2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  目 錄</b></p><p><b>  摘要1</b></p><p><b>  關鍵字1</b></p><p><b>  正文2</b></p><p>  1、程序設計說明2</p><

2、;p>  1.1 程序的設計及實現(xiàn)2</p><p>  1.1.1搜索引擎的實現(xiàn)(engine包)2</p><p>  1.1.2信息傳輸機制(message包)3</p><p>  1.1.3棋子(pieces包)3</p><p>  1.2 主控模塊(main包)3</p><p><

3、b>  2、運行結果5</b></p><p><b>  3、設計體會6</b></p><p><b>  附件7</b></p><p><b>  程序代碼7</b></p><p>  參 考 文 獻 資 料41</p>&l

4、t;p>  Java語言程序設計實驗報告</p><p>  實驗項目名稱:中國象棋對弈系統(tǒng)</p><p>  作者姓名與單位:李非 計算機101</p><p><b>  摘要:</b></p><p>  本文主要是運用java實現(xiàn)具有一定功能的中國象棋對弈系統(tǒng)軟件,主要功能如下:</p>

5、<p>  象棋對弈:紅方先走,然后黑方再走,紅黑交替,直到一方獲勝。</p><p>  新游戲:任何時候可以重新開始一盤新的對弈。</p><p>  悔棋:當走錯棋的時候可以悔棋。</p><p>  信息提示:提示當前信息狀態(tài)。</p><p>  簡單的幫助文檔:象棋規(guī)則介紹、軟件的簡單介紹和編制說明</p>

6、<p>  關鍵詞:java、中國象棋對弈系統(tǒng) </p><p><b>  正文:</b></p><p><b>  一 程序設計說明</b></p><p>  1.1程序的設計及實現(xiàn)</p><p>  本系統(tǒng)主要有以下4個模塊,每個模塊對應一個程序包:</p>&

7、lt;p>  1、engine:搜索引擎包,系統(tǒng)的核心部分。</p><p>  2、message:網(wǎng)絡對戰(zhàn)過程中各種消息及其傳遞機制的類實現(xiàn)包。</p><p>  3、main:主界面實現(xiàn)包。</p><p>  4、pieces:棋子及其相關類實現(xiàn)包。</p><p>  現(xiàn)就各個包中的要點給與說明。</p>&l

8、t;p>  1.1.1 搜索引擎的實現(xiàn)(engine包)</p><p>  (1) BitBoard.java:位棋盤的實現(xiàn),見2.4節(jié)。</p><p>  (2) CCEvalue.java:評價函數(shù)知識類。</p><p>  本程序使用開源軟件“夢入神蛋”的快速評價函數(shù)。該函數(shù)包含子力價值和棋子所在位置的獎勵值。子力價值分別是:帥-0, 仕- 40,

9、 象-40, 馬-88, 車-200, 炮-96, 兵-9。帥是無價的,用0表示。以馬為例,位置的獎勵值如下:</p><p>  0, -3, 5, 4, 2, 2, 5, 4, 2, 2,</p><p>  -3, 2, 4, 6,10,12,20,10, 8, 2,</p><p>  2, 4, 6,10,13,11,12,11,15, 2,</p

10、><p>  0, 5, 7, 7,14,15,19,15, 9, 8,</p><p>  2,-10, 4,10,15,16,12,11, 6, 2,</p><p>  0, 5, 7, 7,14,15,19,15, 9, 8,</p><p>  2, 4, 6,10,13,11,12,11,15, 2,</p>&l

11、t;p>  -3, 2, 4, 6,10,12,20,10, 8, 2,</p><p>  0, -3, 5, 4, 2, 2, 5, 4, 2, 2 </p><p>  上面的每行代表棋盤的一條縱線。其中,-10所在的位置是“窩心馬”,所以要罰10分。</p><p>  (3) ChessPosition.java:動態(tài)局面類</p>

