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文檔簡(jiǎn)介
1、<p><b> 坦克大戰(zhàn)</b></p><p> 班級(jí):41361 學(xué)號(hào):201304061039 姓名:蘇利民</p><p><b> 摘要</b></p><p> 本論文第一章是介紹國(guó)內(nèi)外游戲發(fā)展?fàn)顩r,第二章介紹一些游戲編程技術(shù)的原理,第三章是坦克大戰(zhàn)的總體設(shè)計(jì),對(duì)游戲有一個(gè)
2、 總體設(shè)計(jì),第四章介紹了自己的設(shè)計(jì),游戲具體實(shí)現(xiàn)都在這張,第五章介紹了游戲的設(shè)計(jì)創(chuàng)新與不足之處,最后總結(jié)。</p><p> 坦克大戰(zhàn)用JAVA實(shí)現(xiàn)起來(lái)不難,先準(zhǔn)備各種圖片,然后準(zhǔn)備自己需要的代碼,然后寫(xiě)成代碼的類型,本游戲共分成11個(gè)大類,分別是BadTank.JAVA;Explode.JAVA;GoodTANK.JAVA;JDBCUtil.JAVA;Messa.JAVA</p><p&g
3、t; MyListen.JAVA;RedWall.JAVA;Shot.JAVA;Tank,JAVA;TANkWar.JAVA;Wall.JAVA;(敵方坦克;炮彈;我方坦克;數(shù)據(jù)庫(kù);對(duì)話框;監(jiān)聽(tīng)器;紅墻;子彈;坦克;總體設(shè)計(jì);墻;)本游戲的設(shè)計(jì)思路是這樣的:運(yùn)行程序之后會(huì)顯示進(jìn)入游戲界面,點(diǎn)擊開(kāi)始游戲,界面顯示紅色為我方坦克,藍(lán)色為敵方坦克,我方坦克發(fā)射炮彈躲避敵方坦克,擊斃敵方五個(gè)坦克,則游戲結(jié)束否則游戲失敗,游戲失敗之后可以選擇繼
4、續(xù)或者退出游戲,本游戲只有一關(guān)。游戲布局合理,圖形圖像顯示無(wú)誤。</p><p> 關(guān)鍵詞:坦克大戰(zhàn);游戲;塔克;監(jiān)聽(tīng)器,對(duì)話框</p><p><b> 目錄</b></p><p> 第一章 游戲發(fā)展?fàn)顩r</p><p><b> 1.1背景</b></p><p&g
5、t; 1.2著名游戲公司簡(jiǎn)介</p><p> 1.3國(guó)內(nèi)游戲發(fā)展?fàn)顩r</p><p> 1.3.1歐美游戲制作現(xiàn)狀</p><p> 1.3.2韓國(guó)游戲制作現(xiàn)狀</p><p> 1.4國(guó)內(nèi)的發(fā)展?fàn)顩r</p><p><b> 1.4.1萌芽期</b></p><
6、p><b> 1.4.2創(chuàng)業(yè)期</b></p><p><b> 1.4.3發(fā)展期</b></p><p><b> 游戲設(shè)計(jì)原理及技術(shù)</b></p><p><b> 2.1游戲類型</b></p><p> 2.2本游戲的開(kāi)發(fā)的目的&
7、lt;/p><p> 2.3游戲開(kāi)發(fā)的各個(gè)階段</p><p><b> 2.3.1早期階段</b></p><p><b> 2.3.2生產(chǎn)階段</b></p><p> 2.3.3生產(chǎn)包裝階段</p><p><b> 2.3.4測(cè)試階段</b>
8、;</p><p><b> 2.3.5發(fā)布階段</b></p><p> 2.4游戲開(kāi)發(fā)應(yīng)該注意的問(wèn)題</p><p> 2.4.1深度VS寬度</p><p> 2.4.2立即存盤(pán) </p><p><b> 坦克大戰(zhàn)總體設(shè)計(jì)</b></p>&l
9、t;p><b> 3.1總體設(shè)計(jì)</b></p><p><b> 3.1.1運(yùn)行環(huán)境</b></p><p><b> 3.1.2基本設(shè)計(jì)</b></p><p><b> 3.1.3功能綜述</b></p><p><b>
10、3.2游戲的設(shè)計(jì)</b></p><p> 3.2.1游戲設(shè)計(jì)流程圖</p><p><b> 3.2.2游戲界面</b></p><p><b> 自己的設(shè)計(jì)</b></p><p> 4.1為什么設(shè)計(jì)這款游戲</p><p> 4.2坦克的設(shè)計(jì)和炮彈
11、</p><p> 4.2.1我方坦克敵方坦克</p><p><b> 4.2.2炮彈</b></p><p><b> 4.3功能的實(shí)現(xiàn)</b></p><p> 4.3.1坦克的控制</p><p> 4.3.2坦克發(fā)射炮彈</p><p&
12、gt; 程序的設(shè)計(jì)創(chuàng)新與不足</p><p><b> 5.1程序的優(yōu)點(diǎn)</b></p><p><b> 5.2程序的缺點(diǎn)</b></p><p><b> 第六章 總結(jié)</b></p><p><b> 致謝</b></p>&
