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文檔簡(jiǎn)介
1、<p><b> 報(bào)告書(shū)寫(xiě)要求</b></p><p> 報(bào)告的撰寫(xiě)要求條理清晰、語(yǔ)言準(zhǔn)確、表述簡(jiǎn)明。報(bào)告中段首空兩個(gè)字符,中文字體為宋體五號(hào),數(shù)字、字符、字母為T(mén)imes New Roman五號(hào),且單倍行距。</p><p> 報(bào)告中插圖應(yīng)與文字緊密配合,文圖相符,技術(shù)內(nèi)容正確。每個(gè)圖都應(yīng)配有圖題(由圖號(hào)和圖名組成)。圖題(宋體小五號(hào))置于圖下居中,
2、其中圖號(hào)按順序編排,圖名在圖號(hào)之后空一格排寫(xiě)。圖中若有分圖時(shí),分圖號(hào)用(a)、(b)等置于分圖之下。注:框圖、流程圖(矢量圖)用專(zhuān)業(yè)畫(huà)圖軟件。</p><p> 報(bào)告中插表應(yīng)與文字緊密配合,文表相符,技術(shù)內(nèi)容正確。表格不加左、右邊線,上、下線需加粗(1.5磅),每個(gè)表應(yīng)配有表題(由表號(hào)和表名組成)。表題(宋體小五號(hào))置于表上居中,其中表號(hào)按順序編排,表名在表號(hào)之后空一格排寫(xiě)。</p><p&
3、gt; 報(bào)告中公式原則上居中書(shū)寫(xiě)。注:公式編輯器編寫(xiě)。</p><p> 設(shè)計(jì)報(bào)告應(yīng)按如下內(nèi)容和順序A4紙打印、左側(cè)裝訂成冊(cè)。</p><p><b> 一、設(shè)計(jì)目的</b></p><p> 1.掌握數(shù)字系統(tǒng)的設(shè)計(jì)方法;</p><p> 2.掌握硬件描述語(yǔ)言——Verilog HDL;</p>
4、<p> 3.掌握模塊化設(shè)計(jì)方法;</p><p> 4.掌握開(kāi)發(fā)軟件的使用方法。</p><p><b> 二、設(shè)計(jì)要求</b></p><p> ?。?)設(shè)計(jì)拔河游戲電路,用按鍵與LED表示輸入與輸出。 </p><p> ?。?)初始時(shí),16個(gè)LED中間的兩個(gè)點(diǎn)亮,然后游戲雙方不停按動(dòng)按鍵,點(diǎn)亮的
5、兩個(gè)LED向按動(dòng)按鍵慢的一方移動(dòng);</p><p> ?。?)每按動(dòng)一下按鍵,LED向?qū)Ψ揭苿?dòng)一格;</p><p> ?。?)只要LED移動(dòng)到頭,游戲結(jié)束;</p><p> ?。?)由裁判下達(dá)比賽開(kāi)始命令后,甲乙雙方才能輸入信號(hào),否則,輸入信號(hào)無(wú)效。 </p><p> 用數(shù)碼管顯示獲勝者的盤(pán)數(shù),每次比賽結(jié)束自動(dòng)給獲勝方加分。</
6、p><p> 完成全部流程:設(shè)計(jì)規(guī)范文檔、模塊設(shè)計(jì)、代碼輸入、功能仿真、約束與綜合、布局布線、時(shí)序仿真、下載驗(yàn)證等。</p><p><b> 三、設(shè)計(jì)環(huán)境</b></p><p> 計(jì)算機(jī)、QuatusII開(kāi)發(fā)軟件</p><p> 四、設(shè)計(jì)內(nèi)容(設(shè)計(jì)原理和方案、程序設(shè)計(jì)、仿真分析和適配)</p>&
7、lt;p> 4.1設(shè)計(jì)原理和方案</p><p> 電子拔河游戲機(jī)是一種能容納甲乙雙方參賽或甲乙雙方加裁判的三人游戲電路。由一排16個(gè)LED發(fā)光二極管表示拔河的“電子繩”。由甲乙雙方通過(guò)按鈕開(kāi)關(guān)使發(fā)光的LED管向自己一方的終點(diǎn)延伸,當(dāng)延伸到某方的最后一LED管時(shí),則該方失敗,對(duì)方獲勝,并對(duì)獲勝次數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù),連續(xù)比賽多局以定勝負(fù)。比賽開(kāi)始,由裁判下達(dá)比賽命令后,甲乙雙方才能輸入信號(hào),否則,輸入信號(hào)無(wú)效。裁
