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文檔簡介
1、隨著對等網絡(Peer-to Peer,即P2P)技術日趨成熟,P2P技術的應用領域也在逐步擴大。傳統(tǒng)的文件共享系統(tǒng)發(fā)展日趨成熟,基于P2P的流媒體服務逐步走向完善,P2P游戲已經開始了嘗試?;赑2P的游戲不同于傳統(tǒng)的文件共享P2P應用,它們對帶寬的要求不大,要求服務提供者與服務享受者之間的延遲盡量的小。這樣,整個系統(tǒng)的性能才能達到最好。因此,針對所有相對延遲敏感的P2P系統(tǒng),對基于延遲聚集的P2P重疊網絡的構建策略的研究是相當必要的
2、。
針對多人在線游戲(Multiplayer Online Games,即MOGs)的特點,分析并結合目前已有的P2P網絡結構特點,將P2P技術應用與大規(guī)模游戲對戰(zhàn)中間件中,研究出一種基于延遲聚集的網絡拓撲構建策略(Delay based on Clustering Overlay Network,即DCON)。這個策略的基本思路是:根據延遲大小為新加入結點提供一些建立連接的鄰居結點,新加入結點與這些結點進行延遲探測后將這
3、些結點定位在自己的“服務環(huán)”中,并從自己的服務環(huán)中挑選延遲較小的結點作為自己的“鄰居”。每個結點的服務環(huán)中的成員都會周期性地進行調整,將與自己延遲小的結點保留在服務環(huán)中,以保證消息在網絡中的快速傳輸,形成一個穩(wěn)定的、高性能的、擴展性強的網絡拓撲?;诖朔N策略,將虛擬局域網與應用層多播的技術應用到游戲對戰(zhàn)中間件中,實現(xiàn)了一個廣域網的大規(guī)模游戲對戰(zhàn)中間件-PKTown。
通過對該策略的性能分析,以及同傳統(tǒng)C/S模式游戲對戰(zhàn)中間
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