍵可視化技術(shù),并設(shè)計和實現(xiàn)了一個三維GIS模
2、擬系統(tǒng)。 本文結(jié)合有關(guān)項目,本文主要對以下內(nèi)容進行了研究: 1.概述當前三維GIS的研究內(nèi)容與發(fā)展情況,闡述了三維GIS廣泛的應(yīng)用前景。 2.討論和研究三維GIS建模的理論和方法,并探索了幾種不同的空間數(shù)據(jù)模型。三維GIS建模的方法主要有基于面表示的模型、基于體表示的模型以及面和體集成的模型三種。面模型側(cè)重于三維空間表面的表示,便于可視化和數(shù)據(jù)更新,但缺少三維幾何描述和內(nèi)部屬性記錄,空間分析難以進行。體模型側(cè)重于
3、三維空間實體的表示,適于空間操作和分析,但存儲空間占用較大,計算速度也較慢。 3.闡述了OpenGL的基本原理和方法,并討論基于OpenGL的坐標變換、光照模型、紋理映射和消隱技術(shù)等關(guān)鍵的可視化技術(shù)。在此基礎(chǔ)上,介紹了三維建模軟件3DS MAX對復雜模型的創(chuàng)建,并在OpenGL中把復雜的3ds模型文件導入到場景中。 4.利用Visual C++6.0結(jié)合三維圖形開發(fā)接口OpenGL 1.2作為軟件開發(fā)平臺,并運用三維建模
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