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文檔簡介
1、<p><b> 數(shù)學(xué)與計算機學(xué)院</b></p><p><b> 課程設(shè)計說明書</b></p><p> 課 程 名 稱: 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法課程設(shè)計 </p><p> 課 程 代 碼: </p><p> 題 目: 圖
2、的遍歷和生成樹求解實現(xiàn) </p><p><b> 目 錄 </b></p><p><b> 摘 要3</b></p><p><b> 引 言4</b></p><p><b> 1 需求分析5</b></p&
3、gt;<p> 1.1任務(wù)與分析5</p><p><b> 1.2測試數(shù)據(jù)5</b></p><p><b> 2 概要設(shè)計5</b></p><p> 2.1 ADT描述5</p><p> 2.2程序模塊結(jié)構(gòu)7</p><p><
4、b> 軟件結(jié)構(gòu)設(shè)計:7</b></p><p> 2.3 各功能模塊7</p><p><b> 3 詳細(xì)設(shè)計8</b></p><p> 3.1結(jié)構(gòu)體定義19</p><p> 3.2 初始化21</p><p> 3.3 插入操作(四號黑體)21<
5、;/p><p><b> 4 調(diào)試分析21</b></p><p> 5 用戶使用說明21</p><p><b> 6 測試結(jié)果23</b></p><p><b> 結(jié) 論26</b></p><p><b> 摘 要
6、</b></p><p> 《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》課程主要介紹最常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),闡明各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)內(nèi)在的邏輯關(guān)系,討論其在計算機中的存儲表示,以及在其上進(jìn)行各種運算時的實現(xiàn)算法,并對算法的效率進(jìn)行簡單的分析和討論。進(jìn)行數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計要達(dá)到以下目的:</p><p> 了解并掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法的設(shè)計方法,具備初步的獨立分析和設(shè)計能力;</p><p> 初步掌
7、握軟件開發(fā)過程的問題分析、系統(tǒng)設(shè)計、程序編碼、測試等基本方法和技能;</p><p> 提高綜合運用所學(xué)的理論知識和方法獨立分析和解決問題的能力;</p><p> 訓(xùn)練用系統(tǒng)的觀點和軟件開發(fā)一般規(guī)范進(jìn)行軟件開發(fā),培養(yǎng)軟件工作者所應(yīng)具備的科學(xué)的工作方法和作風(fēng)。</p><p> 這次課程設(shè)計我們主要是應(yīng)用以前學(xué)習(xí)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計知識,結(jié)合起來才完成
8、了這個程序。</p><p> 因為圖是一種較線形表和樹更為復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在線形表中,數(shù)據(jù)元素之間僅有線性關(guān)系,每個元素只有一個直接前驅(qū)和一個直接后繼,并且在圖形結(jié)構(gòu)中,節(jié)點之間的關(guān)系可以是任意的,圖中任意兩個數(shù)據(jù)元素之間都可能相關(guān)。因此,本程序是采用鄰接矩陣、鄰接表、十字鏈表等多種結(jié)構(gòu)存儲來實現(xiàn)對圖的存儲。采用鄰接矩陣即為數(shù)組表示法,鄰接表和十字鏈表都是圖的一種鏈?zhǔn)酱鎯Y(jié)構(gòu)。對圖的遍歷分別采用了廣度優(yōu)先遍歷
9、和深度優(yōu)先遍歷。</p><p> 關(guān)鍵詞:計算機;圖;算法。 </p><p><b> 引 言 </b></p><p> 很多涉及圖的操作的算法都是以圖的遍歷操作為基礎(chǔ),通過遍歷的演示,方便在學(xué)習(xí)中更好的理解突地遍歷的過程。</p><p> 通過對圖的深度優(yōu)先遍歷和廣度優(yōu)先遍歷的演示,分別兩種遍歷的
10、不同與其優(yōu)缺點。</p><p> 我們在對一些問題進(jìn)行求解時,會發(fā)現(xiàn)有些問題很難找到規(guī)律,或者根本無規(guī)律可尋。對于這樣的問題,可以利用計算機運算速度快的特點,先搜索查找所有可能出現(xiàn)的情況,再根據(jù)題目條件從所有可能的情況中,刪除那些不符合條件的解。</p><p> 在深度優(yōu)先搜索算法中,是深度越大的結(jié)點越先得到擴展。如果在搜索中把算法改為按結(jié)點的層次進(jìn)行搜索,本層的結(jié)點沒有搜索處理完
11、時,不能對下層結(jié)點進(jìn)行處理,即深度越小的結(jié)點越先得到擴展,也就是說先產(chǎn)生的結(jié)點先得以擴展處理,這種搜索算法稱為廣度優(yōu)先搜索法。很多問題都可以用廣度優(yōu)先搜索進(jìn)行處理、如翻幣問題、最短路徑問題等。</p><p> 在計算機中,有多種方法存儲圖的信息,由于圖的結(jié)構(gòu)復(fù)雜,使用廣泛,一般應(yīng)根據(jù)實際的應(yīng)用,選擇適合的表示方法。常用的圖的存儲結(jié)構(gòu)有鄰接矩陣、鄰接多重表和鄰接表。 在實際問題當(dāng)中,經(jīng)常遇到這類問題,為新建的某