13、lt;p> 第一章 游戲發(fā)展?fàn)顩r</p><p><b> 1.1背景</b></p><p> 真正的電子游戲機(jī)生產(chǎn)于20世紀(jì)70年代。1972年麻省理工學(xué)院學(xué)生Nolan Bushnell設(shè)計(jì)了世界上第一個(gè)業(yè)務(wù)用的游戲機(jī),叫做(電腦空間)的主題是兩個(gè)玩家各自控制一艘太空戰(zhàn)艦圍繞具有強(qiáng)大引力的星球向?qū)Ψ桨l(fā)射導(dǎo)彈進(jìn)攻。兩艘戰(zhàn)艦在戰(zhàn)斗的同時(shí)還必須注意克服引力
14、,無(wú)論是唄對(duì)方的導(dǎo)彈擊中還是沒(méi)有成功擺脫引力。飛船都會(huì)墜毀。這臺(tái)游戲機(jī)以黑白電視作為顯示屏,用一個(gè)控制柄作為操作器,不過(guò)由于市場(chǎng)因素游戲宣告失敗。</p><p> 1976年10月,Atari發(fā)行了名為《夜晚駕駛者》的模擬業(yè)務(wù)游戲,這個(gè)游戲?yàn)楹诎灼聊?,自帶了相關(guān)的操作器。在這個(gè)游戲里玩家需要扮演一個(gè)黑夜里駕駛在告訴上狂奔的瘋狂的車手。這是歷史上第一款3D游戲它用簡(jiǎn)單的透視效果,專業(yè)術(shù)語(yǔ)LOD來(lái)表現(xiàn)汽車的前進(jìn)和
15、道路景物的后退,這款游戲?yàn)?D游戲的始祖。除此之外還是歷史上第一個(gè)主視角的游戲。</p><p> 1.2著名游戲公司簡(jiǎn)介</p><p> 雅達(dá)利:游戲制作,開(kāi)發(fā)開(kāi)山的鼻祖,現(xiàn)在只能在歷史的檔案里找到足跡,但是雅達(dá)利留下了許多開(kāi)發(fā)技術(shù),這些技術(shù)至今還在應(yīng)用,甚至影響了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的某些分支。</p><p> 任天堂:FC,超級(jí)瑪麗,魂斗羅,最終幻想<
16、;/p><p> 世嘉:專注于家庭機(jī)市場(chǎng)北斗神拳,戰(zhàn)俘,太空哈利都是世嘉的名作。</p><p> 光榮:《三國(guó)志》《太閣立志傳》《無(wú)雙》《大航海時(shí)代》</p><p> 暴雪《星際爭(zhēng)霸》《暗黑破壞神》《魔獸爭(zhēng)霸》</p><p> 電子藝界《FIFA》《NBA》</p><p> CAPCOM《洛克人》《龍之戰(zhàn)
17、士》《吞食天地》《深化危機(jī)》</p><p> 1.3國(guó)內(nèi)游戲發(fā)展?fàn)顩r</p><p> 想要客觀的認(rèn)識(shí)中國(guó)的游戲教育現(xiàn)狀首先就要對(duì)世界上的游戲產(chǎn)品比較發(fā)達(dá)的地區(qū)進(jìn)行一定了解。在這些地區(qū)存在的游戲模式與形式都是我們非常好的教科書(shū)。</p><p> 1.3.1歐美游戲制作現(xiàn)狀</p><p> 歐美游戲制作人才的培訓(xùn),現(xiàn)在大多采用學(xué)院
18、制不過(guò)由于歐美的一些狀況,他們的學(xué)院制與我們略有區(qū)別,正如美國(guó)的老師在進(jìn)行教師專業(yè)培訓(xùn)之前必須完成大學(xué)學(xué)業(yè)一樣,歐美的制作人才培訓(xùn)更注重基礎(chǔ)和能力。</p><p> 因此歐美的游戲制作人才相對(duì)來(lái)說(shuō)有更高的起點(diǎn)和基礎(chǔ)能力,也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,因此歐美專業(yè)策劃人相對(duì)較少,歐美策劃人才基本是由程序員轉(zhuǎn)型而成的,這也是歐美游戲極少有突破的原因。</p><p> 1.3.2韓國(guó)游戲制作現(xiàn)狀&
19、lt;/p><p> 韓國(guó)有為數(shù)眾多的游戲制作愛(ài)好者,因?yàn)樗麄兊漠a(chǎn)業(yè)非常年輕,因此,韓國(guó)的游戲制作業(yè)在早期沒(méi)有很好的人才培訓(xùn)體系。</p><p> 不過(guò)現(xiàn)在值得注意是這樣一個(gè)人才培養(yǎng)體系已經(jīng)形成,雖然規(guī)模和成熟不及歐美和日本</p><p> 由于韓國(guó)面積有限,加上對(duì)游戲制作幾乎時(shí)傾力支持因此,韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)質(zhì)的飛躍。</p><p>
20、; 1.4國(guó)內(nèi)的發(fā)展?fàn)顩r</p><p><b> 1.4.1萌芽期</b></p><p> 1989-1991年混沌初開(kāi),一些接觸外來(lái)事物較早的北京大學(xué)生湊出了幾個(gè)可以游戲起來(lái)的游戲,那時(shí)候國(guó)內(nèi)還沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng)傳播渠道有限,因此沒(méi)能引起注意。1993年以后國(guó)內(nèi)有了宣傳《電腦游戲》的主要媒體,1994年幾個(gè)國(guó)內(nèi)電腦游戲的先鋒媒體相繼創(chuàng)刊國(guó)產(chǎn)游戲迎來(lái)大發(fā)展時(shí)代,《赤
