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文檔簡介
1、<p> …Android面試題</p><p> 楊光福整理_2014_最新_經(jīng)典_Android面試題帶答案</p><p> 下列哪些語句關(guān)于內(nèi)存回收的說明是正確的? (b )</p><p> A、 程序員必須創(chuàng)建一個(gè)線程來釋放內(nèi)存</p><p> B、 內(nèi)存回收程序負(fù)責(zé)釋放無用內(nèi)存 </p>&l
2、t;p> C、 內(nèi)存回收程序允許程序員直接釋放內(nèi)存 </p><p> D、 內(nèi)存回收程序可以在指定的時(shí)間釋放內(nèi)存對象 </p><p> 下面異常是屬于Runtime Exception 的是(abcd)(多選)</p><p> A、ArithmeticException </p><p> B、IllegalArgume
3、ntException </p><p> C、NullPointerException </p><p> D、BufferUnderflowException </p><p> Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). c</p><p> A、11 ,-11 B、1
4、1 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12</p><p> 下列程序段的輸出結(jié)果是:(b ) void complicatedexpression_r(){ int x=20, y=30; boolean b; b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&am
5、p;&y>60||x<-50&&y<-60; System.out.println(b); } A、true B、false C、1 D、011.activity</p><p> 對一些資源以及狀態(tài)的操作保存,最好是保存在生命周期的哪個(gè)函數(shù)中進(jìn)行(d)</p><p> A、onPause() B、onC
6、reate() C、 onResume() D、onStart()</p><p> Intent傳遞數(shù)據(jù)時(shí),下列的數(shù)據(jù)類型哪些可以被傳遞(abcd)(多選)</p><p> A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle</p><p> android 中下列屬于Intent的作用的是
7、(c)</p><p> A、實(shí)現(xiàn)應(yīng)用程序間的數(shù)據(jù)共享</p><p> B、是一段長的生命周期,沒有用戶界面的程序,可以保持應(yīng)用在后臺(tái)運(yùn)行,而不會(huì)因?yàn)榍袚Q頁面而消失</p><p> C、可以實(shí)現(xiàn)界面間的切換,可以包含動(dòng)作和動(dòng)作數(shù)據(jù),連接四大組件的紐帶</p><p> D、處理一個(gè)應(yīng)用程序整體性的工作</p><
8、;p> 下列屬于SAX解析xml文件的優(yōu)點(diǎn)的是(b)</p><p> A、將整個(gè)文檔樹在內(nèi)存中,便于操作,支持刪除,修改,重新排列等多種功能</p><p> B、不用事先調(diào)入整個(gè)文檔,占用資源少</p><p> C、整個(gè)文檔調(diào)入內(nèi)存,浪費(fèi)時(shí)間和空間</p><p> D、不是長久駐留在內(nèi)存,數(shù)據(jù)不是持久的,事件過后,若沒
9、有保存數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)就會(huì)</p><p><b> 消失</b></p><p> 下面的對自定style的方式正確的是(a)</p><p> A、 <resources></p><p> <style name="myStyle"></p><p&
10、gt; <item name="android:layout_width">fill_parent</item></p><p><b> </style></b></p><p> </resources></p><p> B、 <style name=&qu
11、ot;myStyle"></p><p> <item name="android:layout_width">fill_parent</item></p><p><b> </style></b></p><p> C、 <resources><
12、/p><p> <item name="android:layout_width">fill_parent</item></p><p> </resources></p><p> D、 <resources></p><p> <style name="
13、;android:layout_width">fill_parent</style></p><p> </resources></p><p> 在android中使用Menu時(shí)可能需要重寫的方法有(ac)。(多選)</p><p> A、onCreateOptionsMenu() </p><p&
14、gt; B、onCreateMenu()</p><p> C、onOptionsItemSelected()</p><p> D、onItemSelected()</p><p> 在SQL Server Management Studio 中運(yùn)行下列T-SQL語句,其輸出值(c)。</p><p> SELECT @@IDEN
15、TITY </p><p><b> A、可能為0.1</b></p><p><b> B、可能為3</b></p><p> C、 不可能為-100</p><p><b> D、肯定為0</b></p><p> 在SQL Se
16、rver 2005中運(yùn)行如下T-SQL語句,假定SALES表中有多行數(shù)據(jù),執(zhí)行查詢之 后的結(jié)果是(d)。</p><p> BEGIN TRANSACTION A</p><p> Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30</p><p> BEGIN TRANSACTION B</p><p>
17、 Update SALES Set qty=40 WHERE qty<40</p><p> Update SALES Set qty=50 WHERE qty<50</p><p> Update SALES Set qty=60 WHERE qty<60</p><p> COMMIT TRANSACTION B</p>
18、<p> COMMIT TRANSACTION A</p><p> A、SALES表中qty列最小值大于等于30</p><p> B、SALES表中qty列最小值大于等于40</p><p> C、SALES表中qty列的數(shù)據(jù)全部為50</p><p> D、SALES表中qty列最小值大于等于60</p>