12、個機構(gòu)進(jìn)行選址、道路交通路線、如何走完所有路線、旅游線路等一系列問題都涉及到圖的知識。圖是一種復(fù)雜的非線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),一個圖G(Grah)由兩個集合V和E構(gòu)成。圖存在兩種遍歷方式:深度優(yōu)先遍歷和廣度優(yōu)先遍歷。廣度優(yōu)先遍歷基本思路是假設(shè)從圖中某頂點U出發(fā),在訪問了頂點U之后依次訪問U的各個未訪問的領(lǐng)接點,然后分別從這些領(lǐng)接點出發(fā)依次訪問他們的領(lǐng)接點,并使先訪問的頂點的領(lǐng)接點先于后訪問的頂點被訪問。直至所有領(lǐng)接點被訪問到。深度優(yōu)先的基本思路是
13、從某個頂點出發(fā)訪問此頂點,然后依次從V的未被訪問的領(lǐng)接點出發(fā)深度優(yōu)先檢索圖。直至圖中所有頂點都被訪問到。PRIM算法—KRUSKAL算法,可以對圖形進(jìn)行最小生成樹的求解。 樹型結(jié)構(gòu)是一種非線性結(jié)構(gòu),它用于描述數(shù)據(jù)元素之間層次關(guān)系,如人類社會的族譜等,樹型結(jié)構(gòu)的應(yīng)用非常廣泛,磁盤文件目錄結(jié)構(gòu)就是一個典型的例子。</p><p><b> 1 需求分析 </b></p><
14、p><b> 1.1任務(wù)與分析 </b></p><p><b> 問題描述:</b></p><p> 圖的遍歷和生成樹求解實現(xiàn)</p><p> 圖是一種較線性表和樹更為復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在線性表中,數(shù)據(jù)元素之間僅有線性關(guān)系,每個數(shù)據(jù)元素只有一個直接前驅(qū)和一個直接后繼;在樹形結(jié)構(gòu)中,數(shù)據(jù)元素之間有著明顯的層
15、次關(guān)系,并且每一層上的數(shù)據(jù)元素可能和下一層中多個元素(及其孩子結(jié)點)相關(guān)但只能和上一層中一個元素(即雙親結(jié)點)相關(guān);而在圖形結(jié)構(gòu)中,節(jié)點之間的關(guān)系可以是任意的,圖中任意兩個數(shù)據(jù)元素之間都可能相關(guān)。</p><p> 生成樹求解主要利用普利姆和克雷斯特算法求解最小生成樹,只有強連通圖才有生成樹。</p><p><b> 基本功能</b></p>&l
16、t;p> 1) 先任意創(chuàng)建一個圖;</p><p> 2) 圖的DFS,BFS的遞歸和非遞歸算法的實現(xiàn)</p><p> 3) 最小生成樹(兩個算法)的實現(xiàn),求連通分量的實現(xiàn)</p><p> 4) 要求用鄰接矩陣、鄰接表等多種結(jié)構(gòu)存儲實現(xiàn)</p><p><b> 輸入輸出</b></p>
17、<p> 輸入數(shù)據(jù)類型為整型和字符型,輸出為整型和字符。</p><p><b> 1.2測試數(shù)據(jù)</b></p><p> 根據(jù)提示,輸入所對應(yīng)的功能,輸入相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行測試。</p><p><b> 2 概要設(shè)計 </b></p><p><b> 設(shè)計思路:&l
18、t;/b></p><p> a.圖的鄰接矩陣存儲:根據(jù)所建無向圖的結(jié)點數(shù)n,建立n*n的矩陣,其中元素全是無窮大(int_max),再將邊的信息存到數(shù)組中。其中無權(quán)圖的邊用1表示,無邊用0表示;有全圖的邊為權(quán)值表示,無邊用∞表示。</p><p> b.圖的鄰接表存儲:將信息通過鄰接矩陣轉(zhuǎn)換到鄰接表中,即將鄰接矩陣的每一行都轉(zhuǎn)成鏈表的形式將有邊的結(jié)點進(jìn)行存儲。</p>
19、;<p> c.圖的廣度優(yōu)先遍歷:假設(shè)從圖中的某個頂點v出發(fā),在訪問了v之后依次訪問v的各個未曾訪問過的鄰接點,然后再訪問此鄰接點的未被訪問的鄰接點,并使“先被訪問的頂點的鄰接點”先于“后被訪問的頂點的鄰接點”被訪問,直至圖中所有已被訪問的頂點的鄰接點都被訪問到。若此時圖中還有未被訪問的,則另選未被訪問的重復(fù)以上步驟,是一個非遞歸過程。</p><p> d.圖的深度優(yōu)先遍歷:假設(shè)從圖中某頂點v
20、出發(fā),依依次訪問v的鄰接頂點,然后再繼續(xù)訪問這個鄰接點的系一個鄰接點,如此重復(fù),直至所有的點都被訪問,這是個遞歸的過程。</p><p> e.圖的連通分量:這是對一個非強連通圖的遍歷,從多個結(jié)點出發(fā)進(jìn)行搜索,而每一次從一個新的起始點出發(fā)進(jìn)行搜索過程中得到的頂點訪問序列恰為其連通分量的頂點集。本程序利用的圖的深度優(yōu)先遍歷算法。</p><p><b> 2.1 ADT描述&l
21、t;/b></p><p> ADT Queue{</p><p> 數(shù)據(jù)對象:D={ai| ai ∈ElemSet,i=1,2,3……,n,n≥0}</p><p> 數(shù)據(jù)關(guān)系:R1={<ai-1,ai>| ai-1,ai ∈D,i=1,2,3,……,n}</p><p><b> 基本操作:</b
