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文檔簡介
1、<p> 《操作系統(tǒng)》課程設計</p><p> 專業(yè): 計算機科學與技術 </p><p> 班級: </p><p> 題目名稱: 信號量的操作 </p><p> 完成日期: 2011年12月22日 </p><p><b> 目錄</b&
2、gt;</p><p><b> 第一章 概述2</b></p><p><b> 1.實驗目的2</b></p><p> 2、開發(fā)平臺及實驗環(huán)境:3</p><p><b> 3、實驗要求3</b></p><p> 第二章 設計
3、需求3</p><p> 1.信號量的概念3</p><p> 2.信號量的分類4</p><p> 3.信號量于PV操作的關系4</p><p> 第三章 實例分析5</p><p><b> 1.設計思想5</b></p><p> 3.運行結
4、果截圖10</p><p><b> 4.總結11</b></p><p><b> 參考文獻12</b></p><p><b> 第一章 概述</b></p><p><b> 1.實驗目的</b></p><p>
5、; 了解信號量機制,了解并掌握進程同步和互斥機制,熟悉信號量的操作函數,利用信號量實現對共享資源的控制。</p><p> 2、開發(fā)平臺及實驗環(huán)境:</p><p> 系統(tǒng)平臺:windows環(huán)境</p><p> 實現語言:C++語言</p><p> 開發(fā)工具:Microsoft Visual C++ 6.0</p>
6、<p><b> 3、實驗要求</b></p><p> 通過對windows系統(tǒng)的內核同步對象mutexes和semaphores的使用來實現進程同步的控制。</p><p> 利用CreateSemaphore、WaitForSingleObject等函數檢測內核同步對象的狀態(tài)。</p><p><b> 第
7、二章 設計需求</b></p><p><b> 1.信號量的概念</b></p><p> 信號量(Semaphore),有時被稱為信號燈,是在多線程環(huán)境下使用的一種設施,是可以用來保證兩個或多個關鍵代碼段不被并發(fā)調用。在進入一個關鍵代碼段之前,線程必須獲取一個信號量;一旦該關鍵代碼段完成了,那么該線程必須釋放信號量。其它想進入該關鍵代碼段的線程必
8、須等待直到第一個線程釋放信號量。為了完成這個過程,需要創(chuàng)建一個信號量VI,然后將Acquire Semaphore VI以及Release Semaphore VI分別放置在每個關鍵代碼段的首末端。確認這些信號量VI引用的是初始創(chuàng)建的信號量。</p><p><b> 2.信號量的分類</b></p><p> 信號量按其用途分為兩種: </p>&
9、lt;p> ?。?)公用信號量:初值常常為1,用來實現進程間的互斥。相關進程均可對其執(zhí)行P、V操作。 </p><p> ?。?) 私有信號量:初值常常為可用資源數,多用來實現進程同步。擁有該信號量的一類進程可以對其執(zhí)行P操作,而另一類進程可以對其執(zhí)行V操作,多用于并發(fā)進程的同步。</p><p> 信號量按照取值可以分為兩種:</p><p> ?。?)