19、<p> 在android中使用SQLiteOpenHelper這個(gè)輔助類時(shí),可以生成一個(gè)數(shù)據(jù)庫,并可以對數(shù)據(jù)庫版本進(jìn)行管理的方法可以是(ab)</p><p> A、getWriteableDatabase()</p><p> B、getReadableDatabase()</p><p> C、getDatabase()</p>
20、;<p> D、getAbleDatabase()</p><p> android 關(guān)于service生命周期的onCreate()和onStart()說法正確的是(ad)(多選題)</p><p> A、當(dāng)?shù)谝淮螁?dòng)的時(shí)候先后調(diào)用onCreate()和onStart()方法</p><p> B、當(dāng)?shù)谝淮螁?dòng)的時(shí)候只會(huì)調(diào)用onCreate(
21、)方法</p><p> C、如果service已經(jīng)啟動(dòng),將先后調(diào)用onCreate()和onStart()方法</p><p> D、如果service已經(jīng)啟動(dòng),只會(huì)執(zhí)行onStart()方法,不在執(zhí)行onCreate()方法</p><p> 下面是屬于GLSurFaceView特性的是(abc)(多選)</p><p> A、管
22、理一個(gè)surface,這個(gè)surface就是一塊特殊的內(nèi)存,能直接排版到android的視圖</p><p><b> view上。</b></p><p> B、管理一個(gè)EGL display,它能讓opengl把內(nèi)容渲染到上述的surface上。</p><p> C、讓渲染器在獨(dú)立的線程里運(yùn)作,和UI線程分離。</p>
23、<p> D、可以直接從內(nèi)存或者DMA等硬件接口取得圖像數(shù)據(jù)</p><p> 下面在AndroidManifest.xml文件中注冊BroadcastReceiver方式正確的(a)</p><p> A、<receiver android:name="NewBroad"></p><p> <intent
24、-filter></p><p><b> <action </b></p><p> android:name="android.provider.action.NewBroad"/></p><p><b> <action></b></p>&l
25、t;p> </intent-filter></p><p> </receiver></p><p> B、<receiver android:name="NewBroad"></p><p> <intent-filter></p><p> android
26、:name="android.provider.action.NewBroad"/></p><p> </intent-filter></p><p> </receiver></p><p> C、<receiver android:name="NewBroad"></
27、p><p><b> <action </b></p><p> android:name="android.provider.action.NewBroad"/></p><p><b> <action></b></p><p> </re
28、ceiver></p><p> D、<intent-filter></p><p> <receiver android:name="NewBroad"></p><p><b> <action> </b></p><p> android:nam
29、e="android.provider.action.NewBroad"/></p><p><b> <action></b></p><p> </receiver></p><p> </intent-filter></p><p> 關(guān)于Con
30、tenValues類說法正確的是(a)</p><p> A、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲(chǔ)一些名值對,但是他存儲(chǔ)的名值對當(dāng)中的</p><p> 名是String類型,而值都是基本類型</p><p> B、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲(chǔ)一些名值對,但是他存儲(chǔ)的名值對當(dāng)中的</p><p> 名是任意類型
31、,而值都是基本類型</p><p> C、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲(chǔ)一些名值對,但是他存儲(chǔ)的名值對當(dāng)中的</p><p> 名,可以為空,而值都是String類型 </p><p> D、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲(chǔ)一些名值對,但是他存儲(chǔ)的名值對當(dāng)中</p><p> 的名是String類型
32、,而值也是String類型</p><p> 我們都知道Hanlder是線程與Activity通信的橋梁,如果線程處理不當(dāng),你的機(jī)器就會(huì)變得越慢,那么線程銷毀的方法是(a)</p><p> A、onDestroy() </p><p> B、onClear()</p><p> C、onFinish() </p>&l
33、t;p> D、onStop()</p><p> 下面退出Activity錯(cuò)誤的方法是(c)</p><p> A、finish()</p><p><b> B、拋異常強(qiáng)制退出</b></p><p> C、System.exit()</p><p> D、onStop()&l
34、t;/p><p> 下面屬于android的動(dòng)畫分類的有(ab)(多項(xiàng))</p><p> A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation </p><p> 下面關(guān)于Android dvm的進(jìn)程和Linux的進(jìn)程,應(yīng)用程序的進(jìn)程說法正確的是(d)</p><p> A、DVM指dalivk的虛擬機(jī).每一個(gè)Andr
