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文檔簡介
1、隨著硬件技術地不斷更新,人們的視覺要求也越來越高,從二維平面到三維空間,現在無論是游戲還是動畫,越來越講究畫面的立體感,越來越講究物體的真實性。人臉動畫,作為最能突出人物特性的動畫,在過去三十年里,得到飛速的發(fā)展,它的一些成果已經在現實中展示了其無比的魅力。本次論文主要是在網上共享的一個人臉動畫系統的基礎上,開發(fā)了一個更全面,更高質量的人臉動畫系統,并提出一種高效的腳本動畫方式。 論文先講述了人臉表情動畫的發(fā)展歷史,著重講述了具
2、有重要意義的文獻、方法,然后描述了肌肉的生理構造及分布,繼而從網上共享的人臉動畫系統的代碼中提取出數學模型,進行了大量的實驗,討論傳統模型的優(yōu)缺點,針對肌肉運動的尖突現象做了有效的改進,改進的宗旨是只需增加少量的模型復雜度和計算開銷,就可以達到明顯的視覺效果。 最后,論文提出了基于腳本驅動表情動畫的具體方法,格式類似HTML,使其具有簡單性、高效性和可擴展性,并詳細敘述了一個雙軌的系統是如何工作的,如何把表情和音素嘴形結合起來。
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