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文檔簡介
1、圖形系統(tǒng)是當(dāng)代計算機(jī)系統(tǒng)的重要組成部分?,F(xiàn)代很多應(yīng)用需要低失真的低硬件資源消耗的嵌入式的圖形加速卡。例如,現(xiàn)代手機(jī)越來越向著掌上平臺的方向發(fā)展,也就越來越需要嵌入式的圖形加速卡來支持其圖形功能。 三角形是圖形學(xué)的基本處理對象,也是組成其他更為復(fù)雜的二維或三維圖形的基本單元。對于圖形加速卡來說,處理好三角形光柵化是極為重要的。 以往的三角形光柵化算法有些為了追求速度,而犧牲了一部分的圖形真實性。使得所繪制的三角形不完全真實
2、。本文在下文中將提到的基于DDA和基于Bresenham的三角形光柵化算法就是如此。另外一些光柵化算法保證了圖形低失真,但同時速度上仍可以改進(jìn)。本文下文將提到一種基于邊函數(shù)的三角形光柵化算法就是如此。 本文將探討如何使用有限的硬件資源來實現(xiàn)低失真的實時的三角形光柵化。本文改進(jìn)了基于邊函數(shù)的三角形光柵化算法,并采用隨機(jī)采樣反走樣算法,使用verilog語言實現(xiàn)了一個實時的低失真的嵌入式的圖形加速卡中的三角形光柵化部分。文中對這種算
3、法與其它幾種算法進(jìn)行了比較,比較結(jié)果表明改進(jìn)后的的三角形光柵化算法失真程度低于基于DDA和基于Bresenham的三角形光柵化算法;同時,在掃描階段的速度快于其它幾種基于邊函數(shù)的三角形光柵化算法。本文最后使用xilinx的ISE,選用Virtex-II Pro芯片對所實現(xiàn)三角形光柵化模塊進(jìn)行了綜合和仿真。綜合結(jié)果顯示:三角形光柵化模塊使用了Virtex-II Pro XC2VP30芯片23%的硬件Slices資源,最大工作頻率達(dá)到168
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