21、壁》《八一戰(zhàn)鷹》所有人都敏感的意識(shí)到:新一輪的商業(yè)機(jī)遇已經(jīng)來(lái)臨。</p><p><b> 1.4.2創(chuàng)業(yè)期</b></p><p> 金盤(pán)公司:依托于清華大學(xué)的一間多媒體制作公司</p><p> 前導(dǎo)公司:這家公司主要致力于中國(guó)傳統(tǒng)題材的游戲軟件,智能型學(xué)習(xí)軟件和基于學(xué)習(xí)機(jī)平臺(tái)的教育軟件,后期也曾代理銷售海外優(yōu)秀的游戲軟件。</
22、p><p> 金山公司:《中關(guān)村啟示錄》《中國(guó)民航》《劍俠情緣》</p><p> 尚洋公司:《血獅》《烈火文明》</p><p><b> 1.4.3發(fā)展期</b></p><p> 但不論怎么說(shuō),好也罷,壞也罷,在國(guó)產(chǎn)游戲剛剛起步階段,我們已經(jīng)看到一個(gè)眾鳥(niǎo)高飛的驚人景象。隨著審美觀念的變化和審美趣味的提高他們對(duì)一
23、部游戲的評(píng)價(jià)也越來(lái)越高。</p><p> 縱觀國(guó)內(nèi)游戲創(chuàng)造的積累過(guò)程,可以說(shuō)每一個(gè)開(kāi)發(fā)商都在清醒頭腦冷靜的分析和開(kāi)啟潛在市場(chǎng),分析著電腦游戲可能為我們送來(lái)文化信息,既分析著眼前的困難,也分析著前景</p><p> 第二章 游戲設(shè)計(jì)原理及技術(shù)</p><p><b> 2.1游戲類型</b></p><p>
24、運(yùn)動(dòng)類,格斗類,街機(jī)槍?xiě)?zhàn),機(jī)械模擬類,生態(tài)模擬類,戰(zhàn)爭(zhēng)類,交互故事,懷舊經(jīng)典類和棋牌類</p><p> 2.2本游戲的開(kāi)發(fā)的目的</p><p> 本次游戲的開(kāi)發(fā)目的:這款游戲通過(guò)eclipse2.0運(yùn)行,始運(yùn)行的程序達(dá)到自己想要的水平,完成一些具體的操作方式,檢驗(yàn)各個(gè)類的實(shí)施以及數(shù)據(jù)庫(kù)的來(lái)鏈接。</p><p> 2.3游戲開(kāi)發(fā)的各個(gè)階段</p>
25、;<p> 2.3.1早期階段:(概念,原型,可玩性階段)架構(gòu)的主要焦點(diǎn)集中在如何讓程序先跑起來(lái)</p><p> 2.3.2生產(chǎn)階段:查看器和編輯器一類工具將很有用。</p><p> 2.3.3生產(chǎn)包裝階段:我們必須把所有游戲模式和顯示集成一個(gè)無(wú)縫產(chǎn)品。</p><p> 2.3.4測(cè)試階段:我們需要在不同模式或某些點(diǎn)進(jìn)入游戲。</p
26、><p> 2.3.5發(fā)布階段:當(dāng)我們達(dá)到發(fā)布階段以后,游戲開(kāi)發(fā)小組會(huì)將進(jìn)行開(kāi)發(fā)。</p><p> 2.4游戲開(kāi)發(fā)應(yīng)該注意的問(wèn)題</p><p> 2.4.1深度VS寬度:你一次提供給玩家的選項(xiàng)越多,你就會(huì)冒更大的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)樗赡軙?huì)嚇走害怕復(fù)雜界面的玩家。深長(zhǎng)地界面通過(guò)以惡分層的目錄或者對(duì)話框串來(lái)提供他們所有的選擇,用戶可以快速的明白每一個(gè)目錄提供的內(nèi)容。同時(shí)提
27、供一個(gè)寬闊的界面讓玩家來(lái)使用。如果你只提供一種界面我希望你的界面廣度和深度應(yīng)該大致相等。</p><p> 2.4.2立即存盤(pán) :如果允許在任何地方保存游戲,那么游戲開(kāi)發(fā)的難度大大降低,這樣將影響或是嚴(yán)重的損失一個(gè)游戲耐玩度。</p><p> 第三章 坦克大戰(zhàn)總體設(shè)計(jì)</p><p><b> 3.1總體設(shè)計(jì)</b></p>
28、<p><b> 3.1.1運(yùn)行環(huán)境</b></p><p> 硬件:內(nèi)存512M以上,硬盤(pán)30G 軟件:Eclipse,JAVA,SQL,JDK</p><p><b> 3.1.2基本設(shè)計(jì)</b></p><p> 坦克大戰(zhàn)游戲需要實(shí)現(xiàn)坦克的游戲過(guò)程,坦克的加速過(guò)程,發(fā)射炮彈的過(guò)
29、程,操作過(guò)程。</p><p><b> 3.1.3功能綜述</b></p><p> 運(yùn)行程序,進(jìn)入游戲之后會(huì)顯示界面,紅方為我方坦克,藍(lán)方為敵方坦克,接下來(lái)可以控制我方坦克移動(dòng)總共八個(gè)方向(北南西東,東北,東南,西北,西南)按Ctrl發(fā)射炮彈,子彈打到敵方坦克會(huì)爆炸,敵方坦克擊中自己坦克也會(huì)爆炸,如果坦克碰到障礙物不能移動(dòng),子彈不能穿墻,擊中敵方所有坦克時(shí)候顯