22、></p><p> InitQueue(&Q)</p><p> 操作結(jié)果:構(gòu)造一個空隊列Q。</p><p> QueueEmpty(Q)</p><p> 初始條件:Q為非空隊列。</p><p> 操作結(jié)果:若Q為空隊列,則返回真,否則為假。</p><p>
23、EnQueue(&Q,e)</p><p> 初始條件:Q為非空隊列。</p><p> 操作結(jié)果:插入元素e為Q的新的隊尾元素。</p><p> DeQueue(&Q,e)</p><p> 初始條件:Q為非空隊列。</p><p> 操作結(jié)果:刪除Q的隊頭元素,并用e返回其值。</
24、p><p> }ADT Queue</p><p> ADT Graph{</p><p> 數(shù)據(jù)對象V:V是具有相同特性的數(shù)據(jù)元素的集合,稱為頂點集。</p><p><b> 數(shù)據(jù)關(guān)系R:</b></p><p><b> R={VR}</b></p>
25、<p> VR={<v,w>|v,w∈V且P(v,w),<v,w>表示從v到w的弧,</p><p> 謂詞P(v,w)定義了弧<v,w>的意義或信息}</p><p><b> 基本操作P:</b></p><p> CreatGraph(&G,V,VR);</p>
26、<p> 初始條件:V是圖的頂點集,VR是圖中弧的集合。</p><p> 操作結(jié)果:按V和VR的定義構(gòu)造圖G。</p><p> BFSTraverse(G,visit());</p><p> 初始條件:圖G存在,Visit是定點的應(yīng)用函數(shù)。</p><p> 操作結(jié)果:對圖進(jìn)行廣度優(yōu)先遍歷。在遍歷過程中對每個頂點
27、 </p><p> 調(diào)用函數(shù)Visit一次且僅一次。一旦visit()失 </p><p><b> 敗,則操作失敗。</b></p><p> DFSTraverse(G,visit());</p><p> 初始條件:圖G存在,Visit是定點的應(yīng)用函數(shù)。</p><p> 操
28、作結(jié)果:對圖進(jìn)行廣度優(yōu)先遍歷。在遍歷過程中對每個頂點 </p><p> 調(diào)用函數(shù)Visit一次且僅一次。一旦visit()失 </p><p><b> 敗,則操作失敗。</b></p><p> DFStra_fen(G)</p><p> 初始條件:圖G存在,存在圖的深度優(yōu)先遍歷算法。</p&g
29、t;<p> 操作結(jié)果:從多個頂點對圖進(jìn)行深度優(yōu)先遍歷,得到連通分量。</p><p> }ADT Graph;</p><p> 2.2程序模塊結(jié)構(gòu) </p><p><b> 軟件結(jié)構(gòu)設(shè)計:</b></p><p> 2.2.1 結(jié)構(gòu)體定義</p><p><b
30、> 鄰接矩陣定義:</b></p><p> typedef struct ArcCell</p><p> typedef struct</p><p><b> 鄰接表的定義:</b></p><p> typedef struct ArcNode//弧結(jié)點</p><
31、p> typedef struct VNode//鄰接鏈表頂點頭接點</p><p> typedef struct//圖的定義</p><p><b> 隊列定義:</b></p><p> typedef struct QNode</p><p><b> 2.3 各功能模塊</b&g
32、t;</p><p> 鄰接矩陣存儲:int creatMGraph_L(MGraph_L &G)</p><p> 鄰接矩陣的輸出:void ljjzprint(MGraph_L G) </p><p> 用鄰接表存儲圖:int creatadj(ALGraph &gra,MGraph_L G)</p><p> 鄰
33、接表輸出:void adjprint(ALGraph gra,MGraph_L G) </p><p> 初始化隊列:Status InitQueue(LinkQueue &Q)</p><p> 入隊:Status EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e)//入隊,插入元素e為Q的新的隊尾元素</p><p> 出隊
34、:Status DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e)//出隊,若隊列不空,則刪除Q的隊頭元素,用e返回,并返回真,否則假</p><p> 判斷隊為空:Status QueueEmpty(LinkQueue Q</p><p> 廣度優(yōu)先遍歷:void BFSTraverse(ALGraph gra)</p><p&g
35、t; 深度優(yōu)先遍歷:int DFS(ALGraph gra,int i)</p><p> 連通分量:int DFSTraverse_fen(ALGraph gra)</p><p><b> 3 詳細(xì)設(shè)計</b></p><p><b> 主函數(shù):</b></p><p> int ma
36、in()</p><p><b> {</b></p><p><b> int s;</b></p><p> char y='y';</p><p> cout<<"||¤¤¤¤¤¤
37、4;¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤菜單¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤||"<<endl;</p><p> cout
