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文檔簡介
1、<p><b> 目錄</b></p><p> 摘要………………………………………………………………2</p><p> 關(guān)鍵詞……………………………………………………………2</p><p> 一、設(shè)計背景與客戶需求…………….....………………..3</p><p> 二、創(chuàng)作思路與片情梗概…
2、………………………………..3</p><p> (一)動畫片的創(chuàng)作思路…………………………………3</p><p> (二)片情梗概…………………………………………3</p><p> (三)分鏡頭腳本…………..………………………..5</p><p> 三、動畫中期制作…………………..…………………...9</p>
3、<p> (一)建?!?.9</p><p> (二)材質(zhì)紋理……………………………………...15</p><p> (三)綁定、活動故事板……………………………16</p><p> (四)動畫…………………………………………….17</p><p> (五)燈光、特效…………………
4、………………...17</p><p> (六)渲染…………………………………………….18</p><p> 四、后期合成…………………………………………20</p><p> (一)配音配樂……………………………………....20</p><p> (二)編輯合成輸出………………………………....20</p>&l
5、t;p> 五、總結(jié)與反思………………………………………21</p><p> (一)制作經(jīng)驗與技巧總結(jié)……………………………..21</p><p> (二)項目開發(fā)與實踐體悟……………………………..21</p><p> 參考文獻………………………………………………….22</p><p> 致謝…………………………………
6、……………………….23</p><p> 形象宣傳動畫片設(shè)計制作</p><p> 【摘要】本設(shè)計是為旅游局開發(fā)的形象宣傳動畫片。設(shè)計說明首先介紹了設(shè)計背景和客戶需求,接著說明創(chuàng)作思路和片情梗概,包括分鏡頭腳本,然后基于動畫片制作流程介紹了該片的模型建構(gòu)、材質(zhì)和紋理制作、動畫效果實現(xiàn)、燈光與特效以及渲染與后期合成等環(huán)節(jié),其中著重說明了本人主要負責的建模部分,包括片中的人物建模、道具建
7、模和場景建模,并結(jié)合具體案例對該部分內(nèi)容做了詳細說明闡釋。</p><p> 【關(guān)鍵詞】形象片;動畫片;建模</p><p> 【Abstract】This product is the cartoon image film for the city of Zhou Zhuang. Firstly, this article introduces the design backgrou
8、nd and customer needs, the story outline and shooting script. And then based on the cartoon production process, it elaborates several important section, such as modeling, Materials and textures producing, animating, Ligh
9、ting and special effects, rendering and compositing. Especially, it clarifies the modeling process including character modeling, props modeling, and s</p><p> 【Keywords】Image Film;Cartoon;Modeling</p>
10、<p> 一、設(shè)計背景與客戶需求</p><p> 這是一個周莊演出《四季周莊》世博會宣傳動畫的項目,客戶是周莊旅游局,制作這部形象宣傳動畫是為了借助世博會的平臺,提升周莊在世界范圍的知名度,推介景區(qū)旅游資源文化資源,吸引更多游客來景區(qū)參觀游覽。使用動畫形式是為了造就新穎的感覺,打破傳統(tǒng)理念,運用現(xiàn)代的科技制作軟件給觀眾呈現(xiàn)別樣的周莊,適應現(xiàn)代觀眾的觀賞習慣、審美需求,借助動畫技術(shù)的虛擬仿真效果
