基于MPEG-4的人臉建模和人臉動(dòng)畫.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、該文的研究工作包括人臉建模和人臉動(dòng)畫兩個(gè)方面.在人臉建模方面,提出了一種"自動(dòng)化"人臉模型特定化的方法.首先用Cyberware激光掃描儀獲取一個(gè)特定人的人臉的幾何數(shù)據(jù)和紋理圖像;然后由特定人的人臉的幾何數(shù)據(jù)和紋理圖像,可以獲得人臉模型的特征點(diǎn)的三維坐標(biāo),采用基于插值函數(shù)變形的方法進(jìn)行一般人臉模型的校準(zhǔn);最后使用紋理映射的方法將紋理圖像貼在人臉模型上,經(jīng)過渲染可以得到特定人的人臉模型.在模擬人臉表情和動(dòng)作方面,該文給出了一種新的基于MP

2、EG-4人臉動(dòng)畫的方法.該方法首先根據(jù)MPEG-4人臉模型規(guī)范對人臉模型進(jìn)行功能區(qū)域的劃分,每個(gè)功能區(qū)域都有一些與FAP相關(guān)的控制點(diǎn);然后采用偽肌肉模型的方法,實(shí)現(xiàn)了FAP集中所有的低級動(dòng)畫參數(shù),這些動(dòng)畫參數(shù)模擬了每個(gè)功能區(qū)域的肌膚彈性形變以及臉部的剛性運(yùn)動(dòng);建立了一個(gè)從下至上由復(fù)雜到簡單,由低級到高級的多層次的人臉動(dòng)畫控制模型,這種控制方式方便了人臉動(dòng)畫的生成.最后,我們實(shí)現(xiàn)了一個(gè)與MPEG-4兼容的三維人臉動(dòng)畫系統(tǒng).該系統(tǒng)用FDP流

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