38、<<"||-------------------------【0、創(chuàng)建一個無向圖------------------------------||"<<endl;</p><p> cout<<"||-------------------------【1、顯示該圖的鄰接矩陣--------------------------||"<
39、<endl;</p><p> cout<<"||-------------------------【2、顯示該圖的鄰接表----------------------------||"<<endl;</p><p> cout<<"||-------------------------【3、廣度優(yōu)先遍歷------
40、--------------------------||"<<endl;</p><p> cout<<"||-------------------------【4、深度優(yōu)先遍歷--------------------------------||"<<endl;</p><p> cout<<"||
41、-------------------------【5、最小生成樹MiniSpanTree_PRIM算法-------------||"<<endl;</p><p> cout<<"||-------------------------【6、最小生成樹MiniSpanTree_KRUSCAL算法----------||"<<endl;</
42、p><p> cout<<"||-------------------------【7、連通分量------------------------------------||"<<endl;</p><p> cout<<"||¤¤¤¤¤¤¤¤
43、164;¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤||"<<endl;</p><p> whil
44、e(y=='y')</p><p><b> {</b></p><p> cout<<"請選擇菜單:"<<endl;</p><p><b> cin>>s;</b></p><p><b> if(s==0
45、)</b></p><p><b> {</b></p><p><b> ++o;</b></p><p><b> if(o==2)</b></p><p><b> {</b></p><p><b&
46、gt; n=0;</b></p><p><b> l=0;</b></p><p><b> o=0;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p>&l
47、t;b> switch(s)</b></p><p><b> {</b></p><p> case 0:cout<<"創(chuàng)建一個無向圖:"<<endl;</p><p> MGraph_L G;</p><p> creatMGraph_L(G);
48、</p><p> ALGraph gra;</p><p> creatadj(gra,G);</p><p><b> break;</b></p><p> case 1:cout<<"鄰接矩陣顯示如下:"<<endl;</p><p>
49、 ljjzprint(G);</p><p><b> break;</b></p><p><b> case 2:</b></p><p> cout<<"鄰接表顯示如下:"<<endl;</p><p> adjprint(gra,G);&l
50、t;/p><p><b> break;</b></p><p><b> case 3:</b></p><p> cout<<"廣度優(yōu)先遍歷:";</p><p> BFSTraverse(gra);</p><p> cout<
51、;<endl;</p><p><b> break;</b></p><p><b> case 4:</b></p><p> cout<<"深度優(yōu)先遍歷:";</p><p> DFStra(gra);</p><p>
52、cout<<endl;</p><p><b> break;</b></p><p><b> case 5:</b></p><p> if(n==0){cout<<"無權(quán)圖沒有最小生成樹";break;}</p><p> else if(l
53、>0){cout<<"若該圖為非強連通圖(含有多個連通分量)時,最小生成樹不存在"<<endl;break;}</p><p><b> else</b></p><p><b> {</b></p><p> int i,g[max][max];</p>
54、<p> for(i=0;i!=G.vexnum;++i)</p><p> for(int j=0;j!=G.vexnum;++j)</p><p> g[i+1][j+1]=G.arcs[i][j].adj;</p><p> cout<<"普利姆算法:"<<endl;</p>&l
55、t;p> MiniSpanTree_PRIM(g,G.vexnum);</p><p><b> break;</b></p><p><b> }</b></p><p> case 6:if(n==0){cout<<"無權(quán)圖沒有最小生成樹";break;}</p>
56、;<p> else if(l>0){cout<<"該圖為非強連通圖(含有多個連通分量),最小生成樹不存在"<<endl;break;}</p><p><b> else</b></p><p><b> {</b></p><p> cout<
