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文檔簡介
1、聲音技術(shù)發(fā)展至今,它的逐步成熟令我們不得不面對(duì)新的語境。同時(shí),大眾審美的提高,使得大眾在視聽感受方面提出了新的要求,視聽呈現(xiàn)到了一個(gè)新的階段——追求趣味性、真實(shí)性與交互性。在本論文中,筆者主要提出了兩個(gè)概念——3D全息聲和聲音空間蒙太奇。本文將集中論述什么是3D全息聲,為什么說傳統(tǒng)聲音技術(shù)對(duì)視聽藝術(shù)存在負(fù)面影響,3D全息聲如何使音畫進(jìn)一步融合,聲音空間蒙太奇的提出對(duì)電影空間的營造和視聽設(shè)計(jì)有何意義,以及如何充分利用3D全息聲系統(tǒng)把握對(duì)歌
2、舞片的創(chuàng)作。
本文將通過比較《紅磨坊》、《搏擊俱樂部》的電影片段在原片與在3D全息聲語境下視聽表現(xiàn),論證3D全息聲能夠彌補(bǔ)聲音對(duì)視聽藝術(shù)表現(xiàn)的缺陷,使音畫進(jìn)一步融合。不僅如此,本文還會(huì)根據(jù)3D全息聲音頻小樣對(duì)《霍比特人》、《哈利波特》、《美女與野獸》等具有代表性的電影片段進(jìn)行畫面再設(shè)計(jì),討論在該語境下進(jìn)行電影的視聽設(shè)計(jì)時(shí),是否可以“聲音先行”。3D全息聲的出現(xiàn)對(duì)觀影體驗(yàn)與影視工作者的創(chuàng)作方式產(chǎn)生了一定的影響,而其對(duì)電影空間的重
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