30、示游戲結(jié)束這時(shí)候你有兩種選擇 ,第一種繼續(xù)游戲,第二種退出游戲</p><p><b> 3.2游戲設(shè)計(jì)</b></p><p> 3.2.1游戲設(shè)計(jì)流程圖:</p><p> 系統(tǒng)總體流程圖如圖3-2所示</p><p><b> 否</b></p><p><
31、;b> 3.2.2游戲界面</b></p><p><b> 圖1:開(kāi)始界面</b></p><p><b> 圖2:進(jìn)入游戲圖</b></p><p><b> 圖3:游戲結(jié)束圖</b></p><p><b> 第四章 自己的設(shè)計(jì)<
32、;/b></p><p> 4.1為什么設(shè)計(jì)這款游戲:小時(shí)候很懷念這款最經(jīng)典的游戲,所以這次畢業(yè)設(shè)計(jì)想設(shè)計(jì)這款游戲。</p><p> 4.2坦克的設(shè)計(jì)和炮彈</p><p> 4.2.1我方坦克敵方坦克</p><p> 我方坦克(GoodTank.JAVA):</p><p> public cla
33、ss GoodTank extends Tank {//我方坦克類</p><p> private TankWar tw;</p><p> // 代表幾盤(pán)上的四個(gè)方向鍵按下與否</p><p> private boolean bU = false, bD = false, bR = false, bL = false;</p><p&
34、gt; private Image[] imgs = { new ImageIcon("imgs/tankU.png").getImage(),</p><p> new ImageIcon("imgs/tankD.png").getImage(),</p><p> new ImageIcon("imgs/tankL.png&quo
35、t;).getImage(),</p><p> new ImageIcon("imgs/tankR.png").getImage(),</p><p> new ImageIcon("imgs/tankLU.png").getImage(),</p><p> new ImageIcon("imgs/tank
36、RU.png").getImage(),</p><p> new ImageIcon("imgs/tankLD.png").getImage(),</p><p> new ImageIcon("imgs/tankRD.png").getImage(),</p><p><b> };</b&
37、gt;</p><p> 敵方坦克(BadTank.JAVA)://敵方坦克</p><p> public class BadTank extends Tank {</p><p> private Random r = new Random();</p><p> private int step = r.nextInt(10)
38、+ 6;</p><p> private Image[] imgs = { new ImageIcon("imgs/tank1U.png").getImage(),</p><p> new ImageIcon("imgs/tank1D.png").getImage(),</p><p> new ImageIcon(
39、"imgs/tank1L.png").getImage(),</p><p> new ImageIcon("imgs/tank1R.png").getImage(),</p><p> new ImageIcon("imgs/tank1LU.png").getImage(),</p><p> ne
40、w ImageIcon("imgs/tank1RU.png").getImage(),</p><p> new ImageIcon("imgs/tank1LD.png").getImage(),</p><p> new ImageIcon("imgs/tank1RD.png").getImage(),//敵方坦克的八個(gè)方向
41、</p><p><b> };</b></p><p> public BadTank(int x, int y, TankWar tw) {</p><p> super(x, y, tw);//構(gòu)造方法</p><p><b> }</b></p><p>
42、4.2.2生成炮彈(Explode.JAVA):</p><p> public void drawExplode(Graphics g) {//生成炮彈</p><p> if (!eLive) {</p><p> tw.explodes.remove(this);</p><p><b> return;</b&
43、gt;</p><p><b> }</b></p><p> if (step == 10) {</p><p><b> step = 0;</b></p><p> this.eLive = false;</p><p><b> return;&l
44、t;/b></p><p><b> }</b></p><p><b> step++;</b></p><p> g.drawImage(image, x - 20, y - 20, null);</p><p> addVoice();// 調(diào)用聲音文件</p>&
