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文檔簡介
1、<p><b> Flash電子相冊</b></p><p><b> 摘 要</b></p><p> flash是美國Macromedia公司推出的優(yōu)秀軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具。</p><p> 如今,F(xiàn)lash作為網(wǎng)絡(luò)動畫的創(chuàng)作軟件,已經(jīng)越來越多地深入到傳媒的各個領(lǐng)域,包括廣告、影視、動
2、漫、游戲、網(wǎng)頁、課件、演示產(chǎn)品宣傳等。flash作為一個矢量動畫的制作軟件,其用途和功能已經(jīng)超越了普通動畫制作軟件的標(biāo)準(zhǔn),正在向一個交互平臺的方向前進(jìn),在全球范圍內(nèi),它已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)多媒體的代名詞、這些都說明flash軟件的真正用途,那就是交互多媒體,它有著信息傳遞效率高、受眾接受度高、宣傳效果好的顯著優(yōu)勢。</p><p> 本次畢業(yè)設(shè)計以Flash軟件作為主要的動畫制作工具,并用ACDSee軟件進(jìn)行圖片格式的
3、轉(zhuǎn)化和大小的壓縮,完成了電子相冊的制作。</p><p> 本論文主要介紹了電子相冊的設(shè)計過程和實現(xiàn)方法。最后,在論文的結(jié)尾部分,對動畫設(shè)計過程中出現(xiàn)的問題作了深入的思考和總結(jié),并向在本次制作畢業(yè)設(shè)計過程中為我提供幫助的老師和同學(xué)表示感謝。</p><p> 關(guān)鍵詞:flash 動畫 電子相冊</p><p><b> Abstract</b
4、></p><p> FLASH is the United States of America MACROMEDIA company introduced the excellent software. It is an interactive animation design tools.</p><p> Now, FLASH as the web animation cr
5、eation software, has been more and more depth to the media in various fields, including advertising, film, animation, games, webpage, courseware, demo product promotion. FLASH as a vector animation software, its uses and
6、 functions have been beyond the ordinary animation software standard, is to an interactive platform direction, in the global scope, it has become synonymous with multimedia network, these are examples of FLASH software r
7、eal purpose, that is the i</p><p> The graduation design with FLASH software as the main animation tool, and use ACDSEE software for image format transformation and the size of the compressed, completed the
8、 electronic album production.</p><p> This paper mainly introduces the electronic album design process and implementation method. Finally, in the last part, the animation design process problems made a thor
9、ough thinking and summing up, and to the production of graduation design process for me to help the teachers and students to express thanks.</p><p> Keyword:flash Animation Electronic album</p><