12、<p>  包含對局過程中的動態(tài)信息,主要實現(xiàn)的是2.4節(jié)的各類位棋盤和移子函數(shù)。</p><p>  (4) MoveStruct.java:著法表示類。</p><p>  (5) PreMove.java:偽合法著法生成模塊,見4.1。</p><p>  (6) MoveSortStruct.java:合法著法的生成及其排序算法,見4.2。<

13、/p><p>  (7) SearchMove.java:搜索算法,實現(xiàn)如下功能:</p><p>  1)主置換表及開局庫</p><p>  2)Alpha-Beta搜索算法</p><p>  3)針對吃子著法的靜態(tài)搜索算法</p><p>  4)適應性空著裁剪算法:見5.5.2,根據(jù)不同情況來調整R值的做法,稱為

14、“適應性空著裁剪”(Adaptive Null-Move Pruning),它首先由Ernst Heinz發(fā)表在1999年的ICCA雜志上。其內容可以概括為:</p><p>  a. 深度小于或等于6時,用R = 2的空著裁剪進行搜索</p><p>  b. 深度大于8時,用R = 3; </p><p>  c. 深度是6或7時,如果每方棋子都大于或等于3個,

15、則用 R = 3,否則用 R = 2。</p><p>  5)帶時間控制的迭代加深搜索算法:每次加深搜索都判斷時間是否夠用。</p><p>  6)“將軍”擴展(加深)搜索算法:當搜索到己方被“將”時,增加搜索的深度。</p><p>  7)主要變例搜索算法</p><p>  1.1.2 信息傳輸機制(message包)</p&

16、gt;<p>  在對弈過程中(主要是網(wǎng)絡對弈)需要在對弈雙方之間傳輸各類信息,抽象為各類消息。如時間規(guī)則的協(xié)定、各方的走子信息等。每方都有消息接收、消息處理和消息發(fā)送程序(OuterMsgReceiver、LocalMsgReceiver,QzMessageHandler,MessageSender)。己方的MessageSender與對方的OuterMsgReceiver通過接口SrConnection連接。所有接收的

17、消息放入消息隊列QzMsgQueue中,等待消息處理進程QzMessageHandler來處理。所有的消息都封裝在QzMessage類對象中,消息的類型通過消息的Header類型(以靜態(tài)常量存放在MsgHeader類中)來區(qū)分。</p><p>  1.1.3 棋子(pieces包)</p><p>  Qizi.java包含棋子的信息,如棋子的(在棋盤上的)位置、圖片、名稱、類型、狀態(tài)等

18、。PiecesFactory.java以“工廠”模式提供根據(jù)棋子類型或其他信息生成相關Qizi對象的方法。</p><p>  1.2主控模塊(main包)</p><p>  實現(xiàn)了程序界面與消息傳遞、搜索引擎的集成。</p><p>  (1) NewBoard.java:棋盤坐標系統(tǒng)及其界面的實現(xiàn)。</p><p>  (2) CChe

19、ssApp.java:主界面類,以內部類實現(xiàn)了QzMessageHandler接口、計時規(guī)則TimeRule接口以及事件的處理程序,根據(jù)需要生成其他的并發(fā)線程如消息接收、處理和發(fā)送,機器思考(啟動搜索引擎),計時顯示等。</p><p>  (3) SetRuleDialog.java:設置規(guī)則的對話框。</p><p>  (4) SetSysInfoDialog.java:設置系統(tǒng)的一

20、些屬性如對戰(zhàn)模式、連接端口等。</p><p>  (5) Translation.java:提供了一系列實用方法主要有:</p><p>  1)FEN串與局面ChessPosition對象之間的轉換</p><p>  2)不同著法表示(見第一章)之間的轉換。如“炮二平五”與“Ch2-e2”及“62.5或C2.5“(C和6代表炮)這幾種表示法之間的轉換</

21、p><p>  3)棋譜文件的讀入和存儲。</p><p>  4)開局庫的生成:將近年實戰(zhàn)的棋譜文件(可能有幾種格式)整理生成開局庫。</p><p><b>  運行結果:</b></p><p><b>  設計體會:</b></p><p>  本次課程設計主要是運用本學

