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文檔簡介
1、該文的研究工作包括人臉建模和人臉動畫兩個方面.在人臉建模方面,提出了一種"自動化"人臉模型特定化的方法.首先用Cyberware激光掃描儀獲取一個特定人的人臉的幾何數(shù)據(jù)和紋理圖像;然后由特定人的人臉的幾何數(shù)據(jù)和紋理圖像,可以獲得人臉模型的特征點的三維坐標,采用基于插值函數(shù)變形的方法進行一般人臉模型的校準;最后使用紋理映射的方法將紋理圖像貼在人臉模型上,經(jīng)過渲染可以得到特定人的人臉模型.在模擬人臉表情和動作方面,該文給出了一種新的基于MP
2、EG-4人臉動畫的方法.該方法首先根據(jù)MPEG-4人臉模型規(guī)范對人臉模型進行功能區(qū)域的劃分,每個功能區(qū)域都有一些與FAP相關(guān)的控制點;然后采用偽肌肉模型的方法,實現(xiàn)了FAP集中所有的低級動畫參數(shù),這些動畫參數(shù)模擬了每個功能區(qū)域的肌膚彈性形變以及臉部的剛性運動;建立了一個從下至上由復雜到簡單,由低級到高級的多層次的人臉動畫控制模型,這種控制方式方便了人臉動畫的生成.最后,我們實現(xiàn)了一個與MPEG-4兼容的三維人臉動畫系統(tǒng).該系統(tǒng)用FDP流
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