11、,打造更完美的景區(qū)形象。</p><p> 客戶希望該片以動畫中帶點舞臺效果的形式展示周莊的風土人情及特色,希望該形象宣傳動畫片能表現(xiàn)出中國第一水鄉(xiāng)——周莊悠遠的歷史文化,體現(xiàn)江南水鄉(xiāng)"小橋、流水、人家"的獨特風貌,讓觀眾欣賞到旖旎的水鄉(xiāng)風光,特有的人文景觀,傳統(tǒng)的建筑格局,感受到淳樸的民間風情,讓觀眾覺得來此物超所值,從而吸引更多的游客來此觀賞,為周莊的旅游業(yè)帶來更好的發(fā)展。</p&
12、gt;<p> 二、前期創(chuàng)作思路與片情梗概</p><p> (一)動畫片的創(chuàng)作思路</p><p><b> 1. 基調(diào)風格</b></p><p> 本片是周莊的宣傳片,結(jié)合周莊的形象定位和地方文化特征,我們確定了整個動畫片的基調(diào)是一種舒緩、浪漫、溫馨、精致的風格。</p><p><b&
13、gt; 2. 主線結(jié)構(gòu)</b></p><p> 以描述一對男女主角的愛情故事作為主線,整部片子分為春、夏、秋、冬四個部分。 其中春和冬為重點表現(xiàn)部分;夏和秋作為串聯(lián)過度調(diào)節(jié)情緒的作用。</p><p><b> 3.情緒節(jié)奏</b></p><p> 貫穿整個片子的情緒節(jié)奏是從春景平緩帶入,到夏景形成一個小高潮,再到秋景時
14、節(jié)奏再次舒緩下來,形成一個情緒緩沖,直至最后的段落冬景時達到另一個高潮。</p><p><b> ?。ǘ┢楣8?lt;/b></p><p><b> 1. 引子</b></p><p> 引子的部分主要以景物表現(xiàn),湖光、藍天、碧水波光混合穿插,“四季周莊”標題的漸隱出現(xiàn)多次穿插之后,在漁民撒網(wǎng)或者魚鷹抓魚的激烈動作中
15、定版。追求節(jié)奏的變換感,在影片的開始抓住觀眾的視線,將觀眾帶入周莊的水鄉(xiāng)氣氛中去。</p><p><b> 2. 春天段落</b></p><p> 春天是故事的開始,男主角出航,隱隱帶出女主角的思念之情,這個是情緒的鋪墊。</p><p> 女子在屋檐下避雨, 回憶與男子在一起的快樂時光。</p><p>&l
16、t;b> 3. 夏天段落</b></p><p> 夏天(情緒慢慢激昂,節(jié)奏逐漸加快),由開始的荷葉、竹筏景切換到鼓樓(仰視), 女子在鼓樓須彌座上獨舞,思念之情愈發(fā)激烈。 </p><p><b> 4. 秋天段落</b></p><p> 順著激烈的節(jié)奏轉(zhuǎn)到秋的場景,結(jié)合有節(jié)奏的鼓聲,配合打谷場人物的特寫動
17、作鏡頭。</p><p> 音樂漸隱或者突然停止(一種凝固的感覺)。</p><p> 整體情緒逐漸平和,結(jié)合品茶,織布,下棋等場景散發(fā)出平靜與充實(為下面的歡快節(jié)奏做鋪墊)。</p><p><b> 5. 冬天段落</b></p><p> 節(jié)奏逐漸加快,進入冬的場景。</p><p>
18、; 男子歸來,人群歡舞中出現(xiàn)女子特寫。</p><p> 女子跳舞的預備動作,瞬間背景變白,白背景中水印出淡淡的雪景(包括蘆葦 船只 男女主角相擁等畫面)。</p><p> 鏡頭里只有女子,節(jié)奏激烈。</p><p> 女子衣著鮮艷在皚皚白雪的場景中獨舞。</p><p> 獨舞結(jié)束,以爆竹的聲效帶出婚慶的喜慶氣氛,疊化出婚船。&
19、lt;/p><p> 船頭的男女主角等熱鬧的婚慶場面。</p><p> 室內(nèi),紅布后面透出男女主角的剪影,相擁,相吻。 </p><p><b> 落幕。</b></p><p><b> ?。ㄈ┓昼R頭腳本</b></p><p>&l
20、t;b> 四季周莊分鏡腳本</b></p><p><b> 三、動畫中期制作</b></p><p><b> ?。ㄒ唬┙?lt;/b></p><p> 建模運用的軟件有Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max,建模包括角色、道具和場景建模。</p><p&g