22、期所學到的Java基礎知識來設計一個符合要求的中國象棋對弈系統(tǒng),這期間我遇到了很多的困難,發(fā)現(xiàn)了很多的問題,正是在解決問題的期間我才慢慢地熟悉了Java的基礎知識,才慢慢學會了如何去按照給定的要求設計出合適的java系統(tǒng)。</p><p>  通過本次課程設計,我明白了一個道理:無論做什么事情,都必需養(yǎng)成嚴謹,認真,善思的工作作風遇到問題最好的辦法就是請教別人,因為每個人掌握的情況都不一樣,一個人不可能做到處處都

23、懂,必須發(fā)揮群眾的力量,復雜的事情才能夠簡單化。這一點我深有體會,在很多時候,我遇到的困難或許別人之前就遇到過,向他們請教遠比自己在那邊摸索來得簡單,來得快。</p><p><b>  附件</b></p><p><b>  程序代碼:</b></p><p>  import java.awt.*;</p>

24、;<p>  import java.awt.event.*;</p><p>  import javax.swing.*;</p><p>  import java.util.*;</p><p>  import java.io.*;</p><p>  public class Chess{</p>&l

25、t;p>  public static void main(String args[]){</p><p>  new ChessMainFrame("中國象棋:觀棋不語真君子,棋死無悔大丈夫");</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p>

26、<p>  class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{</p><p><b>  //玩家</b></p><p>  JLabel play[] = new JLabel[32];</p><p>&

27、lt;b>  //棋盤</b></p><p>  JLabel image;</p><p><b>  //窗格</b></p><p>  Container con;</p><p><b>  //工具欄</b></p><p>  JToolB

28、ar jmain;</p><p><b>  //重新開始</b></p><p>  JButton anew;</p><p><b>  //悔棋</b></p><p>  JButton repent;</p><p><b>  //退出</b

29、></p><p>  JButton exit;</p><p><b>  //當前信息</b></p><p>  JLabel text;</p><p><b>  //保存當前操作</b></p><p>  Vector Var;</p>&

30、lt;p>  //規(guī)則類對象(使于調用方法)</p><p>  ChessRule rule;</p><p><b>  /**</b></p><p><b>  ** 單擊棋子</b></p><p>  ** chessManClick = true 閃爍棋子 并給線程響應</

31、p><p>  ** chessManClick = false 吃棋子 停止閃爍 并給線程響應</p><p><b>  */</b></p><p>  boolean chessManClick;</p><p><b>  /**</b></p><p><b&

32、gt;  ** 控制玩家走棋</b></p><p>  ** chessPlayClick=1 黑棋走棋</p><p>  ** chessPlayClick=2 紅棋走棋 默認紅棋</p><p>  ** chessPlayClick=3 雙方都不能走棋</p><p><b>  */</b><

33、;/p><p>  int chessPlayClick=2;</p><p>  //控制棋子閃爍的線程</p><p>  Thread tmain;</p><p>  //把第一次的單擊棋子給線程響應</p><p>  static int Man,i;</p><p>  ChessMa

34、inFrame(){</p><p>  new ChessMainFrame("中國象棋");</p><p><b>  }</b></p><p><b>  /**</b></p><p><b>  ** 構造函數(shù)</b></p>&

35、lt;p>  ** 初始化圖形用戶界面</p><p><b>  */</b></p><p>  ChessMainFrame(String Title){</p><p><b>  //獲行客格引用</b></p><p>  con = this.getContentPane();&

36、lt;/p><p>  con.setLayout(null);</p><p><b>  //實例化規(guī)則類</b></p><p>  rule = new ChessRule();</p><p>  Var = new Vector();</p><p><b>  //創(chuàng)建工具欄&

37、lt;/b></p><p>  jmain = new JToolBar();</p><p>  text = new JLabel("歡迎使用象棋對弈系統(tǒng)");</p><p>  //當鼠標放上顯示信息</p><p>  text.setToolTipText("信息提示");</