10、;p><b> 目錄</b></p><p><b> 第一章 引言1</b></p><p> 第二章 電子相冊的概述2</p><p> 2.1 電子相冊簡介2</p><p> 2.2 電子相冊制作過程2</p><p> 2.3 電子相冊的優(yōu)
11、點2</p><p> 第三章 Flash 概述3</p><p> 3.1 Flash簡介3</p><p> 3.2 Flash 技術(shù)特點3</p><p> 3.3 Flash MX 2004 的開發(fā)環(huán)境4</p><p> 第四章 電子相冊設(shè)計5</p><p>
12、 4.1 總體設(shè)計結(jié)構(gòu)5</p><p> 4.2具體制作過程5</p><p> 4.2.1素材準(zhǔn)備6</p><p> 4.2.2單元元件制作6</p><p> 4.2.3準(zhǔn)備畫廊圖像11</p><p> 4.2.4編輯代碼11</p><p><b>
13、 結(jié) 論15</b></p><p><b> 參考文獻(xiàn)16</b></p><p><b> 致 謝17</b></p><p><b> 第一章 引言</b></p><p> 今天數(shù)碼相機開始普及,越來越多的人喜歡用拍照這種方式來記錄生活。過去
14、照片都沖洗出來制作成厚厚的影集供人們追憶美好時光。在計算機普及和計算機技術(shù)飛速發(fā)展的今天這種方式正在發(fā)生徹底的改變,人們有了更好的選擇——制作電子相冊。針對人們的這種需求出現(xiàn)了各種電子相冊制作軟件。我利用flash軟件制作了這個翻頁相冊。在本文中我將介紹關(guān)于電子相冊和flash的相關(guān)內(nèi)容,并詳細(xì)介紹翻頁電子相冊的制作過程。</p><p> 第二章 電子相冊的概述</p><p> 2
15、.1 電子相冊簡介</p><p> 電子相冊是指可以在電腦上觀賞的區(qū)別于CD/VCD的靜止圖片的特殊文檔,其內(nèi)容不局限于攝影照片,也可以包括各種藝術(shù)創(chuàng)作圖片。電子相冊具有傳統(tǒng)相冊無法比擬的優(yōu)越性:圖、文、聲、像并茂的表現(xiàn)手法,隨意修改編輯的功能,快速的檢索方式,永不褪色的恒久保存特性,以及廉價復(fù)制分發(fā)的優(yōu)越手段。</p><p> 2.2 電子相冊制作過程</p>&l
16、t;p> 制作電子相冊首先要獲得數(shù)字化的圖片,即圖片文件。用數(shù)字相機拍攝,可以直接得到電子圖片文件。也可以使用普通相機拍攝,通過掃描儀得到圖片文件。如果是游戲畫面或VCD/DVD畫面,可采用屏幕拷貝或功能更強的截屏工具獲得圖片。 </p><p> 其次要對圖片進(jìn)行加工處理,專業(yè)人士可以使用專業(yè)級的軟件Photoshop,想要操作簡單快速,高畫質(zhì)也可以使用國內(nèi)第一圖像處理軟件彩影,實現(xiàn)更加精美的相冊制作
17、。 </p><p> 最后使用電子相冊制作軟件將處理后的圖片制作成電子相冊。</p><p> 2.3 電子相冊的優(yōu)點</p><p> ?、毙蕾p方便:傳統(tǒng)的相冊在多人欣賞時只好輪流進(jìn)行,而電子相冊可以很多人同時欣賞。 </p><p> ?、步换バ詮姡嚎梢韵骎CD點歌一樣,將相冊做成不同的標(biāo)題,比如說:1我的童年 ,2我的大學(xué)生活。這
18、樣可以在遙控器上按下“1”鍵就播放你童年的照片,“2”鍵播放你大學(xué)時代的照片,根據(jù)你的照片具體內(nèi)容可以細(xì)分,比如說增加“我的朋友”、“大約在冬季”等等。 </p><p> ?、硟Υ媪看螅阂粡圴CD光盤可儲存幾百張照片; </p><p> ?、从谰帽4妫篊D-R光盤可以金碟為存儲介質(zhì),壽命長達(dá)上百年; </p><p> ⒌欣賞性強:以高科技專業(yè)視頻處理技術(shù)處理
19、照片,并配上優(yōu)美的音樂,可以得到雙重的享受。歡歌笑語、歲月如歌、盡在一張薄而亮麗的視頻光碟中,永久保存、輕巧方便、時尚新潮!</p><p> 第三章 Flash 概述</p><p> 3.1 Flash簡介 </p><p> Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一個商用的二維矢量動畫軟件,用于設(shè)計和編輯Fl
20、ash文檔。1996年11月,美國Macromedia公司收購了Future Wave,并將其改名為Flash。在出到Flash 8以后,Macromedia又被Adobe公司收購。,最新版本為:Adobe Flash CS5。</p><p> Flash 是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程