21、t;<b> 1.角色建模</b></p><p> 角色分為人物和動物兩類,在本片中主要的人物包括男女主角,丫鬟等;動物包括魚鷹,牛等。</p><p> 舉例:男主角,如圖1所示。</p><p><b> 圖1 男主角</b></p><p><b> 2. 道具建模<
22、;/b></p><p> 道具分為單個道具、道具組合,片中需要用到的道具模型較多,以下分類說明。</p><p> ?。?)單個道具包括:燈籠、樂器(竽、鈸、嗩吶、銅鑼)、船模型、婚船等,如圖。</p><p> 圖2 燈籠(1) 圖3 燈籠(2)</p><p> 圖4 竽
23、 圖5 鈸 </p><p> 圖6 嗩吶 圖7 銅鑼</p><p><b> 圖8 船模型</b></p><p><b> 圖9 婚船</b></p><p
24、> (2)組合道具有禮箱、阿婆茶道具、財神臺、神龕、石磨、魚、荷花等。</p><p> 圖10 禮箱 圖11 阿婆茶道具</p><p> 圖12 財神臺 圖13 神龕</p><p> 圖14 石磨
25、 圖15 魚</p><p><b> 圖16 荷花</b></p><p><b> 3.場景建模</b></p><p> 本片中的場景主要有廳堂、外景等。</p><p> 圖17 廳堂 圖18 外景&l
26、t;/p><p><b> 4.建模制作過程</b></p><p> 下面將以“阿婆茶道具”模型創(chuàng)建的過程為例,說明本片制作中的建模制作過程。本片中建模使用的軟件是Maya 2008,“阿婆茶道具”建模操作步驟如下:</p><p> ?。?)執(zhí)行主菜單Create|Polygon Primitives|Cylinder(創(chuàng)建|多邊形模型|圓
27、柱體),在視圖中創(chuàng)建一個圓柱體,參數(shù)保持默認,得出如圖19所示的圖形。進入物體的面層級。在物體上單擊鼠標右鍵,從彈出的浮動菜單中執(zhí)行Face(面)命令,進入物體的面層級,如圖20所示。</p><p> 圖19 創(chuàng)建的圓柱體 圖20 選擇面</p><p> (2)在物體的面層級下,選擇物體的截面,使用快捷鍵“R”切換到縮放工具,將截面的放大,
28、如圖21所示。在菜單中執(zhí)行Edit Mesh|Extrude(編輯網(wǎng)格|擠出)命令,擠出如圖22所示的面。</p><p> 圖21 選擇的面 圖22 擠出的面</p><p> ?。?)再次執(zhí)行Extrude(擠出)命令,制作水壺的轉(zhuǎn)角,多次擠出調(diào)整后得出如圖23所示的效果。</p><p> ?。?)繼續(xù)執(zhí)行Extrude(擠出)
29、命令,連續(xù)執(zhí)行四次Extrude(擠出)命令,經(jīng)過整體面的調(diào)整,得出如圖24所示的形狀。刪除掉那個截面,保證壺口是空的,如圖25所示。</p><p> 圖23 多次基礎(chǔ)調(diào)整后的效果 圖24 最后擠出之后的效果 圖25最后調(diào)整后的效果 </p><p> (5)執(zhí)行主菜單Edit Mesh|Insert Edge Loop Tool(編輯網(wǎng)格|插入整排邊工具),
30、如圖26所示,加線之后,如圖27所示 。</p><p> 圖26 插入整排邊 圖27插入后</p><p> ?。?)再執(zhí)行Edit Mesh|Split Polygon Tool(編輯網(wǎng)絡|細分多邊形工具),如圖28所示,多次執(zhí)行之后,得出的形狀如圖29所示。</p><p> 圖28 細分菜單 圖29
31、添加細分</p><p> ?。?)選中物體右擊切換到面層級,并選擇面,如圖30所示。</p><p> ?。?)執(zhí)行兩次Extrude(擠出)命令,如圖31所示。</p><p> (9)繼續(xù)執(zhí)行Extrude(擠出)命令并切換到層級點調(diào)整各點,得到的形狀如圖32所示。</p><p> 圖30 選擇面
32、圖31 擠出 圖32 調(diào)整后</p><p> ?。?0)下面進行壺蓋的創(chuàng)建,與上面創(chuàng)建的步驟相同,最后的形狀如圖33所示。</p><p> ?。?1)下面是壺蓋的把手,同上,如圖34所示。</p><p> (12)接下來是水壺的把手創(chuàng)建,先創(chuàng)建一個立方體,調(diào)節(jié)大小并連續(xù)使用面擠出命令,最后創(chuàng)建出的圖形如圖35所示。</p>
