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文檔簡介
1、<p><b> Abstract </b></p><p> Sketch picture processing has a very close contact with modernization life , so as the technology and research . As the sketch picture processing technique’s
2、fast development , people’s life are subjected to very big of influence.</p><p> In the course design ,I have mainly practiced the basic operation sketch picture processing , which contains ash degree squar
3、e diagram ,the Rui turn of pictures and smooth etc.. According to these principle of the picture processing , including the ash degree of picture , and the picture strengthen filter etc.., I use the C# language realized
4、 the picture processing operation.</p><p> Key Word: Sketch picture processing,ash degree square diagram,Rui turn,smooth</p><p><b> 摘 要</b></p><p> 圖形圖像處理是和現(xiàn)代化生活緊
5、密聯(lián)系不可分的,還有對科研方面等都有很大的貢獻(xiàn)。今年來隨著圖形圖像處理技術(shù)的快速發(fā)展,人們的生活都受到了很大的影響。</p><p> 在這次課程設(shè)計中,我主要練習(xí)了圖像處理基本的操作,包括圖像的灰度直方圖,圖像的銳化以及平滑等等。根據(jù)這些圖像處理的原理,包括圖像的灰度,圖像增強(qiáng)濾波器等等,用C#語言實現(xiàn)了上述的圖像處理操作。</p><p> 關(guān)鍵詞:圖形圖像處理,直方圖,銳化,平滑
6、</p><p> 圖形圖像處理課程設(shè)計報告</p><p><b> 一. 實驗要求</b></p><p> (1). 讀入一幅圖像,要求統(tǒng)計各像素點灰度值并顯示該圖的灰度直方圖</p><p> (2). 讀入一幅圖像,要求輸出該圖銳化后的圖像</p><p> (3). 讀入一幅
7、圖像,要求顯示該圖平滑后的圖像</p><p><b> 二. 實驗設(shè)計</b></p><p> 1.實驗中的程序界面如下</p><p><b> Form1</b></p><p><b> Form2</b></p><p><b&
8、gt; 2.圖像處理設(shè)計</b></p><p> (1). 灰度直方圖對一幅圖所有像素點具有的不同灰度值進(jìn)行統(tǒng)計并顯示出來,給出了一股圖的所有灰度值的整體描述。實驗中,若以i表示某個灰度值,則有0<=i<=256,以pix[i]表示灰度為i的像素點的個數(shù),當(dāng)畫直方圖的命令由form1傳遞到form2時,即采用GDI+畫出該直方圖</p><p> (2).
9、銳化濾波器是圖像增強(qiáng)濾波器中的一種,它能減弱或消除傅里葉空間的低頻分量,但不影響高頻分量(從視覺效果上來看,就是突出有關(guān)形體的邊緣)。實驗中采用線性銳化濾波器,系數(shù)模板取拉普拉斯算子:</p><p> (3). 平滑濾波器是圖像增強(qiáng)濾波器中的另一種,它能減弱或消除傅里葉空間中的高頻分量,但不影響高頻分量(從視覺效果上來看,就是把圖像給柔化了)。實驗中采用線性的平滑濾波器,系數(shù)模板取高斯算子:</p>
10、;<p><b> 三. 具體實現(xiàn)</b></p><p> 1. 程序中定義的全局參數(shù)有:</p><p> From1: public int height, width; public int[] pix = new int[256];</p><p> Form2 : public int hei, wi
11、d; public int[] pie</p><p><b> 2.傳參:</b></p><p> 既然涉及到兩個窗體,就必然要在兩個窗體之間傳遞參數(shù),當(dāng)某副圖片的像素與灰度信息已經(jīng)采集好時,就將灰度值數(shù)組傳遞到Form2中,接著用圖形設(shè)備接口函數(shù)畫出灰度直方圖</p><p> /////Form1中的代碼</p>
12、<p> private void button1_Click(object sender, EventArgs e) </p><p><b> {</b></p><p> Form2 fm = new Form2(this);</p><p> fm.Show();</p><p>&l
13、t;b> }</b></p><p> /////Form2中的代碼</p><p> public Form2(Form1 fm) </p><p><b> {</b></p><p> InitializeComponent();</p><p> hei =
