基于模式的UI自動生成的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、軟件系統(tǒng)的界面生成在軟件系統(tǒng)中占有重要地位,一直以來也是人機交互領域的一個研究重點。目前成熟的界面生成手段主要是基于各種語言平臺集成開發(fā)環(huán)境中的Interface Builder。近年來,隨著技術和應用的發(fā)展,如跨平臺的應用程序和移動計算、普適計算等新需求的出現(xiàn),傳統(tǒng)的界面開發(fā)手段已經(jīng)愈顯乏力。在界面生成方面,新的嘗試層出不窮,其中基于模型(Model-based)的界面生成方法作為一種主流研究方向得到了廣泛的研究和發(fā)展<'[2]>。

2、 本文綜合軟件工程中設計模式和基于模型界面生成的思想,提出了一種基于UI設計模式(Design Pattern)<'[6,9]>的界面生成方法。文中給出了一種三層模式核心模型(在此核心模型基礎上可以進一步進行擴展引入更多的模式)。并基于此核心模型給出了一個界面生成的實現(xiàn)框架,能夠基于對上下文的描述自動產(chǎn)生平臺無關的界面模型,在此模型基礎上又可以通過映射的方式生成各種平臺相關的界面模型從而可以為后續(xù)的軟件開發(fā)提供便利(在本系統(tǒng)中將

3、其映射為一種Flash引擎的界面模型并通過該引擎向用戶展示最終仿真結果);在對人機交互任務的任務模型建模方面,本文對傳統(tǒng)的Use Case文本事件流描述進行結構化,然后結合UI模式的上下文信息對事件流中的操作步驟進行擴展。這樣就可以快速的進行任務建模,并將生成的靜態(tài)UI控件有機的組織了起來,形成了動態(tài)的頁面。 本文的貢獻主要在于:(1)使得基于模式的界面生成手段得以利用計算機自動實現(xiàn),而不僅僅只是作為對開發(fā)人員的設計指導手冊。

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