8、判信號(hào)由鍵盤(pán)空格鍵來(lái)控制?!半娮永K”由16個(gè)LED管構(gòu)成,裁判下達(dá)“開(kāi)始比賽”的命令后,摁一下空格鍵,位于“電子繩”中點(diǎn)的LED發(fā)亮。甲乙雙方通過(guò)按鍵輸入信號(hào),使發(fā)亮的LED管向自己一方移動(dòng),并阻止其向?qū)Ψ窖由?,誰(shuí)摁得快就向這一方移動(dòng)。當(dāng)從中點(diǎn)至自己一方的最后一個(gè)LED管發(fā)亮?xí)r,表示比賽結(jié)束,這時(shí),電路自鎖,保持當(dāng)前狀態(tài)不變,除非由裁判使電路復(fù)位,并對(duì)獲勝的一方計(jì)數(shù)器自動(dòng)加一。記分電路用兩位七段數(shù)碼管分別對(duì)雙方得分進(jìn)行累計(jì),在每次比賽結(jié)
9、束時(shí)電路自動(dòng)加分。當(dāng)比賽結(jié)束時(shí),計(jì)分器清零,為下一次比賽做好準(zhǔn)備。</p><p> 4.2程序設(shè)計(jì)及仿真</p><p> 4.2.1分頻器模塊程序設(shè)計(jì)及仿真</p><p> module fpq(_10000HzOut,_25HzOut,_50MHzIn);</p><p> input _50MHzIn;</p>
10、<p> output _10000HzOut,_25HzOut;</p><p> parameter width1=16,value1=2499;</p><p> parameter width2=10,value2=499;</p><p> reg _10000HzOut,_25HzOut;</p><p>
11、reg [width1-1:0] Count;</p><p> reg [width2-1:0] Cnt;</p><p> always @(posedge _50MHzIn) //2500*2*10000Hz=50MHz</p><p> if (Count==value1) //Binary Counter(0~
12、2499)</p><p><b> begin </b></p><p> Count <= 15'd0; _10000HzOut <= ~_10000HzOut; </p><p><b> end</b></p><p> else Count <= Coun
13、t + 1'b1;</p><p> always @(posedge _50MHzIn) //100 000*2*25Hz=50MHz</p><p> if (Cnt==value2) //Binary Counter(0~99999)</p><p><b> begin </b>&l
14、t;/p><p> Cnt <= 15'd0; _25HzOut <= ~_25HzOut; </p><p><b> end</b></p><p> else Cnt <= Cnt + 1'b1;</p><p> endmodule </p><p>
15、; 圖1,分頻器仿真波形圖</p><p> 4.2.2按鍵模塊程序設(shè)計(jì)及仿真</p><p> 按鍵模塊采用3個(gè)或門(mén)消抖,由于有兩個(gè)玩家,</p><p> 所以設(shè)置有兩個(gè)按鍵,采用25hz脈沖。</p><p> module xiaodou(key1, key2, _25H,k1, k2);</p><p&
16、gt; input key1; //// 按鍵1</p><p> input key2; //// 按鍵2</p><p> input _25H; //脈沖25Hz</p><p> output k1;</p><
17、;p> output k2;</p><p> assign k1=(a1|a2|a3); ////</p><p> assign k2=(b1|b2|b3); //// 采用3個(gè)或門(mén)消抖</p><p> reg a1,a2,a3,b1,b2,b3;</p><p> always @(posed
18、ge _25H)</p><p><b> begin</b></p><p> a1<=key1;a2<=a1;a3<=a2;</p><p> b1<=key2;b2<=b1;b3<=b2;</p><p><b> end</b></p>
19、<p><b> endmodule</b></p><p><b> 圖2,仿真波形圖</b></p><p> 4.2.3主程序模塊程序設(shè)計(jì)及仿真</p><p> 拔河主程序開(kāi)始時(shí)設(shè)有復(fù)位按鍵,通過(guò)左右數(shù)碼管顯示玩家分?jǐn)?shù),有兩個(gè)led小燈代表拔河繩子的中點(diǎn)。拔河結(jié)束也可清零。</p>
20、<p> module xin(k1, k2, rst, nrst, _25H, q, left, right);</p><p> input k1; //</p><p> input k2; //</p><p> input rst; //拔
