虛擬足球運(yùn)動(dòng)員頭球射門建模與仿真.pdf_第1頁(yè)
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1、虛擬足球運(yùn)動(dòng)員頭球射門建模與仿真是虛擬人技術(shù)與運(yùn)動(dòng)生物力學(xué)方法應(yīng)用于足球運(yùn)動(dòng)的確切體現(xiàn),涉及了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能多個(gè)學(xué)科,國(guó)內(nèi)外在此方面的研究尚不多見。 本文從足球比賽中技術(shù)動(dòng)作的重要性出發(fā),對(duì)虛擬足球運(yùn)動(dòng)員的頭球射門動(dòng)作和路徑規(guī)劃進(jìn)行分析和研究。首先在運(yùn)動(dòng)生物力學(xué)基礎(chǔ)上對(duì)足球運(yùn)動(dòng)員動(dòng)力學(xué)建模方法進(jìn)行了研究,對(duì)頭球技術(shù)和做出了深入的分析,給出了跳起正面頭球時(shí)肌肉和關(guān)節(jié)的特點(diǎn),并改進(jìn)了虛擬足球運(yùn)動(dòng)員的骨架模型。其次以

2、原地跳起正面頭球?yàn)槔杨^球射門動(dòng)作分解成屈膝,跳起,后仰,前傾,擊球,下落六個(gè)階段,創(chuàng)建了足球運(yùn)動(dòng)員的剛體模型,利用動(dòng)力學(xué)方法普遍原理對(duì)其進(jìn)行了頭球射門建模分析,在此基礎(chǔ)上利用虛擬足球運(yùn)動(dòng)員的骨架模型進(jìn)行仿真實(shí)驗(yàn),實(shí)驗(yàn)結(jié)果證明了該算法的可行性。最后引入遺傳算法為虛擬足球運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行射門前的路徑規(guī)劃:改進(jìn)個(gè)體的編碼方式;從安全半徑、動(dòng)態(tài)避障和最短路徑三個(gè)方面考慮設(shè)置適應(yīng)度函數(shù);利用選擇、交叉和變異三個(gè)遺傳算子,得到射門的最佳路徑;之后進(jìn)行計(jì)

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