35、oid應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,不一定擁有一個(gè)獨(dú)立 的Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例.而每一個(gè)DVM都是在Linux 中的一個(gè)進(jìn)程,所以說可以認(rèn)為是同一個(gè)概念.</p><p> B、DVM指dalivk的虛擬機(jī).每一個(gè)Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,不一定擁有一個(gè)獨(dú)立的Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例.而每一個(gè)DVM不一定都是在Linux 中的一個(gè)進(jìn)程,所以說不是一個(gè)概念.</p><p
36、> C、DVM指dalivk的虛擬機(jī).每一個(gè)Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,都擁有一個(gè)獨(dú)立的Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例.而每一個(gè)DVM不一定都是在Linux 中的一個(gè)進(jìn)程,所以說不是一個(gè)概念.</p><p> D、DVM指dalivk的虛擬機(jī).每一個(gè)Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,都擁有一個(gè)獨(dú)立的 Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例.而每一個(gè)DVM都是在Linux 中的一個(gè)進(jìn)程,所以說可以
37、認(rèn)為是同一個(gè)概念.</p><p> Android項(xiàng)目工程下面的assets目錄的作用是什么b</p><p> A、放置應(yīng)用到的圖片資源。</p><p> B、主要放置多媒體等數(shù)據(jù)文件</p><p> C、放置字符串,顏色,數(shù)組等常量數(shù)據(jù)</p><p> D、放置一些與UI相應(yīng)的布局文件,都是xml
38、文件</p><p> 關(guān)于res/raw目錄說法正確的是(a)</p><p> A、 這里的文件是原封不動(dòng)的存儲(chǔ)到設(shè)備上不會(huì)轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制的格式</p><p> B、 這里的文件是原封不動(dòng)的存儲(chǔ)到設(shè)備上會(huì)轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制的格式</p><p> C、 這里的文件最終以二進(jìn)制的格式存儲(chǔ)到指定的包中</p><p>
39、; D、 這里的文件最終不會(huì)以二進(jìn)制的格式存儲(chǔ)到指定的包中</p><p> 下列對android NDK的理解正確的是(abcd )</p><p> A、 NDK是一系列工具的集合</p><p> B、 NDK 提供了一份穩(wěn)定、功能有限的 API 頭文件聲明。</p><p> C、 使 “Java+C” 的開發(fā)方式終于轉(zhuǎn)正,
40、成為官方支持的開發(fā)方式</p><p> D、 NDK 將是 Android 平臺(tái)支持 C 開發(fā)的開端</p><p><b> 填空題</b></p><p> android中常用的四個(gè)布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。</p><p>
41、; android 的四大組件是activiey,service,broadcast和contentprovide。</p><p> java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream類主要用于對對象(Object)的讀寫。</p><p> android 中service的實(shí)現(xiàn)方法是:startservice和bindservice。&
42、lt;/p><p> activity一般會(huì)重載7個(gè)方法用來維護(hù)其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外還有onrestart,onresume,onpause,onstop。</p><p> android的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,網(wǎng)絡(luò)。</p>&
43、lt;p> 當(dāng)啟動(dòng)一個(gè)Activity并且新的Activity執(zhí)行完后需要返回到啟動(dòng)它的Activity來執(zhí)行 的回調(diào)函數(shù)是startActivityResult()。</p><p> 請使用命令行的方式創(chuàng)建一個(gè)名字為myAvd,sdk版本為2.2,sd卡是在d盤的根目錄下,名字為scard.img, 并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。&
44、lt;/p><p> 程序運(yùn)行的結(jié)果是:_____good and gbc__________。</p><p> public class Example{ </p><p> String str=new String("good"); </p><p> char[]ch={'a','b&
45、#39;,'c'}; </p><p> public static void main(String args[]){ </p><p> Example ex=new Example(); </p><p> ex.change(ex.str,ex.ch); </p><p> System.out.print(e
46、x.str+" and "); </p><p> Sytem.out.print(ex.ch); </p><p><b> } </b></p><p> public void change(String str,char ch[]){ </p><p> str="test
47、ok"; </p><p> ch[0]='g'; </p><p><b> } </b></p><p><b> } </b></p><p> 在android中,請簡述jni的調(diào)用過程。(8分)</p><p> 1)安裝和下載C
48、ygwin,下載 Android NDK</p><p> 2)在ndk項(xiàng)目中JNI接口的設(shè)計(jì)</p><p> 3)使用C/C++實(shí)現(xiàn)本地方法</p><p> 4)JNI生成動(dòng)態(tài)鏈接庫.so文件</p><p> 5)將動(dòng)態(tài)鏈接庫復(fù)制到j(luò)ava工程,在java工程中調(diào)用,運(yùn)行java工程即可</p><p>