21、序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用 Flash 創(chuàng)作的各個內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。您也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的 Flash 應(yīng)用程序。 </p><p> Flash 特別適用于創(chuàng)建通過 Internet 提供的內(nèi)容,因為它的文件非常小。Flash 是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點的。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲空間小很多,因為它們
22、是以數(shù)學(xué)公式而不是大型數(shù)據(jù)集來表示的。位圖圖形之所以更大,是因為圖像中的每個像素都需要一組單獨的數(shù)據(jù)來表示。</p><p> 3.2 Flash 技術(shù)特點</p><p> 1. 使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。 </p><p&g
23、t; 2. 通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K字節(jié)的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的動畫效果,用在網(wǎng)頁設(shè)計上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。 </p><p> 3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經(jīng)可以支持MP3的音樂格式,這使
24、得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的‘身材’。 </p><p> 4. 強大的動畫編輯功能使得設(shè)計者可以隨心所欲地設(shè)計出高品質(zhì)的動畫,通過ACTION和FS COMMAND可以實現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設(shè)計自由度。</p><p> 3.3 Flash MX 2004 的開發(fā)環(huán)境</p><p> 1. 正確安裝Flash MX 2004后,F(xiàn)lash
25、 MX 2004軟件就會在Windows的開始菜單中,用鼠標(biāo)單擊【開始】/【程序】/【Macromedia】/【Macromedia Flash MX 2004】,就會啟動Flash MX 2004中文版。</p><p> 2. 啟動Flash MX 2004中文版后,彈出一個讓用戶選擇【打開最近項目】、【創(chuàng)建新項目】、【從模版創(chuàng)建】的窗口。選取【創(chuàng)建新項目】,單擊【Flash 文檔】按鈕,進(jìn)入了Flash
26、MX 2004中文版集成開發(fā)環(huán)境。</p><p> 3. 在Flash菜單欄共有10個菜單項,分別是文件、編輯、視圖、插入、修改、文本、命令、控制、窗口、幫助。</p><p> 4. Flash的集成開發(fā)環(huán)境中的【工具】面板有選擇工具、部分選取工具、線條工具、套索工具等美化工具,默認(rèn)的情況下Flash將自動打開標(biāo)準(zhǔn)工具。為方便用戶操作需要,F(xiàn)lash將常用的工具集中放在工具箱中。&
27、#160;如果用戶沒有看到工具的話可以打開,方法:選擇菜單【窗口】/【工具】,將工具的勾選上或直接按Ctrl+F2調(diào)出工具。</p><p> 5. Flash中的動作是輸入程序代碼和程序調(diào)試的地方。在其左邊有可以調(diào)用的函數(shù),只要雙擊你要調(diào)用的函數(shù),函數(shù)將會出現(xiàn)在動作編輯區(qū)。動作的快捷鍵是F9。</p><p> 6. Flash中進(jìn)行動畫內(nèi)容編輯的整個區(qū)域叫做場景。場景中進(jìn)行圖像的繪
28、制和編輯工作的白色區(qū)域是舞臺,舞臺之外灰色區(qū)域是工作區(qū)。</p><p> 7. Flash的【時間軸】就是用來組織和控制文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的層數(shù)和幀數(shù)。其主要的組件是層、幀和播放頭,還包含一些信息指示器。幀是進(jìn)行動畫創(chuàng)作的基本時間單元。</p><p> 8. Flash中還有很多面板,例如【顏色】面板,【對齊】面板,【庫】面板等。</p><p>
