基于生物學屬性的草分布技術研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著圖形學的迅速發(fā)展,以及玩家對游戲畫面的要求成倍的增長,室內場景的研究漸漸下降到次要的位置,越來越多的研究聚焦到室外場景上面。然而與室內場景相比,室外場景的復雜度大大增加,傳統的適合室內場景使用的一些技術已經無法勝任室外場景的要求,有必要對室外場景研究專門的圖形學技術。室外場景的一大特征是植物種類眾多,數量更是難以估計。草景是植物場景的重要組成部分,因此提高草景的繪制顯示與分布就構成了此方向的一個重點課題。
   草地場景制作

2、過程中的3 大流程為草地建模、草地繪制、草地交互。在草地建模階段,經常需要把海量的草模型“擺放”在場景中的正確位置,以達到真實模擬自然分布的效果。但是這個“擺放”過程是個困難、無趣而又極其耗時的工作,如何大大減少前端動畫制作人員的工作量,提高其工作效率是值得研究的問題。
   定義生態(tài)環(huán)境,定義草的生物學特征,而后把草拋向已定義好的自然場景中,草便會根據自身的生物學屬性與環(huán)境、與其它草進行pk(playkilling),以達到一

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