49、; 簡述Android應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)是哪些?(7分)</p><p> Android應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)是:</p><p> Linux Kernel(Linux內(nèi)核)、Libraries(系統(tǒng)運(yùn)行庫或者是c/c++核心庫)、Application </p><p> Framework(開發(fā)框架包)、Applications(核心應(yīng)用程序)</p>
50、;<p> 請繼承SQLiteOpenHelper實(shí)現(xiàn):(10分)</p><p> 1).創(chuàng)建一個(gè)版本為1的“diaryOpenHelper.db”的數(shù)據(jù)庫,</p><p> 2).同時(shí)創(chuàng)建一個(gè) “diary” 表(包含一個(gè)_id主鍵并自增長,topic字符型100</p><p> 長度, content字符型1000長度)</p&
51、gt;<p> 3).在數(shù)據(jù)庫版本變化時(shí)請刪除diary表,并重新創(chuàng)建出diary表。</p><p> public class DBHelper extends SQLiteOpenHelper {</p><p> public final static String DATABASENAME = "diaryOpenHelper.db";&
52、lt;/p><p> public final static int DATABASEVERSION = 1;</p><p><b> //創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫</b></p><p> public DBHelper(Context context,String name,CursorFactory factory,int version)<
53、/p><p><b> {</b></p><p> super(context, name, factory, version);</p><p><b> }</b></p><p> //創(chuàng)建表等機(jī)構(gòu)性文件</p><p> public void onCreat
54、e(SQLiteDatabase db)</p><p><b> {</b></p><p> String sql ="create table diary"+</p><p><b> "("+</b></p><p> "_id in
55、teger primary key autoincrement,"+</p><p> "topic varchar(100),"+</p><p> "content varchar(1000)"+</p><p><b> ")";</b></p>&
56、lt;p> db.execSQL(sql);</p><p><b> }</b></p><p> //若數(shù)據(jù)庫版本有更新,則調(diào)用此方法</p><p> public void onUpgrade(SQLiteDatabase db,int oldVersion,int newVersion)</p><p
57、><b> {</b></p><p> String sql = "drop table if exists diary";</p><p> db.execSQL(sql);</p><p> this.onCreate(db);</p><p><b> }</b
58、></p><p><b> }</b></p><p> 頁面上現(xiàn)有ProgressBar控件progressBar,請用書寫線程以10秒的的時(shí)間完成其進(jìn)度顯示工作。(10分)</p><p><b> 答案</b></p><p> public class ProgressBar
59、Stu extends Activity {</p><p> private ProgressBar progressBar = null;</p><p> protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {</p><p> super.onCreate(savedInstanceState);<
60、;/p><p> setContentView(R.layout.progressbar);</p><p><b> //從這到下是關(guān)鍵</b></p><p> progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);</p><p> Thread t
61、hread = new Thread(new Runnable() {</p><p><b> @Override</b></p><p> public void run() {</p><p> int progressBarMax = progressBar.getMax();</p><p><b&
62、gt; try {</b></p><p> while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())</p><p><b> {</b></p><p> int stepProgress = progressBarMax/10;</p><p> int
63、 currentprogress = progressBar.getProgress();</p><p> progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);</p><p> Thread.sleep(1000);</p><p><b> }</b></p>&
64、lt;p> } catch (InterruptedException e) {</p><p> // TODO Auto-generated catch block</p><p> e.printStackTrace();</p><p><b> }</b></p><p><b> }
65、</b></p><p><b> });</b></p><p> thread.start();</p><p><b> //關(guān)鍵結(jié)束</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }<
66、;/b></p><p> 請描述下Activity的生命周期。</p><p> 必調(diào)用的三個(gè)方法:onCreate() --> onStart() --> onResume(),用AAA表示</p><p> (1)父Activity啟動(dòng)子Activity,子Actvity退出,父Activity調(diào)用順序如下AAA --> onF
67、reeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart() --> onStart(),onResume() …(2)用戶點(diǎn)擊Home,Actvity調(diào)用順序如下AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe --> onDestroy() – Maybe(3)調(diào)用finish()