38、p><p>  anew = new JButton(" 新 游 戲 ");</p><p>  anew.setToolTipText("重新開始新的一局");</p><p>  exit = new JButton(" 退 出 ");</p><p>  exit.setTool

39、TipText("退出象棋程序程序");</p><p>  repent = new JButton(" 悔 棋 ");</p><p>  repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置");</p><p>  //把組件添加到工具欄</p><p>  

40、jmain.setLayout(new GridLayout(0,4));</p><p>  jmain.add(anew);</p><p>  jmain.add(repent);</p><p>  jmain.add(exit);</p><p>  jmain.add(text);</p><p>  jm

41、ain.setBounds(0,0,558,30);</p><p>  con.add(jmain);</p><p><b>  //添加棋子標簽</b></p><p>  drawChessMan();</p><p><b>  //注冊按扭監(jiān)聽</b></p><p&

42、gt;  anew.addActionListener(this);</p><p>  repent.addActionListener(this);</p><p>  exit.addActionListener(this);</p><p>  //注冊棋子移動監(jiān)聽</p><p>  for (int i=0;i<32;i

43、++){</p><p>  con.add(play[i]);</p><p>  play[i].addMouseListener(this);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  //添加棋盤標簽</b></p><p>  con.ad

44、d(image = new JLabel(new ImageIcon("image\\Main.GIF")));</p><p>  image.setBounds(0,30,558,620);</p><p>  image.addMouseListener(this);</p><p>  //注冊窗體關閉監(jiān)聽</p><

45、p>  this.addWindowListener(</p><p>  new WindowAdapter() {</p><p>  public void windowClosing(WindowEvent we){</p><p>  System.exit(0);</p><p><b>  }</b>

46、</p><p><b>  }</b></p><p><b>  );</b></p><p><b>  //窗體居中</b></p><p>  Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSi

47、ze();</p><p>  Dimension frameSize = this.getSize();</p><p>  if (frameSize.height > screenSize.height){</p><p>  frameSize.height = screenSize.height;</p><p><b&

48、gt;  }</b></p><p>  if (frameSize.width > screenSize.width){</p><p>  frameSize.width = screenSize.width;</p><p><b>  }</b></p><p>  this.setLocati

49、on((screenSize.width - frameSize.width) / 2 - 280 ,(screenSize.height - frameSize.height ) / 2 - 350);</p><p><b>  //設置</b></p><p>  this.setIconImage(new ImageIcon("image\\紅將.G

50、IF").getImage());</p><p>  this.setResizable(false);</p><p>  this.setTitle(Title);</p><p>  this.setSize(558,670);</p><p>  this.show();</p><p><b

51、>  }</b></p><p><b>  /**</b></p><p><b>  ** 添加棋子方法</b></p><p><b>  */</b></p><p>  public void drawChessMan(){</p>&

52、lt;p><b>  //流程控制</b></p><p><b>  int i,k;</b></p><p><b>  //圖標</b></p><p><b>  Icon in;</b></p><p><b>  //黑色棋子&

53、lt;/b></p><p><b>  //車</b></p><p>  in = new ImageIcon("image\\黑車.GIF");</p><p>  for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){</p><p>  play[i] = new JL

54、abel(in);</p><p>  play[i].setBounds(k,56,55,55);</p><p>  play[i].setName("車1");</p><p><b>  }</b></p><p><b>  //馬</b></p>

55、<p>  in = new ImageIcon("image\\黑馬.GIF");</p><p>  for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){</p><p>  play[i] = new JLabel(in);</p><p>  play[i].setBounds(k,56,55,55);<

56、;/p><p>  play[i].setName("馬1");</p><p><b>  }</b></p><p><b>  //相</b></p><p>  in = new ImageIcon("image\\黑象.GIF");</p>

57、<p>  for (i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){</p><p>  play[i] = new JLabel(in);</p><p>  play[i].setBounds(k,56,55,55);</p><p>  play[i].setName("象1");</p><