10、二元信號量: 僅允許取0和1,主要用于解決進程互斥;</p><p> ?。?) 一般信號量(計數信號量):允許取任意整數值,主要用于解決進程同步問題。</p><p> 3.信號量于PV操作的關系</p><p><b> P 操作</b></p><p><b> 信號量的值減一</b>&
11、lt;/p><p> 如果滿足if條件,執(zhí)行了P操作的進程會掛起,P操作語句之后的語句都不會再執(zhí)行。</p><p> 被掛起的進程,除非另一個進程調用V()來喚醒它,否則永遠不會執(zhí)行。</p><p><b> V 操作</b></p><p><b> 信號量的值加一</b></p&g
12、t;<p> 如果滿足if條件,執(zhí)行V操作的進程會去喚醒另一個正在等待的進程(被掛起的進程)。</p><p> 執(zhí)行V操作的進程不會自愿停止, V操作后面的語句會接著執(zhí)行</p><p> 被喚醒的進程只是進入了就緒隊列,并不一定有機會馬上被執(zhí)行</p><p> 被喚醒的進程,從掛起點接著執(zhí)行,也就是P操作之后的語句</p>
13、<p><b> 第三章 實例分析</b></p><p><b> 1.設計思想</b></p><p> 假設某個飯店有一公共廁所,但是不分男女,老板規(guī)定,當有男生上廁所時,其他男生可以進去,女生不能進入,有女生先進去的時候其他女生可以進去,男生不能進入</p><p><b> 2. 程
14、序代碼</b></p><p> #include <windows.h></p><p> #include <stdio.h></p><p> #define THREADCOUNT 40</p><p> HANDLE ghEvent; </p><p> int
15、iCurrentBoy = 0;</p><p> int iCurrentgirl = 0;</p><p> DWORD WINAPI BoyWereWCing( LPVOID );</p><p> DWORD WINAPI girlWereWCing( LPVOID );</p><p> void main()</p&
16、gt;<p><b> {</b></p><p> HANDLE aThread[THREADCOUNT];</p><p> DWORD ThreadID;</p><p><b> int i;</b></p><p> // Create a mutex with n
17、o initial owner</p><p> ghEvent = CreateEvent( </p><p> NULL, // default security attributes</p><p> FALSE, // be Manual Reset</p><p> TRUE
18、, // initially not owned</p><p> NULL); // unnamed mutex</p><p> if (ghEvent == NULL) </p><p><b> {</b></p><p> printf("Cre
19、ateEvent error: %d\n", GetLastError());</p><p><b> return;</b></p><p><b> }</b></p><p> // Create worker threads</p><p> for( i=0; i &l
20、t; THREADCOUNT; i+=2 )</p><p><b> {</b></p><p> aThread[i] = CreateThread( </p><p> NULL, // default security attributes</p><p> 0, // de
21、fault stack size</p><p> (LPTHREAD_START_ROUTINE) BoyWereWCing, </p><p> NULL, // no thread function arguments</p><p> 0, // default creation flags</p><
22、p> &ThreadID); // receive thread identifier</p><p> if( aThread[i] == NULL )</p><p><b> {</b></p><p> printf("CreateThread error: %d\n", GetLastErro
23、r());</p><p><b> return;</b></p><p><b> }</b></p><p> aThread[i+1] = CreateThread( </p><p> NULL, // default security attributes</p
24、><p> 0, // default stack size</p><p> (LPTHREAD_START_ROUTINE) girlWereWCing, </p><p> NULL, // no thread function arguments</p><p> 0, // def
25、ault creation flags</p><p> &ThreadID); // receive thread identifier</p><p> if( aThread[i+1] == NULL )</p><p><b> {</b></p><p> printf("Create
26、Thread error: %d\n", GetLastError());</p><p><b> return;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> // Wait for all thre
27、ads to terminate</p><p> WaitForMultipleObjects(THREADCOUNT, aThread, TRUE, INFINITE);</p><p> // Close thread and mutex handles</p><p> for( i=0; i < THREADCOUNT; i++ )</p
28、><p> CloseHandle(aThread[i]);</p><p> CloseHandle(ghEvent);</p><p><b> }</b></p><p> DWORD WINAPI BoyWereWCing( LPVOID lpParam )</p><p><b