68、, Activity調(diào)用順序如下AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()(4)在Activity上顯示dialog, Activity調(diào)用順序如下AAA(5)在父Activity上顯示透明的或非全屏的activity,Activity調(diào)用順序如下AAA --> onFreeze() --> onPause()(6)設(shè)備進(jìn)入睡眠狀態(tài),Activi
69、ty調(diào)用順序如下AAA --> onFreeze() --> onPau</p><p> 如果后臺(tái)的Activity由于某原因被系統(tǒng)回收了,如何在被系統(tǒng)回收之前保存當(dāng)前狀態(tài)?</p><p> onSaveInstanceState()</p><p> 當(dāng)你的程序中某一個(gè)Activity A在運(yùn)行時(shí),主動(dòng)或被動(dòng)地運(yùn)行另一個(gè)新的Activity
70、 B,這個(gè)時(shí)候A會(huì)執(zhí)行onSaveInstanceState()。B完成以后又會(huì)來找A,這個(gè)時(shí)候就有兩種情況:一是A被回收,二是A沒有被回收,被回收的A就要重新調(diào)用onCreate()方法,不同于直接啟動(dòng)的是這回onCreate()里是帶上了參數(shù)savedInstanceState;而沒被收回的就直接執(zhí)行onResume(),跳過onCreate()了。 </p><p> 如何將一個(gè)Activity
71、設(shè)置成窗口的樣式。</p><p> 在AndroidManifest.xml 中定義Activity的地方一句話android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就變成半透明的</p><p> 如何退出Acti
72、vity?如何安全退出已調(diào)用多個(gè)Activity的Application?</p><p> 對于單一Activity的應(yīng)用來說,退出很簡單,直接finish()即可。當(dāng)然,也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法。但是,對于多Activity的應(yīng)用來說,在打開多個(gè)Activity后,如果想在最后打開的Activity直接退出,上邊的方法都是沒有用的,因?yàn)樯线叺姆椒ǘ际墙Y(jié)束
73、一個(gè)Activity而已。當(dāng)然,網(wǎng)上也有人說可以。就好像有人問,在應(yīng)用里如何捕獲Home鍵,有人就會(huì)說用keyCode比較KEYCODE_HOME即可,而事實(shí)上如果不修改framework,根本不可能做到這一點(diǎn)一樣。所以,最好還是自己親自試一下。那么,有沒有辦法直接退出整個(gè)應(yīng)用呢?在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。它可以直接結(jié)束整個(gè)應(yīng)用。在使用時(shí)需要權(quán)限android.
74、permission.RESTART_PACKAGES。注意不要被它的名字迷惑??墒牵?.2,這個(gè)方法失效了。在2.2添加了一個(gè)新的方法,killBackgroundProcesses(),需要權(quán)限 android.permiss</p><p> 請介紹下Android中常用的五種布局。</p><p> FrameLayout(框架布局),LinearLayout (線性
75、布局),AbsoluteLayout(絕對布局),RelativeLayout(相對布局),TableLayout(表格布局)</p><p> 請介紹下Android的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式。</p><p> 一.SharedPreferences方式</p><p><b> 二.文件存儲(chǔ)方式</b></p><p>
76、 三.SQLite數(shù)據(jù)庫方式</p><p> 四.內(nèi)容提供器(Content provider)方式</p><p><b> 五. 網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)方式</b></p><p> 請介紹下ContentProvider是如何實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的。</p><p> 創(chuàng)建一個(gè)屬于你自己的Content provider或者
77、將你的數(shù)據(jù)添加到一個(gè)已經(jīng)存在的Content provider中,前提是有相同數(shù)據(jù)類型并且有寫入Content provider的權(quán)限。</p><p> 如何啟用Service,如何停用Service。</p><p> Android中的service類似于windows中的service,service一般沒有用戶操作界面,它運(yùn)行于系統(tǒng)中不容易被用戶發(fā)覺,</p>
78、<p> 可以使用它開發(fā)如監(jiān)控之類的程序。</p><p><b> 一。步驟</b></p><p> 第一步:繼承Service類</p><p> public class SMSService extends Service { }</p><p> 第二步:在AndroidManifest.
79、xml文件中的<application>節(jié)點(diǎn)里對服務(wù)進(jìn)行配置:</p><p> <service android:name=".DemoService" /></p><p> 二。Context.startService()和Context.bindService</p><p> 服務(wù)不能自己運(yùn)行,需要通過調(diào)用
80、Context.startService()或Context.bindService()方法啟動(dòng)服務(wù)。這兩個(gè)方法都可</p><p> 以啟動(dòng)Service,但是它們的使用場合有所不同。</p><p> 1.使用startService()方法啟用服務(wù),調(diào)用者與服務(wù)之間沒有關(guān)連,即使調(diào)用者退出了,服務(wù)仍然運(yùn)行。</p><p> 使用bindService(
