回歸情節(jié)的懸念設計——電視劇本《血梅花》1-3集創(chuàng)作闡述_4699.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、“懸念”幾乎涉及所有敘事性藝術作品。本文中的懸念設計特指一種藝術創(chuàng)作活動:它既包括創(chuàng)作者對觀眾的審美體驗做出預設,也包括創(chuàng)作者運用敘事技巧和手段,最終使觀眾產生懸念心理的過程。而在近年來國產劇中出現(xiàn)了諸多懸念異化病象,它們或極力勾引觀眾的本能情欲,或將觀眾的審美體驗引向獵奇快感,忽略了對觀眾緊張和疑問心理——即懸念的調動。
  本文闡釋部分主要闡述了在創(chuàng)作電視劇本《血梅花》第一至三集時所主要采取的三種設計懸念途徑:一是創(chuàng)造信息落差

2、,給觀眾提供多于劇中人的信息,或是將關鍵信息扣押,引起懸念;二是制造心理認同,通過多方面因素,尤其是人物的行為表現(xiàn)使觀眾對人物產生認同,引起興趣和關注,產生懸念體驗;三是設計“時間魔術”,在文本時間上設置延宕或壓制,運用多種時序敘述方式制造懸念。目的在于,在創(chuàng)作過程中,使懸念設計回歸情節(jié),回到故事和情節(jié)中,以避免上述懸念異化病象。
  文章最后對個人作品《血梅花》第一至三集進行自我評價,并簡要分析作品尚存不足之處,總結了創(chuàng)作中的經

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