29、> { </b></p><p> DWORD dwWaitResult; </p><p> if( iCurrentBoy == 0 )</p><p><b> {</b></p><p> dwWaitResult = WaitForSingleObject( </p>
30、<p> ghEvent, // handle to mutex</p><p> INFINITE); // no time-out interval</p><p> iCurrentBoy++;</p><p><b> }</b></p><p><b> else</
31、b></p><p><b> {</b></p><p> dwWaitResult = WAIT_OBJECT_0;</p><p> iCurrentBoy++;</p><p><b> }</b></p><p> switch (dwWaitRes
32、ult) </p><p><b> {</b></p><p> // The thread got ownership of the mutex</p><p> case WAIT_OBJECT_0: </p><p><b> __try { </b></p><
33、p> // TODO: was bathing</p><p> printf("Boy Were WCing...\n");</p><p> iCurrentBoy--;</p><p><b> } </b></p><p> __finally { </p>&l
34、t;p> // Release ownership of the mutex object</p><p> if(iCurrentBoy == 0)</p><p><b> {</b></p><p> if (! SetEvent(ghEvent)) </p><p><b> { <
35、;/b></p><p> // Deal with error.</p><p><b> } </b></p><p><b> }</b></p><p><b> } </b></p><p><b> break; &
36、lt;/b></p><p> // The thread got ownership of an abandoned mutex</p><p> case WAIT_ABANDONED: </p><p> return FALSE; </p><p><b> }</b></p><
37、;p> return TRUE; </p><p><b> }</b></p><p> DWORD WINAPI girlWereWCing( LPVOID lpParam )</p><p><b> { </b></p><p> DWORD dwWaitResult; &l
38、t;/p><p> if( iCurrentgirl == 0 )</p><p><b> {</b></p><p> dwWaitResult = WaitForSingleObject( </p><p> ghEvent, // handle to mutex</p><p>
39、 INFINITE); // no time-out interval</p><p> iCurrentgirl++;</p><p><b> }</b></p><p><b> else</b></p><p><b> {</b></p>&
40、lt;p> dwWaitResult = WAIT_OBJECT_0;</p><p> iCurrentgirl++;</p><p><b> }</b></p><p> switch (dwWaitResult) </p><p><b> {</b></p>
41、<p> // The thread got ownership of the mutex</p><p> case WAIT_OBJECT_0: </p><p><b> __try { </b></p><p> // TODO: was bathing</p><p> printf(&qu
42、ot;girl Were WCing...\n");</p><p> iCurrentgirl--;</p><p><b> } </b></p><p> __finally { </p><p> // Release ownership of the mutex object</p>
43、;<p> if(iCurrentgirl == 0)</p><p><b> {</b></p><p> if (! SetEvent(ghEvent)) </p><p><b> { </b></p><p> // Deal with error.</p&g
44、t;<p><b> } </b></p><p><b> }</b></p><p><b> } </b></p><p><b> break; </b></p><p> // The thread got ownersh
45、ip of an abandoned mutex</p><p> case WAIT_ABANDONED: </p><p> return FALSE; </p><p><b> }</b></p><p> return TRUE; </p><p><b> }<
46、;/b></p><p><b> 3.運行結果截圖</b></p><p><b> 4.總結</b></p><p> 剛剛看到課程設計的內容與要求時,不禁有點無從下手的感覺。經過一番思考后,才決定選擇設計“進程機制與并發(fā)程序設計——Windows下生產者與消費者的問題實現”這部分。設計這部分不僅僅需要用到
47、C/C++編程,還需要編寫相關的PV原語。由于自己的PV原語部分和C/C++編程學的不是很好,因此對我來說有點難。于是我就積極利用書本上的知識來編寫PV原語,C/C++編程是參考書上的指點以及網絡資源編寫出來的。不懂得地方查資料、上網找、問問其他同學,最后終于慢慢的把課程設計做出來了。通過這次課程設計,才感覺到自己還是平時動手少 ,要經常動手去做實驗才能真正學到東西。尤其是一些C/C++編程和PV原語的編寫更需要平時多加練習才能學好用好
48、。特別是C/C++編程在遇到語法有多處錯誤時,不能急,要冷靜下來慢慢修改,知道程序正確。雖然是自己獨立做的課程設計,但是其中還是有很多不懂的東西是問同學的,因此了解到學習不是單獨的,應該是相互交流相互學習的。</p><p><b> 參考文獻</b></p><p> 1、計算機網絡操作系統(tǒng)原理與應用 孔憲軍 呂濱(本學期教科書)</p>
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