45、lt;p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> 4.3功能的實(shí)現(xiàn)</b></p><p> 4.3.1坦克的控制(Tank.JAVA)</p><p> public static final int TANKXS
46、PEED = 10;// 坦克橫向移動(dòng)速度</p><p> public static final int TANKYSPEED = 10;// 坦克縱向移動(dòng)速度</p><p> public static final int TANKWIDTH = 60;// 坦克的寬度</p><p> public static final int TANKHIGH
47、T = 60;// 坦克的高度</p><p> protected boolean isGood = true;</p><p> protected int x, y;// 坦克的坐標(biāo)位置</p><p> protected boolean tLive = true;</p><p> // 定義Direction為一個(gè)枚舉類型
48、,該枚舉有八個(gè)方向</p><p> protected enum Direction {</p><p> U, D, R, L, RU, RD, LU, LD, STOP</p><p><b> };</b></p><p> protected Direction dir = Direction.D;//
49、 定義dir為Direction類型變量,初始值為D</p><p> protected Direction rDir = Direction.D;</p><p> protected TankWar tw;</p><p> // 構(gòu)造方法,根據(jù)坦克位置構(gòu)造一個(gè)坦克對(duì)象</p><p> public Tank(int x, i
50、nt y) {</p><p> this.x = x;</p><p> this.y = y;</p><p><b> }</b></p><p> public Tank(int x, int y, TankWar tw) {</p><p> this(x, y);</p
51、><p> this.tw = tw;</p><p><b> }</b></p><p> public boolean istLive() {</p><p> return tLive;</p><p><b> }</b></p><p&g
52、t; public void settLive(boolean tLive) {</p><p> this.tLive = tLive;</p><p><b> }</b></p><p> 4.3.2坦克發(fā)射炮彈(Explode.JAVA)</p><p> import java.awt.Graphic
53、s;</p><p> import java.awt.Image;</p><p> import java.io.FileInputStream;</p><p> import java.io.FileNotFoundException;</p><p> import javax.swing.ImageIcon;</p&
54、gt;<p> import sun.audio.AudioPlayer;</p><p> import sun.audio.AudioStream;</p><p> public class Explode {//發(fā)射的炮彈的類</p><p> private int x, y;</p><p><b>
55、; int step;</b></p><p> private TankWar tw;</p><p> private boolean eLive = true;</p><p> Image image = new ImageIcon("imgs/11.png").getImage();</p><p
56、> public Explode(int x, int y, TankWar tw) {//構(gòu)造方法</p><p> this.x = x;</p><p> this.y = y;</p><p> this.tw = tw;</p><p><b> }</b></p><p&g
57、t; 第五章 程序的設(shè)計(jì)創(chuàng)新與不足</p><p> 5.1程序的優(yōu)點(diǎn):本游戲的優(yōu)點(diǎn)在于運(yùn)用了我們所學(xué)的東西,將代碼變?yōu)槌善贰?lt;/p><p> 5.2程序的缺點(diǎn):本程序只有一關(guān)!只能單機(jī)!</p><p><b> 總結(jié)</b></p><p> 時(shí)光荏苒,歲月如梭,兩個(gè)多月過(guò)去了,在這兩個(gè)月中使我成長(zhǎng)了不少