21、河開(kāi)始復(fù)位按鍵</p><p> input nrst; //計(jì)分清零按鍵</p><p> input _25H; //</p><p> output [2:0] q; //拔河led顯示輸出</p><p> output [2:0] left;
22、 //左邊分?jǐn)?shù)數(shù)碼管輸出</p><p> output [2:0] right; //右邊分?jǐn)?shù)數(shù)碼管輸出</p><p> reg [2:0]q; </p><p><b> reg n;</b></p><p> reg [2:0]left,right;
23、 //reg寄存器</p><p> always @(negedge rst or posedge _25H or negedge nrst) </p><p><b> begin</b></p><p> if(~rst) begin q=7;n=1;end //q,led回中點(diǎn) n使能開(kāi) <
24、/p><p> else if(~nrst) begin left=0;right=0;end //計(jì)分清零</p><p> else if(n) //判斷使能是否開(kāi)!</p><p> begin case({k1,k2}) // 按鍵組</p&
25、gt;<p> 2'b01: q=q+1; /// led向右移一位</p><p> 2'b10: q=q-1; //// led向左移一位</p><p> default: q=q; /// 保持</p><p>
26、 endcase //</p><p><b> case(q)</b></p><p> 3'b000:begin n=0;left=left+1;end //左+1分,n使能關(guān) </p><p> 3'b110:begin n=0;right=right+1;end
27、 //右+1分,n使能關(guān)</p><p> default:n<=n; //保持 </p><p><b> endcase</b></p><p><b> end</b></p><p><b> end</
28、b></p><p><b> endmodule</b></p><p><b> 圖3,仿真波形圖</b></p><p> 4.2.4LED模塊程序設(shè)計(jì)及仿真</p><p> Led設(shè)有16個(gè)燈。</p><p> module led(q, _50M
29、, led);</p><p> input [2:0] q;</p><p> input _50M;</p><p> output [7:0] led;</p><p> reg [7:0] led;</p><p> always@(posedge _50M)</p><p>
30、<b> case(q)</b></p><p> 3'd0:led=16'b0011111111111111; </p><p> 3'd1:led=16'b1001111111111111; </p><p> 3'd2:led=16'b1100111111111111;
31、 </p><p> 3'd3:led=16'b1110011111111111; </p><p> 3'd4:led=16'b1111001111111111; </p><p> 3'd5:led=16'b1111100111111111;</p><p> 3'
32、;d6:led=16'b1111110011111111; </p><p> 3'd7:led=16'b1111111001111111; // 中點(diǎn)</p><p> 3'd8:led=16'b1111111100111111;</p><p> 3'd9:led=16'b111111
33、1110011111;</p><p> 3'd10:led=16'b1111111111001111;</p><p> 3'd11:led=16'b1111111111100111;</p><p> 3'd12:led=16'b1111111111110011;</p><p>
34、3'd13:led=16'b1111111111111001;</p><p> 3'd14:led=16'b1111111111111100;</p><p> default:led<=led;</p><p><b> endcase</b></p><p><b&
35、gt; endmodule</b></p><p><b> 圖4,仿真波形圖</b></p><p> 4.2.5數(shù)碼管模塊程序設(shè)計(jì)及仿真</p><p> module shumaguan1(left, right, _10000H, segout, wx);</p><p> input [2
