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文檔簡介
1、隨著計算機(jī)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的逐漸成熟,虛擬制造技術(shù)逐步發(fā)展起來,虛擬裝配技術(shù)作為虛擬制造的核心技術(shù)之一也受到高度重視并得到快速發(fā)展。虛擬裝配技術(shù)可以在虛擬環(huán)境中提前實現(xiàn)產(chǎn)品的裝配規(guī)劃,并能在虛擬裝配過程中及早的發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計問題,從整體改進(jìn)產(chǎn)品模型設(shè)計,縮短開發(fā)周期,提高產(chǎn)品質(zhì)量。 本文在對當(dāng)前虛擬裝配技術(shù)國內(nèi)外發(fā)展?fàn)顩r分析的基礎(chǔ)上,結(jié)合課題實驗條件提出了基于多通道沉浸式VR平臺的虛擬裝配可視化研究的整體規(guī)劃。整體規(guī)劃設(shè)計主
2、要包括虛擬裝配總體設(shè)計和基于Onyx300的沉浸式虛擬裝配環(huán)境設(shè)計兩部分;根據(jù)具體規(guī)劃設(shè)計,本文對該系統(tǒng)下的裝配模型處理、人機(jī)交互設(shè)計、碰撞檢測技術(shù)、多通道圖像銜接處理及多通道立體視覺可視化設(shè)計等進(jìn)行了深入研究。在此基礎(chǔ)上,利用圖形開發(fā)語言O(shè)penGL Performer實現(xiàn)了基于onyx300圖形服務(wù)器的沉浸式虛擬裝配環(huán)境的建立及虛擬裝配基本操作。 最后,本文以軸類零件為例實現(xiàn)了沉浸式虛擬裝配環(huán)境下的虛擬裝配過程,操作者可以隨
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