58、,首先編程能力得到了很高的提升,其次讓我了解我的不足,一直以來(lái)我覺(jué)得我學(xué)的東西挺多的但是通過(guò)這次畢業(yè)設(shè)計(jì)使我清晰的認(rèn)識(shí)了自己學(xué)的東西只是滄海一粟,只是真的有太多,真的應(yīng)了那句話,活到老學(xué)到老,這次設(shè)計(jì)是對(duì)大學(xué)所學(xué)的知識(shí)一種檢驗(yàn)設(shè)計(jì)中發(fā)現(xiàn)自己不足,查資料,找老師,問(wèn)同學(xué),當(dāng)然老師給了我莫大幫助。</p><p> 過(guò)程是苦的,結(jié)果是甜的。一分耕耘一分收獲,我的努力得到了報(bào)告,老師表?yè)P(yáng)了我,這給了我很大的鼓舞。&l
59、t;/p><p><b> 致謝</b></p><p> 這次畢業(yè)設(shè)計(jì),我最想感謝我的導(dǎo)師,是他們給了我很多建議和幫助,感謝劉佳老師幫我修改論文,非常謝謝你。</p><p> 還有要感謝哪些幫助我的同學(xué)們和朋友們,滴水之恩當(dāng)涌泉相抱,在你需要幫助的時(shí)候我會(huì)雪中送炭。</p><p> 原文已完。下文為附加文檔,如
60、不需要,下載后可以編輯刪除,謝謝!</p><p><b> 施工組織設(shè)計(jì)</b></p><p> 本施工組織設(shè)計(jì)是本著“一流的質(zhì)量、一流的工期、科學(xué)管理”來(lái)進(jìn)行編制的。編制時(shí),我公司技術(shù)發(fā)展部、質(zhì)檢科以及項(xiàng)目部經(jīng)過(guò)精心研究、合理組織、充分利用先進(jìn)工藝,特制定本施工組織設(shè)計(jì)。</p><p><b> 工程概況:</b&
61、gt;</p><p> 西夏建材城生活區(qū)27#、30#住宅樓位于銀川市新市區(qū),橡膠廠對(duì)面。</p><p> 本工程由寧夏燕寶房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)有限公司開(kāi)發(fā),銀川市規(guī)劃建筑設(shè)計(jì)院設(shè)計(jì)。</p><p> 本工程耐火等級(jí)二級(jí),屋面防水等級(jí)三級(jí),地震防烈度為8度,設(shè)計(jì)使用年限50年。</p><p> 本工程建筑面積:27#樓3824.75m2
62、;30#樓3824.75 m2。室內(nèi)地坪±0.00以絕對(duì)標(biāo)高1110.5 m為準(zhǔn),總長(zhǎng)27#樓47.28m;30#樓47.28 m。總寬27#樓14.26m;30#樓14.26 m。設(shè)計(jì)室外地坪至檐口高度18.6 00m,呈長(zhǎng)方形布置,東西向,三個(gè)單元。</p><p> 本工程設(shè)計(jì)屋面為坡屋面防水采用防水涂料。外墻水泥砂漿抹面,外刷淺灰色墻漆。內(nèi)墻面除衛(wèi)生間200×300瓷磚,高到頂外,其
63、余均水泥砂槳罩面,刮二遍膩?zhàn)?;樓梯間內(nèi)墻采用50厚膠粉聚苯顆粒保溫。地面除衛(wèi)生間200×200防滑地磚,樓梯間50厚細(xì)石砼1:1水泥砂漿壓光外,其余均采用50厚豆石砼毛地面。樓梯間單元門(mén)采用樓宇對(duì)講門(mén),臥室門(mén)、衛(wèi)生間門(mén)采用木門(mén),進(jìn)戶門(mén)采用保溫防盜門(mén)。本工程窗均采用塑鋼單框雙玻窗,開(kāi)啟窗均加紗扇。本工程設(shè)計(jì)為節(jié)能型住宅,外墻均貼保溫板。</p><p> 本工程設(shè)計(jì)為磚混結(jié)構(gòu),共六層。基礎(chǔ)采用C30鋼筋
64、砼條形基礎(chǔ),上砌MU30毛石基礎(chǔ),砂漿采用M10水泥砂漿。一、二、三、四層墻體采用M10混合砂漿砌筑MU15多孔磚;五層以上采用M7.5混合砂漿砌筑MU15多孔磚。</p><p> 本工程結(jié)構(gòu)中使用主要材料:鋼材:I級(jí)鋼,II級(jí)鋼;砼:基礎(chǔ)墊層C10,基礎(chǔ)底板、地圈梁、基礎(chǔ)構(gòu)造柱均采用C30,其余均C20。</p><p> 本工程設(shè)計(jì)給水管采用PPR塑料管,熱熔連接;排水管采用UP
65、VC硬聚氯乙烯管,粘接;給水管道安裝除立管及安裝IC卡水表的管段明設(shè)計(jì)外,其余均暗設(shè)。</p><p> 本工程設(shè)計(jì)采暖為鋼制高頻焊翅片管散熱器。</p><p> 本工程設(shè)計(jì)照明電源采用BV-2.5銅芯線,插座電源等采用BV-4銅芯線;除客廳為吸頂燈外,其余均采用座燈。</p><p><b> 施工部署及進(jìn)度計(jì)劃</b></p&
66、gt;<p><b> 1、工期安排</b></p><p> 本工程合同計(jì)劃開(kāi)工日期:2004年8月21日,竣工日期:2005年7月10日,合同工期315天。計(jì)劃2004年9月15日前完成基礎(chǔ)工程,2004年12月30日完成主體結(jié)構(gòu)工程,2005年6月20日完成裝修工種,安裝工程穿插進(jìn)行,于2005年7月1日前完成。具體進(jìn)度計(jì)劃詳見(jiàn)附圖-1(施工進(jìn)度計(jì)劃)。</p&
