基于多通道沉浸式VR平臺的虛擬裝配可視化研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機技術、虛擬現(xiàn)實技術的逐漸成熟,虛擬制造技術逐步發(fā)展起來,虛擬裝配技術作為虛擬制造的核心技術之一也受到高度重視并得到快速發(fā)展。虛擬裝配技術可以在虛擬環(huán)境中提前實現(xiàn)產(chǎn)品的裝配規(guī)劃,并能在虛擬裝配過程中及早的發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品設計問題,從整體改進產(chǎn)品模型設計,縮短開發(fā)周期,提高產(chǎn)品質量。 本文在對當前虛擬裝配技術國內(nèi)外發(fā)展狀況分析的基礎上,結合課題實驗條件提出了基于多通道沉浸式VR平臺的虛擬裝配可視化研究的整體規(guī)劃。整體規(guī)劃設計主

2、要包括虛擬裝配總體設計和基于Onyx300的沉浸式虛擬裝配環(huán)境設計兩部分;根據(jù)具體規(guī)劃設計,本文對該系統(tǒng)下的裝配模型處理、人機交互設計、碰撞檢測技術、多通道圖像銜接處理及多通道立體視覺可視化設計等進行了深入研究。在此基礎上,利用圖形開發(fā)語言OpenGL Performer實現(xiàn)了基于onyx300圖形服務器的沉浸式虛擬裝配環(huán)境的建立及虛擬裝配基本操作。 最后,本文以軸類零件為例實現(xiàn)了沉浸式虛擬裝配環(huán)境下的虛擬裝配過程,操作者可以隨

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