81、)方法啟用服務(wù),調(diào)用者與服務(wù)綁定在了一起,調(diào)用者一旦退出,服務(wù)也就終止。</p><p> 2.采用Context.startService()方法啟動(dòng)服務(wù),在服務(wù)未被創(chuàng)建時(shí),系統(tǒng)會(huì)先調(diào)用服務(wù)的onCreate()方法,</p><p> 接著調(diào)用onStart()方法。如果調(diào)用startService()方法前服務(wù)已經(jīng)被創(chuàng)建,多次調(diào)用startService()方法并</p&g
82、t;<p> 不會(huì)導(dǎo)致多次創(chuàng)建服務(wù),但會(huì)導(dǎo)致多次調(diào)用onStart()方法。</p><p> 采用startService()方法啟動(dòng)的服務(wù),只能調(diào)用Context.stopService()方法結(jié)束服務(wù),服務(wù)結(jié)束時(shí)會(huì)調(diào)用</p><p> onDestroy()方法。 </p><p> 3.采用Context.bindService(
83、)方法啟動(dòng)服務(wù),在服務(wù)未被創(chuàng)建時(shí),系統(tǒng)會(huì)先調(diào)用服務(wù)的onCreate()方法,</p><p> 接著調(diào)用onBind()方法。這個(gè)時(shí)候調(diào)用者和服務(wù)綁定在一起,調(diào)用者退出了,系統(tǒng)就會(huì)先調(diào)用服務(wù)的onUnbind()方法,</p><p> 。接著調(diào)用onDestroy()方法。如果調(diào)用bindService()方法前服務(wù)已經(jīng)被綁定,多次調(diào)用bindService()方法并不會(huì)</
84、p><p> 導(dǎo)致多次創(chuàng)建服務(wù)及綁定(也就是說onCreate()和onBind()方法并不會(huì)被多次調(diào)用)。如果調(diào)用者希望與正在綁定的服務(wù)</p><p> 解除綁定,可以調(diào)用unbindService()方法,調(diào)用該方法也會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)調(diào)用服務(wù)的onUnbind()-->onDestroy()方法。</p><p> 三。Service的生命周期</p&
85、gt;<p> 1.Service常用生命周期回調(diào)方法如下:</p><p> onCreate() 該方法在服務(wù)被創(chuàng)建時(shí)調(diào)用,該方法只會(huì)被調(diào)用一次,無論調(diào)用多少次startService()或bindService()方法,</p><p> 服務(wù)也只被創(chuàng)建一次。 onDestroy()該方法在服務(wù)被終止時(shí)調(diào)用。 </p><p> 2.
86、 Context.startService()啟動(dòng)Service有關(guān)的生命周期方法</p><p> onStart() 只有采用Context.startService()方法啟動(dòng)服務(wù)時(shí)才會(huì)回調(diào)該方法。該方法在服務(wù)開始運(yùn)行時(shí)被調(diào)用。</p><p> 多次調(diào)用startService()方法盡管不會(huì)多次創(chuàng)建服務(wù),但onStart() 方法會(huì)被多次調(diào)用。</p><
87、p> 3. Context.bindService()啟動(dòng)Service有關(guān)的生命周期方法</p><p> onBind()只有采用Context.bindService()方法啟動(dòng)服務(wù)時(shí)才會(huì)回調(diào)該方法。該方法在調(diào)用者與服務(wù)綁定時(shí)被調(diào)用,</p><p> 當(dāng)調(diào)用者與服務(wù)已經(jīng)綁定,多次調(diào)用Context.bindService()方法并不會(huì)導(dǎo)致該方法被多次調(diào)用。</p&
88、gt;<p> onUnbind()只有采用Context.bindService()方法啟動(dòng)服務(wù)時(shí)才會(huì)回調(diào)該方法。該方法在調(diào)用者與服務(wù)解除綁定時(shí)被調(diào)用。</p><p><b> 備注:</b></p><p> 1. 采用startService()啟動(dòng)服務(wù)</p><p> Intent intent = new I
89、ntent(DemoActivity.this, DemoService.class);</p><p> startService(intent);</p><p> 2.Context.bindService()啟動(dòng)</p><p> Intent intent = new Intent(DemoActivity.this, DemoService.cla
90、ss);</p><p> bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);</p><p> //unbindService(conn);//解除綁定</p><p> 注冊廣播有幾種方式,這些方式有何優(yōu)缺點(diǎn)?請談?wù)凙ndroid引入廣播機(jī)制的用意。</p><p> Andr
91、oid廣播機(jī)制(兩種注冊方法) </p><p> 在android下,要想接受廣播信息,那么這個(gè)廣播接收器就得我們自己來實(shí)現(xiàn)了,我們可以繼承BroadcastReceiver,就可以有一個(gè)廣播接受器了。有個(gè)接受器還不夠,我們還得重寫B(tài)roadcastReceiver里面的onReceiver方法,當(dāng)來廣播的時(shí)候我們要干什么,這就要我們自己來實(shí)現(xiàn),不過我們可以搞一個(gè)信息防火墻。具體的代碼:</p>
92、<p> public class SmsBroadCastReceiver extends BroadcastReceiver </p><p><b> { </b></p><p> @Override </p><p> public void onReceive(Context context, Int
93、ent intent) </p><p><b> { </b></p><p> Bundle bundle = intent.getExtras(); </p><p> Object[] object = (Object[])bundle.get("pdus"); </p><