36、:0] left;</p><p> input [2:0] right;</p><p> input _10000H;</p><p> output [6:0] segout; //數(shù)碼管輸出</p><p> output [2:0] wx;</p><p> reg [2
37、:0] wx;</p><p> reg [6:0] segout;</p><p> reg [1:0] count;</p><p> reg [3:0] seg_in;</p><p> always@(posedge _10000H)</p><p> case(count)</p>&
38、lt;p> 2'd0:begin wx<=3'b011;seg_in<=left;count<=count+1;end //left wx +,計(jì)數(shù)輸入=left,count進(jìn)一位繼續(xù)判斷</p><p> 2'd1:begin wx<=3'b101;seg_in<=4'd8;count<=coun
39、t+1;end //- wx +,計(jì)數(shù)輸入=8,同上</p><p> 2'd2:begin wx<=3'b110;seg_in<=right;count<=0;end //rihht wx +,計(jì)數(shù)輸入=right,conunt歸零,重新判斷</p><p><b> en
40、dcase</b></p><p> always@(seg_in)</p><p> case(seg_in) //g f e d c b a//</p><p> 4'd0:segout<=7'b1000000; //0</
41、p><p> 4'd1:segout<=7'b1111001; //1</p><p> 4'd2:segout<=7'b0100100; //2</p><p> 4'd3:segout&
42、lt;=7'b0110000; //3</p><p> 4'd4:segout<=7'b0011001; //4</p><p> 4'd5:segout<=7'b0010010;
43、 //5</p><p> 4'd6:segout<=7'b0000010; //6</p><p> 4'd7:segout<=7'b1111000; //7</p>&l
44、t;p> 4'd8:segout<=7'b0111111; //8</p><p> 4'd9:segout<=7'b0111011; //9</p><p> default:segout<=7'b1
45、000000;</p><p><b> endcase </b></p><p><b> endmodule</b></p><p><b> 圖5,仿真波形圖</b></p><p> 4.2.6頂層設(shè)計(jì)及仿真</p><p><b&
46、gt; 圖6,頂層設(shè)計(jì)</b></p><p> 圖7,頂層設(shè)計(jì)仿真波形圖</p><p><b> 4.3適配</b></p><p> 1.選擇的器件為:Cyclone II EP2C5AT144A7</p><p><b> 2.引腳分配:</b></p>
47、<p><b> 小結(jié)</b></p><p> 一開(kāi)始接觸這個(gè)課題的時(shí)候,不知道怎么下手,通過(guò)老師的講解以及查找資料基本了解了拔河游戲機(jī)的設(shè)計(jì)原理。通過(guò)這次課程設(shè)計(jì),我更加感到理論和實(shí)際之間的差異很大。我也越來(lái)越強(qiáng)烈地感到要掌握一項(xiàng)技術(shù),唯一的辦法也是最好的辦法就是實(shí)踐。只有通過(guò)實(shí)踐才能將書(shū)本上的知識(shí)應(yīng)用,也只有實(shí)踐才能發(fā)現(xiàn)很多問(wèn)題,真正掌握知識(shí),學(xué)以致用。雖然遇到的問(wèn)題很
48、多,但是同時(shí)得到很多有用的經(jīng)驗(yàn)。這些對(duì)于以后的學(xué)習(xí)和工作都有很大的幫助。 </p><p><b> 參考文獻(xiàn)</b></p><p> [1] 潘松著.EDA技術(shù)實(shí)用教程(第二版). 北京:科學(xué)出版社,2005.</p><p> [2] 劉睿強(qiáng)主編.Verilog HDL數(shù)字系統(tǒng)設(shè)計(jì)及實(shí)踐. 北京:電子工業(yè)出版社,2011.<
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