29、第四章 電子相冊設(shè)計</p><p> 本章正式進(jìn)入用Flash MX 2004 制作翻頁電子相冊的具體實施過程。在本例中將完成一個通過鼠標(biāo)點擊逐頁瀏覽的包含八頁(包括封面和封底)的電子相冊。</p><p> 4.1 總體設(shè)計結(jié)構(gòu)</p><p> 圖4.1相冊設(shè)計結(jié)構(gòu)圖</p><p><b> 4.2具體制作過程<
30、;/b></p><p><b> 4.2.1素材準(zhǔn)備</b></p><p> 素材準(zhǔn)備是相冊設(shè)計的準(zhǔn)備階段,把要制作成相冊的照片和將要是用的素材收集整理放到一個文件夾中待用。也包括素材的預(yù)處理,也就是照片的美化和圖像大小的調(diào)整??梢允褂妹缊D秀秀,光影魔術(shù)手等美圖工具完成圖片的預(yù)處理。也可使用專業(yè)的圖像合成軟件Photoshop來處理素材。</p&g
31、t;<p> 在本例中,使用Photoshop對素材照片進(jìn)行處理。簡要介紹處理方法如下:1.自動色階。2.飽和度調(diào)節(jié)。3. 色彩平衡調(diào)節(jié)。4.復(fù)制圖層。5.使用高反差保留濾鏡。6.圖層混合模式—柔光。此外,還使用Photoshop制作了封面圖片。</p><p> 4.2.2單元元件制作</p><p> 1.設(shè)置文檔屬性并添加素材,添加圖像邊框及按鈕。</p&g
32、t;<p> (1)新建一個文件,打開“文檔屬性”對話框,設(shè)置文檔大小為700PX*500pX,單擊“確定”按鈕。</p><p> (2)執(zhí)行菜單“文件”—“導(dǎo)入—“導(dǎo)入到舞臺”命令,在彈出的“導(dǎo)入”對話框中選擇文件“背景”,單擊“確定”按鈕。</p><p> (3)置入的圖像文件同文檔大小一致,在“屬性”面板中設(shè)置x軸和y軸坐標(biāo)都為0,將圖像和文檔對齊。</
33、p><p> (4)在“時間軸”面板中新建圖層,命名為“pic”</p><p> ?。?)執(zhí)行菜單“文件”—“導(dǎo)入”—“導(dǎo)入到舞臺”命令,將圖像文件“蘭博基尼.jpg”導(dǎo)入。在場景中將圖像移動到合適的位置。在工具箱中選擇矩形工具,設(shè)置矩形邊框顏色為“灰色”,填充色為 “無 “,在圖像周圍劃一個邊線。</p><p> ?。?)新建圖層,命名為“button”,在工具
34、箱中選擇“橢圓工具”繪制一個橢圓。然后使“箭頭工具”雙擊繪制的圓,在“屬性”面板中設(shè)置圓的邊線為4.5px。</p><p> ?。?)執(zhí)行菜單“修改”—“轉(zhuǎn)換為元件”命令,選擇“按鈕”單擊確定。雙擊按鈕元件,進(jìn)入元件內(nèi)部,然后新建圖層。</p><p> ?。?)選擇“多邊形工具”,在屬性面板中單擊“選擇”按鈕,從彈出的“工具設(shè)置”中設(shè)置“邊數(shù)”為3.單擊“確定”按鈕。</p>
35、;<p> ?。?)按住shift鍵,在新建的圖層上繪制一個三角形,選擇邊線,將邊線刪除,并將圖形移到圓形中央。選中三角形,設(shè)置填充色為“深灰色”。選中“圖層1”中的第2幀,插入一幀。選擇“圖層2”插入一個關(guān)鍵幀,設(shè)置三角形顏色為“白色”。 </p><p> ?。?0)回到主場景中,打開“庫”面板,從面板中拖動一個按鈕至圖片左下方。選擇拖動至場景的按鈕元件,執(zhí)行菜單“修改”—“ 變形”—“水平翻轉(zhuǎn)
36、”命令。</p><p> (11)新建圖層,設(shè)置圖層名稱為“text”,選擇工具箱中的“文字工具”。輸入標(biāo)題文本“photo gallery”,選中文字。設(shè)置文字字體,大小和顏色等屬性。</p><p> 4.2.3準(zhǔn)備畫廊圖像</p><p> 1.將文件保存,在文件保存同一目錄中創(chuàng)建一個子文件夾,命名為“我的收藏”。準(zhǔn)備一些圖片放入該文件夾中。</
37、p><p> 2.使用Photoshop圖像處理軟件,修改圖片的大小為488*400,同時設(shè)置圖像的名稱為遞增樣式。</p><p><b> 4.2.4編輯代碼</b></p><p> 1.回到文檔場景中,選中圖像,在“屬性”面板中可以知道圖像所在的坐標(biāo)位置,將該數(shù)值記下來。</p><p> 2.按DELETe
38、鍵,將選中的圖像刪除,在“時間軸”面板中新建圖層,命名“action”。</p><p> 3.選中該圖層的第1幀,按F9鍵,打開“動作”面板,在右邊的文本框中輸入對應(yīng)的代碼。</p><p> _root.createEmptyMovieClip("slide",1);//創(chuàng)建空影片剪輯</p><p> setProperty(&quo