67、gt;<p><b> 2、施工順序</b></p><p><b> ?、呕A(chǔ)工程</b></p><p> 工程定位線(驗(yàn)線)→挖坑→釬探(驗(yàn)坑)→砂礫墊層的施工→基礎(chǔ)砼墊層→刷環(huán)保瀝青 →基礎(chǔ)放線(預(yù)檢)→砼條形基礎(chǔ)→刷環(huán)保瀝青 →毛石基礎(chǔ)的砌筑→構(gòu)造柱砼→地圈梁→地溝→回填工。</p><p>&
68、lt;b> ⑵結(jié)構(gòu)工程</b></p><p> 結(jié)構(gòu)定位放線(預(yù)檢)→構(gòu)造柱鋼筋綁扎、定位(隱檢)→磚墻砌筑(+50cm線找平、預(yù)檢)→柱梁、頂板支模(預(yù)檢)→梁板鋼筋綁扎(隱檢、開(kāi)盤(pán)申請(qǐng))→砼澆筑→下一層結(jié)構(gòu)定位放線→重復(fù)上述施工工序直至頂。</p><p><b> ?、莾?nèi)裝修工程</b></p><p> 門(mén)窗框
69、安裝→室內(nèi)墻面抹灰→樓地面→門(mén)窗安裝、油漆→五金安裝、內(nèi)部清理→通水通電、竣工。</p><p><b> ⑷外裝修工程</b></p><p> 外裝修工程遵循先上后下原則,屋面工程(包括煙道、透氣孔、壓頂、找平層)結(jié)束后,進(jìn)行大面積裝飾,塑鋼門(mén)窗在裝修中逐步插入。</p><p><b> 施工準(zhǔn)備</b><
70、;/p><p><b> 現(xiàn)場(chǎng)道路</b></p><p> 本工程北靠北京西路,南臨規(guī)劃道路,交通較為方便。</p><p> 場(chǎng)內(nèi)道路采用級(jí)配砂石鋪墊,壓路機(jī)壓。</p><p><b> 機(jī)械準(zhǔn)備</b></p><p> ⑴設(shè)2臺(tái)攪拌機(jī),2臺(tái)水泵。</p&
71、gt;<p> ⑵現(xiàn)場(chǎng)設(shè)鋼筋切斷機(jī)1臺(tái),調(diào)直機(jī)1臺(tái),電焊機(jī)2臺(tái),1</p><p><b> 臺(tái)對(duì)焊機(jī)。</b></p><p> ?、乾F(xiàn)場(chǎng)設(shè)木工鋸,木工刨各1臺(tái)。</p><p> ?、然靥钇陂g設(shè)打夯機(jī)2臺(tái)。</p><p><b> ?、涩F(xiàn)場(chǎng)設(shè)塔吊2臺(tái)。</b></p&g
72、t;<p><b> 3、施工用電</b></p><p> 施工用電已由建設(shè)單位引入現(xiàn)場(chǎng);根據(jù)工程特點(diǎn),設(shè)總配電箱1個(gè),塔吊、攪抖站、攪拌機(jī)、切斷機(jī)、調(diào)直機(jī)、對(duì)焊機(jī)、木工棚、樓層用電、生活區(qū)各配置配電箱1個(gè);電源均采用三相五線制;各分支均采用鋼管埋地;各種機(jī)械均設(shè)置接零、接地保護(hù)。具體配電箱位置詳見(jiàn)總施工平面圖。</p><p><b>
73、 施工用水</b></p><p> 施工用水采用深井水自來(lái)水,并砌筑一蓄水池進(jìn)行蓄水。樓層用水采用鋼管焊接給水管,每層留一出水口;給水管不置蓄水池內(nèi),由潛水泵進(jìn)行送水。</p><p><b> 生活用水</b></p><p> 生活用水采用自來(lái)水。</p><p><b> 勞動(dòng)力安
74、排</b></p><p><b> ?、沤Y(jié)構(gòu)期間:</b></p><p> 瓦工40人;鋼筋工15人;木工15人;放線工2人;材料1人;機(jī)工4人;電工2人;水暖工2人;架子工8人;電焊工2人;壯工20人。</p><p><b> ?、蒲b修期間</b></p><p> 抹灰工6
75、0人;木工4人;油工8人;電工6人;水暖工10人。</p><p><b> 四、主要施工方法</b></p><p><b> 1、施工測(cè)量放線</b></p><p><b> ?、攀┕y(cè)量基本要求</b></p><p> A、西夏建材城生活區(qū)17#、30#住宅樓定
76、位依據(jù):西夏建材城生活區(qū)工程總體規(guī)劃圖,北京路、規(guī)劃道路永久性定位</p><p> B、根據(jù)工程特點(diǎn)及<建筑工程施工測(cè)量規(guī)程>DBI01-21-95,4、3、2條,此工程設(shè)置精度等級(jí)為二級(jí),測(cè)角中誤差±12,邊長(zhǎng)相對(duì)誤差1/15000。</p><p> C、根據(jù)施工組織設(shè)計(jì)中進(jìn)度控制測(cè)量工作進(jìn)度,明確對(duì)工程服務(wù),對(duì)工程進(jìn)度負(fù)責(zé)的工作目的。</p><p
77、><b> ⑵工程定位</b></p><p> A、根據(jù)工程特點(diǎn),平面布置和定位原則,設(shè)置一橫一縱兩條主控線即27#樓:(A)軸線和(1)軸線;30#樓:(A)軸線和(1)軸線。根據(jù)主軸線設(shè)置兩條次軸線即27#樓:(H)軸線和(27)軸線;30#樓:(H)軸線和(27)軸線。
78、 </p><p> B、主、次控軸線定位時(shí)均布置引樁,引樁采用木樁,后砌一水泥砂漿磚墩;并將軸線標(biāo)注在四周永久性建筑物或構(gòu)造物上,施測(cè)完成后報(bào)建設(shè)單位、監(jiān)理單