58、p><b>  }</b></p><p><b>  //士</b></p><p>  in = new ImageIcon("image\\黑士.GIF");</p><p>  for (i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){</p><p>

59、;  play[i] = new JLabel(in);</p><p>  play[i].setBounds(k,56,55,55);</p><p>  play[i].setName("士1");</p><p><b>  }</b></p><p><b>  //卒</b

60、></p><p>  in = new ImageIcon("image\\黑卒.GIF");</p><p>  for (i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){</p><p>  play[i] = new JLabel(in);</p><p>  play[i].setBounds(

61、k,227,55,55);</p><p>  play[i].setName("卒1" + i);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  //炮</b></p><p>  in = new ImageIcon("image\\黑炮.GI

62、F");</p><p>  for (i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){</p><p>  play[i] = new JLabel(in);</p><p>  play[i].setBounds(k,170,55,55);</p><p>  play[i].setName("炮1&

63、quot; + i);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  //將</b></p><p>  in = new ImageIcon("image\\黑將.GIF");</p><p>  play[30] = new JLabel(in);<

64、;/p><p>  play[30].setBounds(252,56,55,55);</p><p>  play[30].setName("將1");</p><p><b>  //紅色棋子</b></p><p><b>  //車</b></p><p&

65、gt;  in = new ImageIcon("image\\紅車.GIF");</p><p>  for (i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){</p><p>  play[i] = new JLabel(in);</p><p>  play[i].setBounds(k,569,55,55);</p>

66、<p>  play[i].setName("車2");</p><p><b>  }</b></p><p><b>  //馬</b></p><p>  in = new ImageIcon("image\\紅馬.GIF");</p><p&g

67、t;  for (i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){</p><p>  play[i] = new JLabel(in);</p><p>  play[i].setBounds(k,569,55,55);</p><p>  play[i].setName("馬2");</p><p><b

68、>  }</b></p><p><b>  //相</b></p><p>  in = new ImageIcon("image\\紅象.GIF");</p><p>  for (i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){</p><p>  play

69、[i] = new JLabel(in);</p><p>  play[i].setBounds(k,569,55,55);</p><p>  play[i].setName("象2");</p><p><b>  }</b></p><p><b>  //士</b>&l

70、t;/p><p>  in = new ImageIcon("image\\紅士.GIF");</p><p>  for (i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){</p><p>  play[i] = new JLabel(in);</p><p>  play[i].setBounds(k,569

71、,55,55);</p><p>  play[i].setName("士2");</p><p><b>  }</b></p><p><b>  //兵</b></p><p>  in = new ImageIcon("image\\紅卒.GIF");

72、</p><p>  for (i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){</p><p>  play[i] = new JLabel(in);</p><p>  play[i].setBounds(k,398,55,55);</p><p>  play[i].setName("卒2" + i);&

73、lt;/p><p><b>  }</b></p><p><b>  //炮</b></p><p>  in = new ImageIcon("image\\紅炮.GIF");</p><p>  for (i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){</p

74、><p>  play[i] = new JLabel(in);</p><p>  play[i].setBounds(k,455,55,55);</p><p>  play[i].setName("炮2" + i);</p><p><b>  }</b></p><p>&

75、lt;b>  //帥</b></p><p>  in = new ImageIcon("image\\紅將.GIF");</p><p>  play[31] = new JLabel(in);</p><p>  play[31].setBounds(252,569,55,55);</p><p

76、>  play[31].setName("帥2");</p><p><b>  }</b></p><p><b>  /**</b></p><p>  ** 線程方法控制棋子閃爍</p><p><b>  */</b></p>&

77、lt;p>  public void run(){</p><p>  while (true){</p><p>  //單擊棋子第一下開始閃爍</p><p>  if (chessManClick){</p><p>  play[Man].setVisible(false);</p><p><b&

78、gt;  //時間控制</b></p><p><b>  try{</b></p><p>  tmain.sleep(200);</p><p><b>  }</b></p><p>  catch(Exception e){</p><p><b&g

