自然景象的三維表現(xiàn)方法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、自然景象的模擬一直是計算機圖形學(xué)領(lǐng)域和虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的研究熱點和難點。它在計算機動畫、電腦游戲、影視特技、軍事仿真、建筑景觀設(shè)計、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域都有非常廣泛的應(yīng)用。隨著計算機圖形學(xué)的發(fā)展和應(yīng)用需求的不斷擴大,人們已不再僅僅滿足于表現(xiàn)自然景物的靜態(tài)真實感效果,而更希望模擬它們在自然場景中的動態(tài)變化過程。不規(guī)則模糊物體的建模和實時繪制方面都有很多值得研究的問題。尤其是對動態(tài)自然景物如云、霧、煙、雪、水流、火花等的模擬,更具挑戰(zhàn)性,這是由于傳統(tǒng)

2、的造型方法很難描述它們的形狀和運動。粒子系統(tǒng)在不規(guī)則模糊物體的模擬方面取得了很大的成果,并己經(jīng)走向了成熟的應(yīng)用階段,但是其自身模型還是存在著一定的局限性,因此在真實感的提高上必須尋求與物理模型的結(jié)合。而物理模型的算法往往因為模型的精確性帶來的復(fù)雜度使得求解過程困難,因此在實時性上又無法得到保證。 本文在對自然景象的模擬上,以流水的粒子系統(tǒng)為切入點,并用VC++和OpenGL 實現(xiàn)了對自然景象的模擬。為取得實時參數(shù)調(diào)節(jié)與高度真實感

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