57、;<"克魯斯卡爾算法:"<<endl;</p><p> MiniSpanTREE_KRUSCAL(G,gra);</p><p><b> break;</b></p><p><b> }</b></p><p> case 7:cout<&l
58、t;"連通分量:"<<endl;</p><p> DFSTraverse_fen(gra);</p><p><b> break;</b></p><p><b> }</b></p><p> cout<<endl<<"
59、是否繼續(xù)?y/n:";</p><p><b> cin>>y;</b></p><p> if(y=='n')</p><p><b> break;</b></p><p><b> }</b></p><p
60、><b> return 0;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> 鄰接矩陣存儲:</b></p><p> int creatMGraph_L(MGraph_L &G)//創(chuàng)建圖用鄰接矩陣表示</p><p><
61、b> {</b></p><p> char v1,v2;</p><p> int i,j,w;</p><p> cout<<"請輸入頂點和弧的個數(shù)"<<endl;</p><p> cin>>G.vexnum>>G.arcnum;</p
62、><p> cout<<"輸入各個頂點"<<endl;</p><p> for(i=0;i<G.vexnum;++i)</p><p><b> {</b></p><p> cin>>G.vexs[i];</p><p><
63、;b> }</b></p><p> for(i=0;i<G.vexnum;++i)</p><p> for(j=0;j<G.vexnum;++j)</p><p><b> {</b></p><p> G.arcs[i][j].adj=int_max;</p>
64、<p> G.arcs[i][j].info=NULL;</p><p><b> }</b></p><p> for(int k=0;k<G.arcnum;++k)</p><p><b> {</b></p><p> cout<<"輸入一條邊依
65、附的頂點和權(quán)"<<endl;</p><p> cin>>v1>>v2>>w;//輸入一條邊依附的兩點及權(quán)值</p><p> i=localvex(G,v1);//確定頂點V1和V2在圖中的位置</p><p> j=localvex(G,v2);</p><p> G.ar
66、cs[i][j].adj=w;</p><p> G.arcs[j][i].adj=w;</p><p><b> }</b></p><p> for(i=0;i!=G.vexnum;++i)</p><p> for(j=0;j!=G.vexnum;++j)</p><p><b
67、> {</b></p><p> if(G.arcs[i][j].adj!=1&&G.arcs[i][j].adj<int_max)n+=1;</p><p><b> }</b></p><p> if(n>=1)cout<<"這是一個有權(quán)圖"<<
68、;endl;</p><p> else cout<<"這是一個無權(quán)圖"<<endl;</p><p> cout<<"圖G鄰接矩陣創(chuàng)建成功!"<<endl;</p><p> return G.vexnum;</p><p><b>
69、}</b></p><p><b> 鄰接矩陣的輸出:</b></p><p> void ljjzprint(MGraph_L G) //鄰接矩陣的輸出</p><p><b> {</b></p><p><b> int i,j;</b></p&
70、gt;<p><b> if(n==0)</b></p><p><b> {</b></p><p> for(i=0;i!=G.vexnum;++i)</p><p><b> {</b></p><p> for(j=0;j!=G.vexnum;+
71、+j)</p><p><b> {</b></p><p> if(G.arcs[i][j].adj==int_max){cout<<"0"<<" ";}</p><p> else {cout<<G.arcs[i][j].adj<<" &
72、quot;;}</p><p><b> }</b></p><p> cout<<endl;</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> else</b&g
73、t;</p><p><b> {</b></p><p> for(i=0;i!=G.vexnum;++i)</p><p><b> {</b></p><p> for(j=0;j!=G.vexnum;++j)</p><p><b> {</
74、b></p><p> if(G.arcs[i][j].adj==int_max){cout<<"∞"<<" ";}</p><p> else {cout<<G.arcs[i][j].adj<<" ";}</p><p><b> }
75、</b></p><p> cout<<endl;</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> 用鄰接表存儲圖:&
76、lt;/b></p><p> int creatadj(ALGraph &gra,MGraph_L G)//用鄰接表存儲圖</p><p><b> {</b></p><p> int i=0,j=0;</p><p> ArcNode *arc;//,*tem,*p;</p>&
77、lt;p> for(i=0;i!=G.vexnum;++i)</p><p><b> {</b></p><p> gra.vertices[i].data=G.vexs[i];</p><p> gra.vertices[i].firstarc=NULL;</p><p><b> }<