94、p> SmsMessage sms[]=new SmsMessage[object.length]; </p><p> for(int i=0;i<object.length;i++) </p><p><b> { </b></p><p> sms[0] = SmsMessage.createFromPdu
95、((byte[])object[i]); </p><p> Toast.makeText(context, "來自"+sms[i].getDisplayOriginatingAddress()+" 的消息是:"+sms[i].getDisplayMessageBody(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); </p><
96、p><b> } </b></p><p> //終止廣播,在這里我們可以稍微處理,根據(jù)用戶輸入的號(hào)碼可以實(shí)現(xiàn)短信防火墻。 </p><p> abortBroadcast(); </p><p><b> } </b></p><p><b> } &l
97、t;/b></p><p> 當(dāng)實(shí)現(xiàn)了廣播接收器,還要設(shè)置廣播接收器接收廣播信息的類型,這里是信息:android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED </p><p> 我們就可以把廣播接收器注冊到系統(tǒng)里面,可以讓系統(tǒng)知道我們有個(gè)廣播接收器。這里有兩種,一種是代碼動(dòng)態(tài)注冊:</p><p> //生成廣播處理 </
98、p><p> smsBroadCastReceiver = new SmsBroadCastReceiver(); </p><p> //實(shí)例化過濾器并設(shè)置要過濾的廣播 </p><p> IntentFilter intentFilter = new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_R
99、ECEIVED"); </p><p><b> //注冊廣播 </b></p><p> BroadCastReceiverActivity.this.registerReceiver(smsBroadCastReceiver, intentFilter); </p><p> 一種是在AndroidManifest.x
100、ml中配置廣播</p><p> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> </p><p> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" </p><p&
101、gt; package="spl.broadCastReceiver" </p><p> android:versionCode="1" </p><p> android:versionName="1.0"> </p><p> <application android:ico
102、n="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> </p><p> <activity android:name=".BroadCastReceiverActivity" </p><p> android:label="@string/app
103、_name"> </p><p> <intent-filter> </p><p> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> </p><p> <category android:name="android.i
104、ntent.category.LAUNCHER" /> </p><p> </intent-filter> </p><p> </activity> </p><p> <!--廣播注冊--> </p><p> <receiver android:name=&qu
105、ot;.SmsBroadCastReceiver"> </p><p> <intent-filter android:priority="20"> </p><p> <action android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"/> &
106、lt;/p><p> </intent-filter> </p><p> </receiver> </p><p> </application> </p><p> <uses-sdk android:minSdkVersion="7" /> </p&g
107、t;<p> <!-- 權(quán)限申請 --> </p><p> <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS"></uses-permission> </p><p> </manifest> </p>&
108、lt;p> 兩種注冊類型的區(qū)別是:</p><p> 1)第一種不是常駐型廣播,也就是說廣播跟隨程序的生命周期。</p><p> 2)第二種是常駐型,也就是說當(dāng)應(yīng)用程序關(guān)閉后,如果有信息廣播來,程序也會(huì)被系統(tǒng)調(diào)用自動(dòng)運(yùn)行。</p><p> 請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關(guān)系。&l
109、t;/p><p> Handler簡介:一個(gè)Handler允許你發(fā)送和處理Message和Runable對象,這些對象和一個(gè)線程的MessageQueue相關(guān)聯(lián)。每一個(gè)線程實(shí)例和一個(gè)單獨(dú)的線程以及該線程的MessageQueue相關(guān)聯(lián)。當(dāng)你創(chuàng)建一個(gè)新的Handler時(shí),它就和創(chuàng)建它的線程綁定在一起了。這里,線程我們也可以理解為線程的MessageQueue。從這一點(diǎn)上來看,Handler把Message和Runa
110、ble對象傳遞給MessageQueue,而且在這些對象離開MessageQueue時(shí),Handler負(fù)責(zé)執(zhí)行他們。Handler有兩個(gè)主要的用途:(1)確定在將來的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)執(zhí)行一個(gè)或者一些Message和Runnable對象。(2)在其他線程(不是Handler綁定線程)中排入一些要執(zhí)行的動(dòng)作。Scheduling Message,即(1),可以通過以下方法完成:post(Runnable):Runnable在handle