39、t;slide",_x,"28");//設(shè)置mc的x坐標(biāo)</p><p> setProperty("slide",_y,"26");//設(shè)置mc的x坐標(biāo)</p><p> 4.在場景中選擇向右的按鈕元件。按F9鍵,打開“動作”面板,在右邊的文本框中輸入對應(yīng)的代碼。</p><p> on(
40、release){</p><p> i++;//設(shè)置i的值不斷遞增</p><p> num++;//設(shè)置num的值不斷遞增</p><p> if(num>=15){</p><p> num=1;//num的值不斷遞增直到滿足結(jié)束條件(num大于等于15)時,num等于1</p><p><b
41、> }</b></p><p> _root.slide.createEmptyMovieClip("new_mc"+i,i);</p><p> //在名為slide的影片剪輯中創(chuàng)建一個名為nem_mc的新的子級影片剪輯</p><p> _root.slide["new_mc"+i].loadMo
42、vie("我的收藏/pic"+num+".jpg");</p><p> //在影片剪輯中載入圖片</p><p><b> }</b></p><p> 5.在場景中選擇向左的按鈕元件,按F9鍵,打開“動作”面板,在右邊的文本框中輸入對應(yīng)的代碼。</p><p> on(
43、release){</p><p> i++;//設(shè)置i的值不斷遞增</p><p> num--;//設(shè)置num的值不斷遞減</p><p> if(num<=0){</p><p> num=14;//num的值不斷遞增直到滿足結(jié)束條件(num小于等于0)時,num等于14</p><p><b
44、> }</b></p><p> _root.slide.createEmptyMovieClip("new_mc"+i,i);</p><p> //在名為slide的影片剪輯中創(chuàng)建一個名為nem_mc的新的子級影片剪輯</p><p> _root.slide["new_mc"+i].loadMo
45、vie("我的收藏/pic"+num+".jpg");</p><p> //在影片剪輯中載入圖片</p><p><b> }</b></p><p> 6.測試影片,單擊動畫上的方向按鈕,圖像會發(fā)生更替。由于圖像時載入的,所以可以隨時的更替“我的收藏”中的圖像文件使相冊顯示不同的圖像。</
46、p><p><b> 結(jié) 論</b></p><p> 這次畢業(yè)設(shè)計我完成的內(nèi)容是《電子相冊》,在作品中對于視覺效果的把握可能不是很到位,但是我都是非常認(rèn)真的去完成的。在此期間,我意識到了flash也是一種非常強大的畫圖的工具。雖然這次畢業(yè)設(shè)計并不是什么經(jīng)典之作,里面還有很多欠缺的地方。但他代表的卻是我對flash一個嶄新的態(tài)度??傊?,這次畢業(yè)設(shè)計對我在flash制作
47、方面是一個提高,使我從另一個角度認(rèn)識了flash制作。</p><p> 畢業(yè)設(shè)計是一個自我提高的過程,從選定題目到收集材料,每一步都要付出艱辛的汗水,不但溫習(xí)了在學(xué)校所學(xué)到的專業(yè)知識,而且經(jīng)驗的累積也讓我對所學(xué)的專業(yè)知識形成了系統(tǒng)的有邏輯性的認(rèn)識,提高了解決實際問題的能力,開闊了視野,更為以后工作奠定了堅實的基礎(chǔ)。</p><p><b> 參考文獻(xiàn)</b>&l
48、t;/p><p> [1] 王波 著. FLASH:技術(shù)還是藝術(shù) .中國人民大學(xué)出版社2005</p><p> [2] 網(wǎng)冠科技 編著. Flash MX 特效 時尚創(chuàng)作百例 .機械工業(yè)出版社 2002</p><p> [3] 楊格 編著. Flash 8中文版全程自學(xué)手冊. 電子工業(yè)出版社2007 </p><p>&
49、lt;b> 致 謝</b></p><p> Flash相冊制作、論文寫作和準(zhǔn)備答辯期間,得到了指導(dǎo)老師楊明莉的大力支持和幫助,在此表示由衷的感謝!同時對給予幫助和指導(dǎo)我的同學(xué)表示感謝。</p><p> Flash日新月異地飛速發(fā)展,人們總是處在不斷學(xué)習(xí)階段,再加上水平有限,所以本文肯定存在不少錯誤和不盡如人意之處,歡迎廣大老師和同學(xué)批評指正,在此深表感謝。&l
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