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文檔簡介
1、隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和硬件技術(shù)的高速發(fā)展,計(jì)算機(jī)動畫已滲透到人們生活的各個角落,成為現(xiàn)代影視特技及影視動畫制作中不可或缺的手段,各種各樣的平面、三維計(jì)算機(jī)特技制作技術(shù)給觀眾帶來了全新的感受。其中,運(yùn)動捕捉技術(shù)是最熱門的計(jì)算機(jī)動畫技術(shù)之一。 動作捕捉技術(shù)不但能獲得逼真的動作效果,提高制作效率,還能應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)、互動游戲、人機(jī)接口和體育訓(xùn)練等等,有著很大的應(yīng)用前景。為了充分利用已經(jīng)捕捉的運(yùn)動數(shù)據(jù),研究人員提出了運(yùn)動編輯的思想,即將
2、已有的運(yùn)動數(shù)據(jù),通過各種處理方法,得到新的運(yùn)動數(shù)據(jù)。 論文的主要內(nèi)容如下: (1)介紹了本課題的研究背景和意義,運(yùn)動捕捉及編輯的發(fā)展現(xiàn)狀,論文的主要研究內(nèi)容和組織結(jié)構(gòu)。 (2)介紹了本課題運(yùn)動捕捉的實(shí)現(xiàn)原理、系統(tǒng)結(jié)構(gòu)及流程,提出了運(yùn)動捕捉系統(tǒng)的三個關(guān)鍵技術(shù),即攝像機(jī)標(biāo)定、標(biāo)記點(diǎn)跟蹤及標(biāo)記點(diǎn)的三維重建技術(shù)。為了滿足實(shí)際的應(yīng)用,設(shè)計(jì)并開發(fā)了實(shí)用的運(yùn)動編輯系統(tǒng)。 (3)在現(xiàn)有攝像機(jī)小孔模型的基礎(chǔ)上,提出一種靈活的攝像機(jī)標(biāo)定算法
3、,采用了線性標(biāo)定和非線性標(biāo)定相結(jié)合的方法。整個標(biāo)定過程包括空間變換與坐標(biāo)變換、求解平面投影變換矩陣、標(biāo)定方程轉(zhuǎn)換到線性方程、求解攝像機(jī)內(nèi)部系數(shù)矩陣和旋轉(zhuǎn)偏移矩陣以及求解攝像機(jī)焦距等幾個步驟。標(biāo)定以后可以得到攝像機(jī)內(nèi)部和外部參數(shù),用于重建標(biāo)記點(diǎn)的三維坐標(biāo)。 (4)為了提高重建精度及得到無需后期手動注的捕捉數(shù)據(jù),采用了對攝像機(jī)標(biāo)記點(diǎn)二維跟蹤的方法。首先給出標(biāo)記點(diǎn)的定義及提取方式,然后分別利用傳統(tǒng)跟蹤方式和基于卡爾曼濾波的跟蹤方
4、式。卡爾曼濾波算法以線性、無偏、最小方差為準(zhǔn)則,運(yùn)用狀態(tài)空間分析法和統(tǒng)計(jì)理論,對信號和噪聲進(jìn)行的完美統(tǒng)一描述。算法中包括先驗(yàn)估計(jì)、后驗(yàn)估計(jì)、先驗(yàn)估計(jì)協(xié)方差、后驗(yàn)估計(jì)協(xié)方差和噪聲分布,大大提高了標(biāo)記點(diǎn)二維跟蹤的準(zhǔn)確率。 (5)鑒于不可避免的系統(tǒng)誤差,本文提出了三維重建的魯棒算法。并提出了多攝像頭融合重建的修正方法,提高了重建的精度。在標(biāo)記點(diǎn)二維跟蹤的基礎(chǔ)上,本文算法的計(jì)算次數(shù)大大降低。 (6)采用加速B樣條插值算法、非對稱混
5、合方法和隱馬爾可夫模型建立了實(shí)用的運(yùn)動編輯系統(tǒng),包括運(yùn)動路徑規(guī)劃、運(yùn)動混合和運(yùn)動重組三個部分。運(yùn)動路徑規(guī)劃采用B樣條插值算法,使運(yùn)動路徑更加自然,而且可以局部修改運(yùn)動路徑;非對稱運(yùn)動混合可以在定義主運(yùn)動和從運(yùn)動的基礎(chǔ)上,設(shè)置特定參數(shù),得到混合數(shù)據(jù)?;陔[馬爾可夫理論,將運(yùn)動數(shù)據(jù)看作連續(xù)信號,通過調(diào)整模型參數(shù),可以生成新的運(yùn)動數(shù)據(jù)。 相信,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展和圖形圖像學(xué)的發(fā)展,運(yùn)動捕捉及編輯技術(shù)也會迅速發(fā)展,應(yīng)用范圍
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