79、t;  }</b></p><p>  play[Man].setVisible(true);</p><p><b>  }</b></p><p>  //閃爍當前提示信息 以免用戶看不見</p><p>  else {text.setVisible(false);//時間控制</p>&

80、lt;p>  try{tmain.sleep(250);</p><p><b>  }</b></p><p>  catch(Exception e){</p><p><b>  }</b></p><p>  text.setVisible(true);</p><

81、p><b>  }</b></p><p>  try{tmain.sleep(350);</p><p><b>  }</b></p><p>  catch (Exception e){</p><p><b>  }</b></p><p>

82、;<b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  /**</b></p><p>  ** 單擊棋子方法*/</p><p>  public void mouseClicked(MouseEvent me){</p>

83、<p>  System.out.println("Mouse");//當前坐標</p><p>  int Ex=0,Ey=0; //啟動線程</p><p>  if (tmain == null){</p><p>  tmain = new Thread(this);</p><p>  tmain.s

84、tart();</p><p>  } //單擊棋盤(移動棋子)</p><p>  if (me.getSource().equals(image)){//該紅棋走棋的時候</p><p>  if (chessPlayClick == 2 && play[Man].getName().charAt(1) == '2'){

85、</p><p>  Ex = play[Man].getX();</p><p>  Ey = play[Man].getY();//移動卒、兵</p><p>  if (Man > 15 && Man < 26){</p><p>  rule.armsRule(Man,play[Man],me);</

86、p><p><b>  }//移動炮</b></p><p>  else if (Man > 25 && Man < 30){</p><p>  rule.cannonRule(play[Man],play,me);</p><p><b>  }//移動車</b&

87、gt;</p><p>  else if (Man >=0 && Man < 4){</p><p>  rule.cannonRule(play[Man],play,me);</p><p><b>  }//移動馬</b></p><p>  else if (Man > 3 &a

88、mp;& Man < 8){</p><p>  rule.horseRule(play[Man],play,me);</p><p><b>  }//移動相、象</b></p><p>  else if (Man > 7 && Man < 12){</p><p>  ru

89、le.elephantRule(Man,play[Man],play,me);</p><p><b>  }//移動仕、士</b></p><p>  else if (Man > 11 && Man < 16){</p><p>  rule.chapRule(Man,play[Man],play,me);<

90、;/p><p><b>  }//移動將、帥</b></p><p>  else if (Man == 30 || Man == 31){</p><p>  rule.willRule(Man,play[Man],play,me);</p><p>  }//是否走棋錯誤(是否在原地沒有動)</p>

91、<p>  if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){</p><p>  text.setText(" 紅棋走棋");</p><p>  chessPlayClick=2;</p><p><b>  }<

92、/b></p><p>  else {text.setText(" 黑棋走棋");</p><p>  chessPlayClick=1;</p><p><b>  }</b></p><p>  }//if//該黑棋走棋的時候</p><p&

93、gt;  else if (chessPlayClick == 1 && play[Man].getName().charAt(1) == '1'){</p><p>  Ex = play[Man].getX();</p><p>  Ey = play[Man].getY();//移動卒、兵</p><p>  if (Man &

94、gt; 15 && Man < 26){</p><p>  rule.armsRule(Man,play[Man],me);</p><p><b>  }//移動炮</b></p><p>  else if (Man > 25 && Man < 30){</p><p&

95、gt;  rule.cannonRule(play[Man],play,me);</p><p><b>  }//移動車</b></p><p>  else if (Man >=0 && Man < 4){</p><p>  rule.cannonRule(play[Man],play,me);</p&g

96、t;<p><b>  }//移動馬</b></p><p>  else if (Man > 3 && Man < 8){</p><p>  rule.horseRule(play[Man],play,me);</p><p><b>  }//移動相、象</b></p&