33、;<p> 圖33 壺蓋 圖34 壺蓋把手 圖35 把手</p><p> (13)下面是邊上的裝飾(面片、螺絲)的創(chuàng)建,與上面一樣的方法,結(jié)合各工具的使用,并且要鏡像復制到另一邊,效果如圖36所示,(注意鏡像時看好圍繞哪個坐標軸鏡像)。</p><p> (14)“阿婆茶道具”中的水壺制作完成,平滑后
34、的最終效果如圖37所示。</p><p> 圖36 鏡像后 圖37 最終效果</p><p><b> ?。ǘ┎馁|(zhì)紋理</b></p><p> 在材質(zhì)貼圖時用到平面繪圖工具有Photoshop、Body Paint等,給模型設(shè)置材質(zhì)是賦予角色真實感,提升可信度的過程。物體的材質(zhì)類型的選擇由對象的
35、表面屬性決定,如粗糙與光滑、透明與半透明、反射與折射等等;紋理貼圖是以貼圖的形式?jīng)Q定物體表面紋理的具體內(nèi)容。在建立好模型后,根據(jù)模型來選擇對應的方法來繪制紋理進行貼圖設(shè)置,確保圖片準確的賦予對象,減少拉伸和變形。多邊形模型要先展開UV,將得到的UV拓撲結(jié)構(gòu)圖輸入Photoshop中繪制該區(qū)域的紋理貼圖,如果是NURBS模型可以考慮在Deep paint 3D中進行定位或者轉(zhuǎn)成多邊形模型進行。準備好的紋理貼圖通過材質(zhì)設(shè)定賦予對象。<
36、/p><p> 下面簡要介紹一下燈籠的材質(zhì)紋理貼圖的大概過程(細節(jié)省略):</p><p> ?。?)將做好的燈籠模型先展開UV,并且輸出,如圖38所示。</p><p><b> 圖38 展開、輸出</b></p><p> ?。?)將得到的UV展開圖導入Photoshop中,在Photoshop中進行貼圖的繪制,如圖
37、39。 </p><p><b> 圖39 繪圖前后</b></p><p> (3)打開材質(zhì)編輯器,將繪制好的材質(zhì)圖片導入相關(guān)材質(zhì)球的路徑,制作其他部分相關(guān)的材質(zhì),并賦予物體,如圖40所示。</p><p><b> 圖40 賦予材質(zhì)</b></p><p> ?。ㄈ┙壎?、活動故事板&
38、lt;/p><p><b> 1.綁定</b></p><p> 當模型創(chuàng)建出來后,角色只是一張表皮,無法運動。我們把它建立骨架結(jié)構(gòu)去控制皮膚,加入控制器就可以對角色進行控制,綁定包括創(chuàng)建骨骼和蒙皮。通過對模型進行綁定,我們先將活動故事板做出來進行動畫測試,用精模置換低模得到最后的動畫效果。</p><p> 在綁定的過程中結(jié)合對象的運動規(guī)律
39、、骨骼和肌肉結(jié)構(gòu)等因素,如果發(fā)現(xiàn)并檢查出一些關(guān)于貼圖和模型的問題,并且及時與負責模型、材質(zhì)和動畫的人進行了溝通以做修改,避免在模型完全綁定好以后再去修改模型。</p><p><b> 2.活動故事板</b></p><p> 根據(jù)前期設(shè)定的分鏡頭故事版用模型和場景做一個活動的三維故事板,這個活動的故事板呈現(xiàn)基本的鏡頭切換、時間的把握和故事的表達過程,精細的動作和
40、燈光材質(zhì)在活動故事板得到導演確定后再完善。</p><p> 在進行活動故事板的制作之前,先將角色與場景合成好,人物與場景的比例定好。</p><p> 本片故事板舉例,如圖41所示。</p><p><b> 圖41 活動故事板</b></p><p><b> (四)動畫</b><
41、/p><p> 動畫的制作是將動作賦予模型角色,是賦予角色生命的過程,這要求動畫師需要有細微的觀察力和良好的時間感,善于模仿和表演。在制作動畫前,動畫師進行了充分的調(diào)研,并了解了角色的動畫規(guī)律。</p><p> 在做動畫之前要與綁定的人員進行溝通,了解角色綁定的控制器設(shè)置,清楚知道這個動作應該由什么控制器的哪個參數(shù)來完成。為了達到最佳的動畫效果,制作中使用了兩種動畫制作的手法:動作捕捉和