14、 fm.height;</p><p> wid = fm.width;</p><p> pie = fm.pix;</p><p><b> }</b></p><p> 3.圖像灰度直方圖顯示</p><p> 先在Form1中定義函數(shù)統(tǒng)計讀入的圖像的像素點灰度信息,然后調(diào)用For
15、m2窗體進(jìn)行繪圖,代碼如下:</p><p> /////Form1中的代碼</p><p> height = this.pictureBox1.Image.Height;</p><p> width = this.pictureBox1.Image.Width;</p><p> Bitmap bitmap = (Bitmap)
16、this.pictureBox1.Image;</p><p> Color pixel;</p><p> int r = 0, b = 0, g = 0;</p><p> for (int i = 0; i < 256; i++) pix[i] = 0;</p><p> for (int i = 1; i < wi
17、dth; i++)</p><p> for (int j = 1; j < height; j++)</p><p><b> {</b></p><p> pixel = bitmap.GetPixel(i, j);</p><p> r = pixel.R;</p><p>
18、 g = pixel.G;</p><p> b = pixel.B;</p><p> int a = (int)(r + b + g) / 3;</p><p> pix[a]++; ////統(tǒng)計灰度值為a的像素點數(shù)目</p><p><b> }</b></p><p>
19、; /////Form2中的代碼</p><p> Bitmap image = new Bitmap(300, 300);</p><p> Graphics g = Graphics.FromImage(image);</p><p> g.Clear(Color.White);</p><p> Font font = new
20、 Font("宋體", 10, FontStyle.Bold);</p><p> Brush brush = Brushes.Blue;</p><p> g.DrawString("灰度直方圖", font, brush, new Point(15, 10));</p><p> Pen mypen = new Pe
21、n(brush, 1);</p><p><b> //繪制X軸;</b></p><p> g.DrawLine(mypen, 10, 260, 280, 260);</p><p> g.DrawLine(mypen, 276, 258, 280, 260);</p><p> g.DrawLine(mype
22、n, 276, 262, 280, 260);</p><p><b> //繪制Y軸;</b></p><p> g.DrawLine(mypen, 10, 10, 10, 260);</p><p> g.DrawLine(mypen, 8, 16, 10, 10);</p><p> g.DrawLine(
23、mypen, 12, 16, 10, 10);</p><p> for (int i = 0; i < 256; i++)</p><p><b> {</b></p><p> g.DrawLine(mypen, 10 + i, 260, 10 + i, 260 - (int)(7000 * pie[i] / (hei * wi
24、d)));</p><p> if (i % 50 == 0)</p><p> g.DrawString(i.ToString(), new Font("正楷", 8, FontStyle.Regular), brush, new Point(10 + i, 262));</p><p><b> }</b><
25、/p><p> this.pictureBox1.Image = image;</p><p><b> 4.圖像銳化處理</b></p><p> 如實驗設(shè)計所描述的,采用拉普拉斯算子對原圖像進(jìn)行銳化,程序如下:</p><p> int height = this.pictureBox1.Image.Height
26、;</p><p> int width = this.pictureBox1.Image.Width;</p><p> Bitmap newBitmap = new Bitmap(width, height);</p><p> Bitmap oldBitmap = (Bitmap)this.pictureBox1.Image;</p>&l
27、t;p> Color pixel;</p><p> int[] Laplacian ={ -1, -1, -1, -1, 9, -1, -1, -1, -1 }; ////拉普拉斯算子</p><p> for (int x = 1; x < width - 1; x++)</p><p> for (int y = 1; y < hei
28、ght - 1; y++)</p><p><b> {</b></p><p> int r = 0, g = 0, b = 0;</p><p> int index = 0;</p><p> for (int col = -1; col <= 1; col++)</p><p&g
29、t; for (int row = -1; row <= 1; row++)</p><p><b> {</b></p><p> pixel = oldBitmap.GetPixel(x + row, y + col);</p><p> r += pixel.R * Laplacian[index];</p>