111、r綁定的線程上執(zhí)行,也就是說不創(chuàng)建新線程。postAtTime(Runnable,long):postDelayed(Runnable,long):send</p><p> AIDL的全稱是什么?如何工作?能處理哪些類型的數(shù)據(jù)?</p><p> AIDL的英文全稱是Android Interface Define Language</p><p>
112、當(dāng)A進(jìn)程要去調(diào)用B進(jìn)程中的service時(shí),并實(shí)現(xiàn)通信,我們通常都是通過AIDL來操作的</p><p><b> A工程:</b></p><p> 首先我們在net.blogjava.mobile.aidlservice包中創(chuàng)建一個(gè)RemoteService.aidl文件,在里面我們自定義一個(gè)接口,含有方法get。ADT插件會(huì)在gen目錄下自動(dòng)生成一個(gè)Remo
113、teService.java文件,該類中含有一個(gè)名為RemoteService.stub的內(nèi)部類,該內(nèi)部類中含有aidl文件接口的get方法。</p><p> 說明一:aidl文件的位置不固定,可以任意</p><p> 然后定義自己的MyService類,在MyService類中自定義一個(gè)內(nèi)部類去繼承RemoteService.stub這個(gè)內(nèi)部類,實(shí)現(xiàn)get方法。在onBind方法
114、中返回這個(gè)內(nèi)部類的對象,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將這個(gè)對象封裝成IBinder對象,傳遞給他的調(diào)用者。</p><p> 其次需要在AndroidManifest.xml文件中配置MyService類,代碼如下:</p><p> <!-- 注冊服務(wù) --> </p><p> <service android:name=".MyService
115、"> </p><p> <intent-filter> </p><p> <!-- 指定調(diào)用AIDL服務(wù)的ID --> </p><p> <action android:name="net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService" />
116、 </p><p> </intent-filter> </p><p> </service></p><p> 為什么要指定調(diào)用AIDL服務(wù)的ID,就是要告訴外界MyService這個(gè)類能夠被別的進(jìn)程訪問,只要?jiǎng)e的進(jìn)程知道這個(gè)ID,正是有了這個(gè)ID,B工程才能找到A工程實(shí)現(xiàn)通信。</p><p> 說明:A
117、IDL并不需要權(quán)限</p><p><b> B工程:</b></p><p> 首先我們要將A工程中生成的RemoteService.java文件拷貝到B工程中,在bindService方法中綁定aidl服務(wù)</p><p> 綁定AIDL服務(wù)就是將RemoteService的ID作為intent的action參數(shù)。</p>
118、<p> 說明:如果我們單獨(dú)將RemoteService.aidl文件放在一個(gè)包里,那個(gè)在我們將gen目錄下的該包拷貝到B工程中。如果我們將RemoteService.aidl文件和我們的其他類存放在一起,那么我們在B工程中就要建立相應(yīng)的包,以保證RmoteService.java文件的報(bào)名正確,我們不能修改RemoteService.java文件</p><p> bindService(ne
119、w Inten("net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService"), serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE); </p><p> ServiceConnection的onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service)方法中的servic
120、e參數(shù)就是A工程中MyService類中繼承了RemoteService.stub類的內(nèi)部類的對象。</p><p> 請解釋下Android程序運(yùn)行時(shí)權(quán)限與文件系統(tǒng)權(quán)限的區(qū)別。</p><p> 運(yùn)行時(shí)權(quán)限D(zhuǎn)alvik( android授權(quán)) </p><p> 文件系統(tǒng) linux 內(nèi)核授權(quán)</p><p> 系統(tǒng)上安裝了多種瀏覽
121、器,能否指定某瀏覽器訪問指定頁面?請說明原由。</p><p> 通過直接發(fā)送Uri把參數(shù)帶過去,或者通過manifest里的intentfilter里的data屬性</p><p> 你如何評(píng)價(jià)Android系統(tǒng)?優(yōu)缺點(diǎn)。</p><p> 答:Android平臺(tái)手機(jī) 5大優(yōu)勢: </p><p><b> 一、開放性 &
122、lt;/b></p><p> 在優(yōu)勢方面,Android平臺(tái)首先就是其開發(fā)性,開發(fā)的平臺(tái)允許任何移動(dòng)終端廠商加入到Android聯(lián)盟中來。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發(fā)者,隨著用戶和應(yīng)用的日益豐富,一個(gè)嶄新的平臺(tái)也將很快走向成熟。開放性對于Android的發(fā)展而言,有利于積累人氣,這里的人氣包括消費(fèi)者和廠商,而對于消費(fèi)者來講,隨大的受益正是豐富的軟件資源。開放的平臺(tái)也會(huì)帶來更大競爭,如此一來,消費(fèi)者
123、將可以用更低的價(jià)位購得心儀的手機(jī)。</p><p> 二、掙脫運(yùn)營商的束縛 </p><p> 在過去很長的一段時(shí)間,特別是在歐美地區(qū),手機(jī)應(yīng)用往往受到運(yùn)營商制約,使用什么功能接入什么網(wǎng)絡(luò),幾乎都受到運(yùn)營商的控制。從去年iPhone 上市 ,用戶可以更加方便地連接網(wǎng)絡(luò),運(yùn)營商的制約減少。隨著EDGE、HSDPA這些2G至3G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的逐步過渡和提升,手機(jī)隨意接入網(wǎng)絡(luò)已不是運(yùn)營商口中的笑
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