投影系統(tǒng)中曲面的光度補償.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著技術的不斷進步,個人計算機有體積越來越小,而功能越來越多的發(fā)展趨勢。在計算機視覺(Computer Vision)領域,增強現(xiàn)實(Augmented Reality)是一項極具潛力的技術。投影式增強現(xiàn)實由于其空間顯示范圍廣、可操作性以及適用性強的特點而得到越來越廣泛的關注。投影式增強現(xiàn)實系統(tǒng)多采用的是投影儀-相機系統(tǒng),目前基于投影儀-相機的投影式增強現(xiàn)實領域已經(jīng)有了一些深入的研究與具體的應用,包括投影墻的自動校準、交互式投影表面、智

2、能環(huán)境與藝術表現(xiàn)等方面。 在投影儀-相機系統(tǒng)中,由于投影儀與相機本身儀器性能的特點以及投影面存在幾何不規(guī)則性和帶有色彩的紋理,投影的效果往往不能達到預期的顯示要求。我們就需要針對儀器本身屬性和環(huán)境屬性對投影圖像施行光度補償算法。本文提出了一種曲面上的光度補償方法,使投影在有紋理的曲面上成為可能,同時該方法基于視點變化實時地對投影圖片進行幾何矯正。該算法在光度補償領域的貢獻和創(chuàng)新點主要包括以下幾個方面: 1.基于輻射度光照

3、模型,改進原有的光度補償模型,提出系統(tǒng)顏色混合矩陣的概念。由于該矩陣對于已經(jīng)選定的投影儀-相機系統(tǒng)是固定不變的特點,可以在對圖像做光度補償之前,預先計算得到,從而加速了光度補償算法。 2.為了獲得投影儀和相機之間的幾何映射,我們總結前人的經(jīng)驗,采用了快速打點的二進制點陣結構光方法。該方法具有精度高、穩(wěn)定性好的特點,并且獲得的幾何映射信息可以運用到跟蹤視點的交互中去。 3.在交互方面,我們分析了多種視點跟蹤方法,選擇使用雙

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