30、<p> g += pixel.G * Laplacian[index];</p><p> b += pixel.B * Laplacian[index]; ////計算變換后的像素點的像素值</p><p><b> index++;</b></p><p><b> }</b></p>
31、;<p> r = r > 255 ? 255 : r; ////判斷是否溢出</p><p> r = r < 0 ? 0 : r;</p><p> g = g > 255 ? 255 : g;</p><p> g = g < 0 ? 0 : g;</p><p> b = b &
32、gt; 255 ? 255 : b;</p><p> b = b < 0 ? 0 : b;</p><p> newBitmap.SetPixel(x - 1, y - 1, Color.FromArgb(r, b, g));</p><p><b> }</b></p><p> this.pictur
33、eBox2.Image = newBitmap;</p><p><b> 5.圖像平滑處理</b></p><p> 如實驗設(shè)計所描述的,采用高斯算子對原圖像進(jìn)行銳化,程序如下:</p><p> int height = this.pictureBox1.Image.Height;</p><p> int
34、width = this.pictureBox1.Image.Width;</p><p> Bitmap newBitmap = new Bitmap(width, height);</p><p> Bitmap oldBitmap = (Bitmap)this.pictureBox1.Image;</p><p> Color pixel;</p&
35、gt;<p> int[] Gauss ={ 1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 2, 1 }; ////高斯算子</p><p> for (int x = 1; x < width - 1; x++)</p><p> for (int y = 1; y < height - 1; y++)</p><p><
36、b> {</b></p><p> int r = 0, g = 0, b = 0;</p><p> int index = 0;</p><p> for (int col = -1; col <= 1; col++)</p><p> for (int row = -1; row <= 1; ro
37、w++)</p><p><b> {</b></p><p> pixel = oldBitmap.GetPixel(x + row, y + col);</p><p> r += pixel.R * Gauss[index];</p><p> g += pixel.G * Gauss[index];<
38、;/p><p> b += pixel.B * Gauss[index];</p><p><b> index++;</b></p><p><b> }</b></p><p> r /= 16; g /= 16; b /= 16; ////得到變換后的像素點像素值&
39、lt;/p><p> r = r > 255 ? 255 : r;</p><p> r = r < 0 ? 0 : r;</p><p> g = g > 255 ? 255 : g;</p><p> g = g < 0 ? 0 : g;</p><p> b = b > 255
40、 ? 255 : b;</p><p> b = b < 0 ? 0 : b; /////判斷是否溢出</p><p> newBitmap.SetPixel(x - 1, y - 1, Color.FromArgb(r, b, g));</p><p><b> }</b></p>&l
41、t;p> this.pictureBox2.Image = newBitmap;</p><p> 6.變換后圖像灰度直方圖顯示</p><p> 這個模塊同第三個模塊差不多,只是讀取圖像的對象不同:</p><p> height = this.pictureBox2.Image.Height;</p><p> width
42、 = this.pictureBox2.Image.Width;</p><p> Bitmap bitmap = (Bitmap)this.pictureBox2.Image;</p><p><b> 四. 實驗結(jié)果</b></p><p> 1.實驗中采用的圖像如下所示:</p><p><b>
43、 2.原圖直方圖顯示</b></p><p> 3.銳化后的圖像顯示</p><p> 4.銳化后的圖像灰度直方圖顯示:</p><p> 5.平滑后的圖像顯示:</p><p> 6.平滑后圖像灰度直方圖顯示:</p><p><b> 五. 實驗總結(jié)</b></p&
44、gt;<p> 因為對C++語言的不熟悉,這次實驗我是基于C#語言完成的,所以從效果上來說比不上用C++與語言做出的圖像效果 。</p><p> 在圖形圖像處理課程設(shè)計中,我學(xué)到了不少的東西,并且做出這些之后感覺很興奮,比較有趣味性,突然發(fā)現(xiàn)對這方面比較感興趣了。不過鑒于自己對于圖像處理方面了解的知識還很少,以后會慢慢加強(qiáng)學(xué)習(xí)的。</p><p> 謝謝xx老師在這次
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