78、;/b></p><p> for(i=0;i!=G.vexnum;++i)</p><p> for(j=0;j!=G.vexnum;++j)</p><p><b> {</b></p><p> if(G.arcs[i][j].adj!=int_max)</p><p><
79、;b> {</b></p><p> arc=(ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode));</p><p> arc->adjvex=j;</p><p> arc->nextarc=gra.vertices[i].firstarc;</p><p> gra.vertices
80、[i].firstarc=arc;</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> gra.vexnum=G.vexnum;</p><p> gra.arcnum=G.arcnum;</p><p> cout<
81、<"圖G鄰接表創(chuàng)建成功!"<<endl;</p><p><b> return 1;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> 鄰接表輸出:</b></p><p> void adjprint(AL
82、Graph gra,MGraph_L G) //鄰接表輸出</p><p><b> {</b></p><p><b> int i;</b></p><p> for(i=0;i!=gra.vexnum;++i)</p><p><b> {</b></p&g
83、t;<p> ArcNode *p;</p><p> cout<<"["<<i<<","<<G.vexs[i]<<"]";</p><p> p=gra.vertices[i].firstarc;</p><p> whil
84、e(p!=NULL)</p><p><b> {</b></p><p> cout<<"->"<<"["<<p->adjvex<<"]";</p><p> p=p->nextarc;</p>&
85、lt;p><b> }</b></p><p> cout<<"->"<<"End";</p><p> cout<<endl;</p><p><b> }</b></p><p><b>
86、 }</b></p><p><b> 初始化隊列:</b></p><p> Status InitQueue(LinkQueue &Q)//初始化隊列</p><p><b> {</b></p><p> Q.front=Q.rear=(QueuePtr)mallo
87、c(sizeof(QNode));</p><p> if(!Q.front)return 0;//存儲分配失敗</p><p> Q.front->next=NULL;</p><p><b> return 1;</b></p><p><b> }</b></p>
88、<p><b> 入隊:</b></p><p> Status EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e)//入隊,插入元素e為Q的新的隊尾元素</p><p><b> {</b></p><p> QueuePtr p;</p><p> p
89、=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));</p><p> if(!p)return 0;//存儲分配失敗</p><p> p->data=e;p->next=NULL;</p><p> Q.rear->next=p;Q.rear=p;</p><p><b> return
90、1;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> 出隊:</b></p><p> Status DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e)//出隊,若隊列不空,則刪除Q的隊頭元素,用e返回,并返回真,否則假</p>&l
91、t;p><b> {</b></p><p> QueuePtr p;</p><p> if(Q.front==Q.rear)return 0;</p><p> p=Q.front->next;</p><p> e=p->data;</p><p> Q.fro
92、nt->next=p->next;</p><p> if(Q.rear==p)Q.rear=Q.front;</p><p><b> free(p);</b></p><p><b> return 1;</b></p><p><b> }</b>&l
93、t;/p><p><b> 判斷隊為空:</b></p><p> Status QueueEmpty(LinkQueue Q)//判斷隊為空</p><p><b> {</b></p><p> if(Q.front==Q.rear) return 1;</p><p&g
94、t;<b> return 0;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> 廣度優(yōu)先遍歷:</b></p><p> void BFSTraverse(ALGraph gra)</p><p><b> {</b>&
95、lt;/p><p><b> int i,e;</b></p><p> LinkQueue q;</p><p> for(i=0;i!=gra.vexnum;++i)visited[i]=0;</p><p> InitQueue(q);</p><p> for(i=0;i!=gra.