42、手動調(diào)節(jié)動作,主要的動畫制作在人物的動作和表情制作。動畫調(diào)節(jié)的過程是很漫長的,需要耐心。 </p><p><b> ?。ㄎ澹艄?、特效</b></p><p><b> 1.燈光</b></p><p> 根據(jù)各種燈光的特性和畫面風格特點的需要,要嘗試添加燈光和調(diào)節(jié)參數(shù)以達到期望的效果。場景的基調(diào)和氣氛需要通過燈光來
43、營造,可以為場景提供更大的深度,展現(xiàn)豐富的層次,增強故事感染力。</p><p> 場景燈光通常分為自然光、人工以及兩者的結(jié)合。大部分時候場景都受到光線的影響,在設(shè)計燈光的時候要考慮主光源、輔助光和特殊燈光的搭配使用,采用攝影中的布光知識來對場景布光,這樣能達到較理想的效果。</p><p><b> 2.特效</b></p><p>
44、在制作過程中,三維軟件里面還能創(chuàng)建一些自然效果,比如風、云、電、氣、霧、煙、水、光等。例如,片中制作的過程中利用了霧,煙、水、光等特效,提高了不少的作品感染力,如圖42。</p><p><b> 圖42 特效渲染圖</b></p><p><b> ?。╀秩?lt;/b></p><p> 渲染是最后將片中畫面里的各種
45、信息通過軟件的渲染器計算后最終以靜態(tài)、活動態(tài)的圖像的形式呈現(xiàn)出來,從建模到材質(zhì)燈光等這么多道復雜的工序,最后的效果都需要通過渲染進行檢查,也通過渲染將作品做最后的輸出,渲染后的效果與前面每個流程的完成質(zhì)量是密不可分的,通過渲染效果,我們可以檢查前面的制作流程是否出現(xiàn)瑕疵,以便及時修改,因此,渲染成了作品完成前的質(zhì)檢關(guān)口。</p><p> 片中渲染出的效果,如圖43、44、45、46。</p>&
46、lt;p> 圖43 效果圖(1) 圖44 效果圖(2)</p><p> 圖45 效果圖(3)</p><p> 圖46 效果圖(4)</p><p><b> 四、后期合成</b></p><p> 后期合成制作軟件是After Effects ,它屬于層類型后期軟
47、件,是一款用于高端視頻編輯系統(tǒng)的專業(yè)非編輯系統(tǒng),相對于Premiere它更擅長數(shù)字電影的后期合成制作。Photoshop中層概念的引入,使After Effects可以對多層的合成圖像進行控制,制作出天衣無縫的合成效果;關(guān)鍵幀、路徑概念的引入,使After Effects對于控制高級的二維動畫如魚得水;高效的視頻處理系統(tǒng),確保了高質(zhì)量的視頻輸出;而令人眼花繚亂的特技系統(tǒng),更使After Effects能夠?qū)崿F(xiàn)使用者的一切創(chuàng)意。后期合成具
48、體內(nèi)容包括配音配樂,編輯合成和輸出。</p><p><b> ?。ㄒ唬┡湟襞錁?</b></p><p> 聲音能幫助交代故事情節(jié),增添故事趣味,音樂能加強畫面的視覺效果、營造氛圍,聲音與畫面的完美結(jié)合能增強動畫影片的感染力,也只有在動畫短片的創(chuàng)作中完美地將視覺藝術(shù)結(jié)合起來,做到“音畫合一”,才能在短的時間內(nèi)打動觀眾,引起共鳴。</p><p&
49、gt; 音效分為人造音、環(huán)境音、生音三種。人造音是指現(xiàn)實中不可能出現(xiàn)的聲音,經(jīng)過處理的非自然的聲音等。如現(xiàn)實中不存在的武器或宇宙船所發(fā)出的聲音。環(huán)境音是發(fā)生在人物周圍的聲音,如汽車通過的聲音、學校的鐘聲、周遭環(huán)境中的雜音、機械的聲音等。生音是由畫面人物動作所產(chǎn)生的聲音。</p><p> 這里用到的音效有水聲和鳥叫,采用的背景音樂是四季周莊大型實景演出用的現(xiàn)場配樂,按照“序曲 春雨 夏荷 秋收 冬舞 和 婚禮
50、”的情節(jié)順序進行剪切連接的,音樂與周莊的古老歷史和氣息交相輝映,一幕幕鄉(xiāng)村四季的景象和生活呈現(xiàn)在眼前,無比和諧。</p><p><b> ?。ǘ┚庉嫼铣奢敵?lt;/b></p><p> 動畫的編輯合成是將動畫片段進行鏡頭組接、剪輯、特效加工、合成等處理制作成成片,是動畫短片創(chuàng)作后期的一次再創(chuàng)造。</p><p> 將渲染輸出的簡短的視頻和