97、gt;<p>  else if (Man > 7 && Man < 12){</p><p>  rule.elephantRule(Man,play[Man],play,me);</p><p><b>  }//移動仕、士</b></p><p>  else if (Man > 11 &a

98、mp;& Man < 16){</p><p>  rule.chapRule(Man,play[Man],play,me);</p><p><b>  }//移動將、帥</b></p><p>  else if (Man == 30 || Man == 31){</p><p>  rule.will

99、Rule(Man,play[Man],play,me);</p><p>  }//是否走棋錯誤(是否在原地沒有動)</p><p>  if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){</p><p>  text.setText(" 黑棋走棋&quo

100、t;);</p><p>  chessPlayClick=1;</p><p><b>  }</b></p><p>  else {text.setText(" 紅棋走棋");</p><p>  chessPlayClick=2;</p><p

101、>  }}//else if//當前沒有操作(停止閃爍)</p><p>  chessManClick=false;</p><p>  }//if//單擊棋子</p><p>  else{//第一次單擊棋子(閃爍棋子)</p><p>  if (!chessManClick){</p><p>  f

102、or (int i=0;i<32;i++){</p><p><b>  //被單擊的棋子</b></p><p>  if (me.getSource().equals(play[i])){</p><p>  //告訴線程讓該棋子閃爍</p><p><b>  Man=i;</b><

103、;/p><p><b>  //開始閃爍</b></p><p>  chessManClick=true;</p><p><b>  break;</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  }//for<

104、/b></p><p><b>  }//if</b></p><p>  //第二次單擊棋子(吃棋子)</p><p>  else if (chessManClick){//當前沒有操作(停止閃爍)</p><p>  chessManClick=false;</p><p>  for

105、 (i=0;i<32;i++){</p><p><b>  //找到被吃的棋子</b></p><p>  if (me.getSource().equals(play[i])){</p><p>  //該紅棋吃棋的時候</p><p>  if (chessPlayClick == 2 &&

106、play[Man].getName().charAt(1) == '2'){</p><p>  Ex = play[Man].getX();</p><p>  Ey = play[Man].getY();</p><p><b>  //卒、兵吃規(guī)則</b></p><p>  if (Man >

107、; 15 && Man < 26){</p><p>  rule.armsRule(play[Man],play[i]);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  //炮吃規(guī)則</b></p><p>  else if (Man > 25

108、&& Man < 30){</p><p>  rule.cannonRule(0,play[Man],play[i],play,me);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  //車吃規(guī)則</b></p><p>  else if (Man &

109、gt;=0 && Man < 4){</p><p>  rule.cannonRule(1,play[Man],play[i],play,me);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  //馬吃規(guī)則</b></p><p>  else if (

110、Man > 3 && Man < 8){</p><p>  rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  //相、象吃規(guī)則</b></p><p>  else

111、 if (Man > 7 && Man < 12){</p><p>  rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  //士、仕吃棋規(guī)則</b></p><p>

112、  else if (Man > 11 && Man < 16){</p><p>  rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  //將、帥吃棋規(guī)則</b></p>&l

113、t;p>  else if (Man == 30 || Man == 31){</p><p>  rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play);</p><p>  play[Man].setVisible(true);</p><p><b>  }</b></p><p&g

114、t;  //是否走棋錯誤(是否在原地沒有動)</p><p>  if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){</p><p>  text.setText(" 紅棋走棋");</p><p>  chessPlayClick=2;<

115、/p><p><b>  break;</b></p><p><b>  }</b></p><p>  else{text.setText(" 黑棋走棋");</p><p>  chessPlayClick=1;break;</p>&

116、lt;p><b>  }</b></p><p><b>  }//if</b></p><p>  //該黑棋吃棋的時候</p><p>  else if (chessPlayClick == 1 && play[Man].getName().charAt(1) == '1'){

117、</p><p>  Ex = play[Man].getX();</p><p>  Ey = play[Man].getY();</p><p><b>  //卒吃規(guī)則</b></p><p>  if (Man > 15 && Man < 26){</p><p&g