96、vexnum;++i)</p><p> if(!visited[i])</p><p><b> { </b></p><p> visited[i]=1;</p><p> cout<<gra.vertices[i].data;</p><p> EnQueue(q,i)
97、;</p><p> while(!QueueEmpty(q))</p><p><b> {</b></p><p> DeQueue(q,e);</p><p> for(we=firstadjvex(gra,gra.vertices[e]);we>=0;we=nextadjvex(gra,gra.ve
98、rtices[e],we))</p><p><b> {</b></p><p> if(!visited[we])</p><p><b> {</b></p><p> visited[we]=1;</p><p> cout<<gra.verti
99、ces[we].data;</p><p> EnQueue(q,we);</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b&g
100、t;</p><p><b> }</b></p><p><b> 深度優(yōu)先遍歷:</b></p><p> int DFS(ALGraph gra,int i)</p><p><b> {</b></p><p> visited[i]=
101、1;</p><p><b> int we1;</b></p><p> cout<<gra.vertices[i].data;</p><p> for(we=firstadjvex(gra,gra.vertices[i]);we>=0;we=nextadjvex(gra,gra.vertices[i],we))&l
102、t;/p><p><b> {</b></p><p><b> we1=we;</b></p><p> if(visited[we]==0)</p><p> DFS(gra,we);</p><p><b> we=we1;</b></
103、p><p><b> }</b></p><p><b> return 1;</b></p><p><b> }</b></p><p> int DFStra(ALGraph gra)</p><p><b> {</b>
104、;</p><p><b> int i,j;</b></p><p> for(i=0;i!=gra.vexnum;++i)</p><p><b> {</b></p><p> visited[i]=0;</p><p><b> }</b&g
105、t;</p><p> for(j=0;j!=gra.vexnum;++j)</p><p><b> {</b></p><p> if(visited[j]==0)DFS(gra,j);</p><p><b> }</b></p><p><b>
106、return 0;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> 連通分量:</b></p><p> int DFSTraverse_fen(ALGraph gra)</p><p><b> {</b></p>&
107、lt;p><b> int i,j;</b></p><p> for(i=0;i!=gra.vexnum;++i)</p><p> visited[i]=0;</p><p> for(j=0;j!=gra.vexnum;++j)</p><p><b> {</b></p
108、><p> if(visited[j]==0)</p><p><b> {</b></p><p> DFS(gra,j);</p><p> cout<<endl;</p><p><b> l++;</b></p><p>&l
109、t;b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> return 0;</b></p><p><b> }</b></p><p> 主要函數(shù)的程序流程圖,實現(xiàn)設(shè)計中主程序和其他子模塊的算法,以流程圖的形式表示。&
110、lt;/p><p><b> 3.1結(jié)構(gòu)體定義</b></p><p><b> 鄰接矩陣定義:</b></p><p> typedef struct ArcCell</p><p><b> {</b></p><p> VRType adj;
111、//VRType是頂點關(guān)系類型。對無權(quán)圖,用1或0表示相鄰否;對帶權(quán)圖,則為權(quán)值類型</p><p> InfoType *info;//該弧相關(guān)信息的指針</p><p> }ArcCell,AdjMatrix[max][max];</p><p> typedef struct</p><p><b> {</b&
112、gt;</p><p> VertexType vexs[max];//頂點向量</p><p> AdjMatrix arcs;//鄰接矩陣</p><p> int vexnum,arcnum;//圖的當(dāng)前頂點數(shù)和弧數(shù)</p><p> }MGraph_L;</p><p><b> 鄰接表的定
113、義:</b></p><p> typedef struct ArcNode//弧結(jié)點</p><p><b> {</b></p><p> int adjvex;//該弧指向的頂點的位置</p><p> struct ArcNode *nextarc;//指向下一條弧的指針</p>
114、<p> InfoType *info;//該弧相關(guān)信息的指針</p><p><b> }ArcNode;</b></p><p> typedef struct VNode//鄰接鏈表頂點頭接點</p><p><b> {</b></p><p> VertexType
115、data;//頂點信息</p><p> ArcNode *firstarc;//指向第一條依附該頂點的弧的指針</p><p> }VNode,AdjList;</p><p> typedef struct//圖的定義</p><p><b> {</b></p><p> AdjL
116、ist vertices[max];</p><p> int vexnum,arcnum;//圖的當(dāng)前頂點數(shù)和弧數(shù)</p><p><b> }ALGraph;</b></p><p><b> 隊列定義:</b></p><p> typedef struct QNode</p&g
117、t;<p><b> {</b></p><p> QElemType data;</p><p> struct QNode *next;</p><p> }QNode,*QueuePtr;</p><p> typedef struct</p><p><b&g
118、t; {</b></p><p> QueuePtr front;//隊頭指針</p><p> QueuePtr rear;//隊尾指針</p><p> }LinkQueue;</p><p><b> 3.2 初始化</b></p><p><b> 初始化