51、處理過的圖像、聲音全部導入After Effects中,對素材進行設(shè)置入點和出點;下面進行特技處理,對于視頻素材,進行轉(zhuǎn)場、特效、合成疊加,對于音頻進行轉(zhuǎn)場和特效;編輯完成后,將它進行輸出生成視頻文件,刻錄成VCD或DVD。</p><p> 最后,選擇合適的輸出格式把短片輸出,生成最終的播放文件。本片選擇的輸出格式是AVI格式,播放時長在五分鐘左右。</p><p><b>
52、 五、總結(jié)與反思</b></p><p> ?。ㄒ唬┲谱鹘?jīng)驗與技巧總結(jié)</p><p> .是: 在整個宣傳動畫片制作中,我主要負責了道具場景的模型建立,制作過程中學到了不少經(jīng)驗,比如建模過程中進行倒角細化的時候經(jīng)常有的線會連到一塊,導致平滑之后模型變形;要選擇最簡單的建模方式,有的不必要的建模可以用面代替,后面材質(zhì)貼圖
53、可以彌補一定的不足。另外,模型創(chuàng)建好之后,要檢查有沒有多余的點、線、面,法線方向是否正確。比如水壺模型建立出來之后覺得中間多出一條硬生的棱出來。如圖47所示;經(jīng)過多次嘗試刪除多余的線之后,平滑后與水壺口處相吻合,不再產(chǎn)生硬生的棱角。如圖48所示。</p><p> 圖47 刪除線之前 圖48刪除線之后</p><p> 修改過程中獲得的經(jīng)驗包括發(fā)現(xiàn)有的
54、線是不能被刪除的,但是有的線是必須要刪除的。另一條經(jīng)驗是:要控制適當?shù)拿鏀?shù),刪除多余的歷史記錄和節(jié)點,使模型位于坐標原點位置。最后應該仔細給模型的部件命名,最好把模型的渲染圖片或是截圖保存在相應的文件夾中以便可以知道場景文件中的模型是什么,方便快捷的找到需要的模型原件,管理好自己的文件可以提高效率。還有最重要的是要實時保存,我在制作過程當中已經(jīng)不止一次的得到教訓。</p><p> 在制作中,一開始的工作可能會
55、不太順利,出現(xiàn)很多問題,一旦解決后在速度上會快很多,但是出現(xiàn)問題時一定要認真解決,同時考慮與這個問題相關(guān)的可能出現(xiàn)的問題。以上的流程中每到一個環(huán)節(jié)都要經(jīng)過確認通過后才能進入下一環(huán)節(jié)的制作。</p><p> (二)項目開發(fā)與實踐體悟</p><p> 1. 與客戶溝通的重要性</p><p> 風格的確立、不斷的調(diào)整等體會到客戶充分溝通的重要性,前期明確風格很
56、有必要,引導客戶需求也需要有一些技巧等等。</p><p> 2. 技術(shù)工具的熟能生巧</p><p> 自己的制作技術(shù)還不成熟,軟件的工具有一些功能也不熟悉,經(jīng)過反復提問、練習后有很大改善。</p><p> 3. 不怕吃苦、團隊合作的重要性</p><p> 俗話說,“一個和尚挑水喝,兩個和尚抬水喝,三個和尚沒水喝。一只螞蟻來搬
57、米,搬來搬去搬不起,兩只螞蟻來搬米,身體晃來又晃去,三只螞蟻來搬米,輕輕抬著進洞里。”上面這兩種說法有截然不同的結(jié)果?!叭齻€和尚”是一個團體,可是他們沒水喝是因為互相推諉、不講協(xié)作;“三只螞蟻來搬米”之所以能“輕輕抬著進洞里”,正是團結(jié)協(xié)作的結(jié)果。團隊合作的力量是無窮盡的,團隊精神對任何一個組織來講都是不可缺少精髓。否則就如同一盤散沙,一根筷子容易彎,十根筷子折不斷……這是團隊精神重要性力量的直觀表現(xiàn)。</p><p
58、><b> 參考文獻</b></p><p> [1]韋志鋒主編.Maya 8全能特訓一點通[M].北京:兵器工業(yè)出版社;北京希望電子出版社,2007.</p><p> [2]CG時代、張昶、李志豪編著.CG演繹:Maya 2008 超現(xiàn)實光與材質(zhì)深度解析[M].北京:人民郵電出版社,2008.</p><p> [3]涂先智主
59、編.動畫短片制作[M].長沙:湖南師范大學出版社,2008.</p><p><b> 致 謝</b></p><p> 首先感謝***老師在周莊形象宣傳動畫《四季周莊》設(shè)計制作闡述過程中給予的悉心指導,從而畢業(yè)設(shè)計才會順利完成。從實習、設(shè)計、制作到最后的設(shè)計闡述,**老師給予我很多關(guān)心和幫助,使我在實習設(shè)計制作中少走了很多彎路,非常感謝他在論文闡述的寫作期間,認
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