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文檔簡介
1、隨著科學技術的不斷進步,人們對生活品質的要求已經越來越高。以前我們通過聲音或者文字進行交流就很知足。但是現(xiàn)在,人們已經遠遠不能滿足于此。人們需要的是“面對面”的交流,于是,人臉動畫的研究逐漸成為熱點。人臉動畫技術是利用計算機圖形學在建模、渲染和實時動畫等方面的理論與方法,以實現(xiàn)實時的、真實感的人臉動畫仿真,廣泛應用于游戲動畫制作、虛擬現(xiàn)實、視頻通信等領域。而口型動畫又是人臉動畫中交流的核心部分之一,所以本文展開對口型動畫的研究。
2、 首先提出了本文的研究背景和研究內容,然后回顧了已有的嘴唇建模方法,嘴唇動畫技術,和MPEG-4中對人臉及嘴唇的相關定義。并對其進行分類,比較優(yōu)缺點。然后介紹了本文工作。
本文的工作包括兩個方面。
一方面是本文定義了一個新的口型LAP模型,用28個LAP控制口型形狀,并用Cardinal曲線進行繪制。對于一個給定的嘴唇曲線,通過照相取特征點位移的方法獲取基本視位的LAP(lip animation pa
3、rameter,LAP),然后用這些LAP來控制嘴唇形狀,文本驅動形成連續(xù)光滑的口型動畫,得到了很逼真的口型效果??紤]到LAP模型的推廣,我們對多個發(fā)音人測定了一組拼音基本視位的標準LAP值。
另一方面,本文提出了將已測定的拼音基本視位的標準LAP值應用到不同嘴唇上的自適應動畫方法。我們在獲取不同發(fā)音人的拼音基本視位的LAP值的基礎上,計算得到一組標準LAP值,對于任意的游戲動畫中的人物,給定一個閉合不發(fā)音的嘴唇曲線以后,
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