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文檔簡介
1、該文提出了一個視頻驅(qū)動的人臉動畫原型系統(tǒng),詳細介紹了構造該系統(tǒng)所涉及的人臉檢測、特征提取、特征跟蹤、特定人臉建模、表情動畫等方面的技術.※提出了一個改進的CANDIDE-4參數(shù)化人臉模型.它是MPEG-4的子集,為了適應行為驅(qū)動人臉動畫設計需要,該文對MPEG-4的FAPs表情行為單元、節(jié)點、形狀單元進行了改造.※研討了基于單幅、兩幅、多幅圖像的三種不同的構造特定人臉的方法.利用ShapefromShading的思想和人臉的約束信息實現(xiàn)
2、了基于單幅正面人臉圖像的重建;以CANDIDE-4的參數(shù)調(diào)整為手段實現(xiàn)基于兩幅正交圖像的人臉模型重建;通過跟蹤視頻中的特征點,標定相機外參,進而估計特征點的3D位置,實現(xiàn)了基于一段視頻中小特征點集的人臉建模算法.※提出并實現(xiàn)了基于RBF、Harmonic Model插值的兩種基于約束的紋理映射算法,可以實現(xiàn)形式化表示的、滿足一階或二階連續(xù)的紋理坐標插值.※提出一種結(jié)合小波分解和ERI的參數(shù)化表情紋理細節(jié)遷移算法.所給出的算法可以維持源圖
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