119、隊列:</b></p><p> Status InitQueue(LinkQueue &Q)//初始化隊列</p><p><b> {</b></p><p> Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));</p><p> if(!Q.f
120、ront)return 0;//存儲分配失敗</p><p> Q.front->next=NULL;</p><p><b> return 1;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> 3.3 插入操作</b></p>
121、;<p> Status EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e)//入隊,插入元素e為Q的新的隊尾元素</p><p><b> {</b></p><p> QueuePtr p;</p><p> p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));</p>
122、;<p> if(!p)return 0;//存儲分配失敗</p><p> p->data=e;p->next=NULL;</p><p> Q.rear->next=p;Q.rear=p;</p><p><b> return 1;</b></p><p><b>
123、 }</b></p><p><b> 4 調(diào)試分析</b></p><p> 4.1實際完成的情況說明;</p><p> a. 先任意創(chuàng)建一個圖;</p><p> b. 圖的DFS,BFS的遞歸和非遞歸算法的實現(xiàn)</p><p> c. 最小生成樹(兩個算法)的實現(xiàn),
124、求連通分量的實現(xiàn)</p><p> d. 要求用鄰接矩陣、鄰接表等多種結(jié)構(gòu)存儲實現(xiàn)</p><p> 支持的數(shù)據(jù)類型:整型和字符型</p><p> 4.2程序的性能分析,包括時空分析;</p><p> 本程序的圖的遍歷是以鄰接表做圖的存儲結(jié)構(gòu),其時間復(fù)雜度為O(n+e)。</p><p> 4.3上機過程
125、中出現(xiàn)的問題及其解決方案;</p><p> a.程序開始對無權(quán)圖和有權(quán)圖的鄰接矩陣的輸出時,無邊都用的10000(無窮大int_max)表示的,這種表示和我們習(xí)慣上的0與∞的表示有差異。所以在程序中定義了全局變量n(初值為0),來判斷創(chuàng)建的無向圖是有權(quán)圖還是無權(quán)圖,n>0為有權(quán)圖,此時輸出的時候用∞代替10000;n=0為無權(quán)圖,此時輸出的時候用0代替10000.</p><p>
126、; b.程序中有的功能對某些圖是不適用的,比如無權(quán)圖沒有最小生成樹,非強連通圖沒有最小生成樹等。所以在程序中又新增了全局變量l,l>0時表示為非強連通圖,則在求最小生成樹時報錯。</p><p> C.當(dāng)程序先創(chuàng)建一個有權(quán)圖后,n的值會大于1,第二次創(chuàng)無權(quán)圖時也會被程序認(rèn)為有權(quán)圖,所以在程序中在定義全局變量o(初值為0),來判斷創(chuàng)建了幾次圖,當(dāng)?shù)诙蝿?chuàng)建圖,即o=2時,所有全局變量在開始全歸零。<
127、/p><p> 4.4程序中可以改進(jìn)的地方說明;</p><p> 當(dāng)建立一個圖時先得求其連通分量,從而確定全局變量l的值,從而才能判斷該圖是否有最小生成樹。</p><p><b> 5 用戶使用說明</b></p><p> 用戶應(yīng)該在windows操作系統(tǒng)下,按照提示進(jìn)行操作。</p><p
128、><b> 先選0創(chuàng)建一個圖。</b></p><p><b> 選擇y繼續(xù)操作。</b></p><p> 按照菜單編碼選擇操作。</p><p><b> 6 測試結(jié)果</b></p><p><b> 創(chuàng)建一個無權(quán)圖:</b><
129、/p><p> 創(chuàng)建一個費強連通的有權(quán)圖:</p><p> 創(chuàng)建一個有權(quán)連通圖:</p><p><b> 結(jié) 論 </b></p><p> 在做這個程序的時候你首先必須知道圖的一些概念,圖是一種較線性表和樹更為復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在線性表中,數(shù)據(jù)元素之間僅有線性關(guān)系,每個數(shù)據(jù)元素只有一個直接前驅(qū)和一個直接后繼;
130、在樹形結(jié)構(gòu)中,數(shù)據(jù)元素之間有著明顯的層次關(guān)系,并且每一層上的數(shù)據(jù)元素可能和下一層中多個元素(及其孩子結(jié)點)相關(guān)但只能和上一層中一個元素(即雙親結(jié)點)相關(guān);而在圖形結(jié)構(gòu)中,節(jié)點之間的關(guān)系可以是任意的,圖中任意兩個數(shù)據(jù)元素之間都可能相關(guān)。</p><p> 當(dāng)我們拿到一個圖時,我們對該圖的遍歷就要有一些方法,所以有了深度優(yōu)先遍歷和廣度優(yōu)先遍歷,我們要明白這兩種遍歷是怎么實現(xiàn)的,然后根據(jù)我們?nèi)四X中的方法把它寫成電腦算
131、法。</p><p> 對一個圖我們還定義了連通分量,所以將圖存到電腦中時,我們對連通分量得有個算法。</p><p> 求圖的最小生成樹有兩種算法,普利姆是從結(jié)點出發(fā)尋找權(quán)最小的邊,知道所有結(jié)點都練通了;而克魯斯卡爾算法則是從邊出發(fā),尋找使圖連通的權(quán)值最小邊的方法。</p><p> 算法的實現(xiàn)從人腦到電腦的轉(zhuǎn)變是比較復(fù)雜的一件事,要求做到具體到實現(xiàn)該方法的
132、每一個步驟,然后再將每一個步驟通過代碼實現(xiàn)。</p><p> 這要求我們要明確各個數(shù)據(jù)元素和個元素之間的關(guān)系,然后才能明確使用算法去調(diào)用這些數(shù)據(jù)。</p><p> 通過本次的課程設(shè)計,我對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有了一定的認(rèn)識,明白了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)關(guān)系,及對其操作的方法。但同時也發(fā)現(xiàn)在自己有很多的不足,在使用語言和如何精煉語言需要進(jìn)行更多的訓(xùn)練。</p><p>&l
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