118、t;  rule.armsRule(play[Man],play[i]);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  //炮吃規(guī)則</b></p><p>  else if (Man > 25 && Man < 30){</p><p>  r

119、ule.cannonRule(0,play[Man],play[i],play,me);</p><p><b>  }//車吃規(guī)則</b></p><p>  else if (Man >=0 && Man < 4){</p><p>  rule.cannonRule(1,play[Man],play[i],pl

120、ay,me);</p><p><b>  }//馬吃規(guī)則</b></p><p>  else if (Man > 3 && Man < 8){</p><p>  rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me);</p><p><b>  

121、}</b></p><p><b>  //相、象吃規(guī)則</b></p><p>  else if (Man > 7 && Man < 12){</p><p>  rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);</p><p><b&

122、gt;  }</b></p><p><b>  //士、仕吃棋規(guī)則</b></p><p>  else if (Man > 11 && Man < 16){</p><p>  rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play);</p><p>

123、;<b>  }</b></p><p><b>  //將、帥吃棋規(guī)則</b></p><p>  else if (Man == 30 || Man == 31){</p><p>  rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play);</p><p>  pl

124、ay[Man].setVisible(true);</p><p><b>  }</b></p><p>  //是否走棋錯誤(是否在原地沒有動)</p><p>  if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){text.setText("

125、 黑棋走棋");</p><p>  chessPlayClick=1;break;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  else {</b></p><p>  text.setText(" 紅棋走

126、棋");</p><p>  chessPlayClick=2;</p><p><b>  break;</b></p><p><b>  }</b></p><p>  }//else if </p><p><b>  }//if</b&g

127、t;</p><p><b>  }//for</b></p><p><b>  //是否勝利</b></p><p>  if (!play[31].isVisible()){</p><p>  JOptionPane.showConfirmDialog(</p><p&g

128、t;  this,"黑棋勝利","玩家一勝利",</p><p>  JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);</p><p>  //雙方都不可以在走棋了</p><p>  chessPlayClick=3;</p><p> 

129、 text.setText(" 黑棋勝利");</p><p>  }//if else if (!play[30].isVisible()){</p><p>  JOptionPane.showConfirmDialog(</p><p>  this,"紅棋勝利","玩家二勝利",</p>

130、;<p>  JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);</p><p>  chessPlayClick=3;</p><p>  text.setText(" 紅棋勝利");</p><p>  }//else if</p><p>

131、;<b>  }//else</b></p><p><b>  }//else</b></p><p><b>  }</b></p><p>  public void mousePressed(MouseEvent me){}</p><p>  public void

132、mouseReleased(MouseEvent me){}</p><p>  public void mouseEntered(MouseEvent me){}</p><p>  public void mouseExited(MouseEvent me){}</p><p><b>  /**</b></p><p&

133、gt;  ** 定義按鈕的事件響應</p><p><b>  */</b></p><p>  public void actionPerformed(ActionEvent ae) {//重新開始按鈕</p><p>  if (ae.getSource().equals(anew)){int i,k;</p><p&g

134、t;  //重新排列每個棋子的位置</p><p><b>  //黑色棋子</b></p><p><b>  //車</b></p><p>  for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){play[i].setBounds(k,56,55,55);}</p><p>

135、<b>  //馬</b></p><p>  for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){play[i].setBounds(k,56,55,55);</p><p><b>  }//相</b></p><p>  for (i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){play[

136、i].setBounds(k,56,55,55);</p><p><b>  }//士</b></p><p>  for (i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){</p><p>  play[i].setBounds(k,56,55,55);</p><p><b>  }//卒&

137、lt;/b></p><p>  for (i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){</p><p>  play[i].setBounds(k,227,55,55);}</p><p><b>  //炮</b></p><p>  for (i=26,k=81;i<28;i++,k+=

138、342){</p><p>  play[i].setBounds(k,170,55,55);}</p><p><b>  //將</b></p><p>  play[30].setBounds(252,56,55,55);</p><p><b>  //紅色棋子</b></p>

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