體視全息圖顯示的理論與實(shí)驗(yàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、經(jīng)典光全息技術(shù)借助高相干性與高強(qiáng)度的光源以及非常穩(wěn)定的光學(xué)系統(tǒng)來產(chǎn)生全息圖,從而實(shí)現(xiàn)3D信息的記錄和顯示。顯然,這樣的技術(shù)極大地限制了它在3D顯示中的實(shí)際應(yīng)用。計(jì)算機(jī)產(chǎn)生全息圖(Computer generated holograph:CGH)為全息圖的產(chǎn)生(或記錄)提供了新的手段,但是,巨大的數(shù)據(jù)量成為其發(fā)展的瓶頸,因此,可以說如果沒有CGH研究的進(jìn)一步突破,真3D顯示就不可能成為主流的顯示技術(shù)。體視全息圖提供一種新型的全息圖合成方法

2、,它把一個(gè)景物的連續(xù)的3D表面信息轉(zhuǎn)換為相對少量的2D圖像信息。也就是就把一個(gè)連續(xù)的波陣面問題(多視點(diǎn)問題)變成一個(gè)多視圖問題,這樣不僅極大地減少計(jì)算量,還可以充分利用計(jì)算機(jī)視覺和圖形學(xué)中的多視圖幾何原理及基于圖像的繪制方法,降低計(jì)算的復(fù)雜性并實(shí)現(xiàn)復(fù)雜景物的3D描述與顯示。本文在全息研究的基礎(chǔ)上,介紹體視全息圖的原理;將分?jǐn)?shù)傅立葉變換應(yīng)用于體視全息圖的計(jì)算機(jī)合成;在全息顯示方面,搭建以數(shù)字微鏡器件(Digital Mirror Devi

3、ce:DMD)為空間光調(diào)制器的全息顯示系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)基于DMD全息顯示系統(tǒng)的體視全息圖的動(dòng)態(tài)顯示。本論文重點(diǎn)在以下若干方面開展了工作: 1.介紹體視全息的原理,運(yùn)用波陣面逼近的思想解釋體視全息圖的本質(zhì)及體視全息圖中混迭失真消除的方法。 2.給出了基于Lohmann單透鏡系統(tǒng)的分?jǐn)?shù)傅里葉變換的數(shù)值算法。將其應(yīng)用到計(jì)算機(jī)產(chǎn)生全息圖中獲得分?jǐn)?shù)傅里葉變換計(jì)算全息圖,模擬實(shí)現(xiàn)了分?jǐn)?shù)傅里葉變換全息圖的生成和重構(gòu)。 3.介紹了TI

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