79、位確認(rèn)后另以妥善保護(hù)。</p><p> C、控軸線沿結(jié)構(gòu)逐層彈在墻上,用以控制樓層定位。</p><p> D、水準(zhǔn)點(diǎn):建設(shè)單位給定準(zhǔn)點(diǎn),建筑物±0.00相當(dāng)于絕對(duì)標(biāo)高1110.500m。</p><p><b> ?、腔A(chǔ)測(cè)量</b></p><p> A、在開(kāi)挖前,基坑根據(jù)平面布置,軸線控制樁為基準(zhǔn)
80、定出基坑長(zhǎng)、寬度,作為拉小線的依據(jù);根據(jù)結(jié)構(gòu)要求,條基外側(cè)1100mm為砂礫墊層邊,考慮放坡,撒上白灰線,進(jìn)行開(kāi)挖。</p><p> B、在墊層上進(jìn)行基礎(chǔ)定位放線前,以建筑物平面控制線為準(zhǔn),校測(cè)建筑物軸線控制樁無(wú)誤后,再用經(jīng)緯儀以正倒鏡挑直法直接投測(cè)各軸線。</p><p> C、標(biāo)高由水準(zhǔn)點(diǎn)引測(cè)至坑底。</p><p><b> ⑷結(jié)構(gòu)施工測(cè)量&
81、lt;/b></p><p> A、首層放線驗(yàn)收后,主控軸一引至外墻立面上,作為以上務(wù)層主軸線豎身高以測(cè)的基準(zhǔn)。</p><p> B、施工層放線時(shí),應(yīng)在結(jié)構(gòu)平面上校投測(cè)軸線,閉合后再測(cè)設(shè)細(xì)部尺寸和邊線。</p><p> C、標(biāo)高豎向傳遞設(shè)置3個(gè)標(biāo)高點(diǎn),以其平均點(diǎn)引測(cè)水平線折平時(shí),盡量將水準(zhǔn)儀安置在測(cè)點(diǎn)范圍內(nèi)中心位置,進(jìn)行測(cè)設(shè)。</p>
82、<p><b> 2、基坑開(kāi)挖</b></p><p> 本工種設(shè)計(jì)地基換工,夯填砂礫墊層1100mm;根據(jù)此特點(diǎn),采用機(jī)械大開(kāi)挖,留200mm厚進(jìn)行挖工、鏟平。</p><p> 開(kāi)挖時(shí),根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際土質(zhì),按規(guī)范要求1:0.33放坡,反鏟挖掘機(jī)挖土。開(kāi)挖出的土,根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際情況,盡量留足需用的好土,多余土方挖出,避免二次搬運(yùn)。</p>
83、<p> 人工開(kāi)挖時(shí),由技術(shù)員抄平好水平控制小木樁,用方鏟鏟平。</p><p> 挖掘機(jī)挖土應(yīng)該從上而下施工,禁止采用挖空底腳的操作方法。機(jī)械挖土,先發(fā)出信號(hào),挖土的時(shí)候,挖掘機(jī)操作范圍內(nèi),不許進(jìn)行其他工作,裝土的時(shí)候,任何人都不能停留在裝土車上。</p><p><b> 3、砌筑工程</b></p><p><b&g
84、t; ?、挪牧?lt;/b></p><p> 磚:MU15多孔磚,毛石基礎(chǔ)采用MU30毛石。</p><p> 砂漿:±0.00以下采用M10水泥砂漿,一、二、三、四層采用M10混合砂漿,五層以上采用M7.5混合砂漿。</p><p><b> ?、破鲋?lt;/b></p><p> A、開(kāi)工前由
85、工長(zhǎng)對(duì)所管轄班組下發(fā)技術(shù)交底。</p><p> B、砌筑前應(yīng)提前澆水濕潤(rùn)磚塊,水率保持在10%-15%。</p><p> C、砌筑采用滿鋪滿擠“三一砌筑法“,要求灰漿飽滿,灰縫8-12mm。</p><p> D、外墻轉(zhuǎn)角處應(yīng)同時(shí)砌筑,內(nèi)外墻交接處必須留斜槎,槎子長(zhǎng)度不小于墻體高度的2/3,槎子必須平直、通順。</p><p>
86、E、隔墻與墻不同時(shí)砌筑又不留成斜槎時(shí)可于墻中引出陽(yáng)槎或在墻的灰縫中預(yù)埋拉結(jié)筋,每道不少于2根。</p><p> F、接槎時(shí)必須將表面清理干凈,澆水濕潤(rùn),填實(shí)砂漿,保持灰縫平直。</p><p> G、磚墻按圖紙要求每50mm設(shè)置2φ6鋼筋與構(gòu)造柱拉結(jié),具體要求見(jiàn)結(jié)構(gòu)總說(shuō)明。</p><p> H、施工時(shí)需留置臨時(shí)洞口,其側(cè)邊離交接處的墻面不少于500mm,頂
87、部設(shè)邊梁。</p><p><b> 4、鋼筋工程</b></p><p> ?、欧策M(jìn)場(chǎng)鋼筋須具備材質(zhì)證明,原材料須取樣試驗(yàn),經(jīng)復(fù)試合格后方可使用。</p><p> ?、其摻罱壴皯?yīng)仔細(xì)對(duì)照?qǐng)D紙進(jìn)行翻樣,根據(jù)翻樣配料,施工前由工長(zhǎng)對(duì)所管轄班組下發(fā)技術(shù)交底,準(zhǔn)備施工工具,做好施工的準(zhǔn)備工作。</p><p> ?、前逯?/p>
88、受力鋼筋搭接,I級(jí)鋼30d,II級(jí)鋼40d,搭接位置:上部鋼筋在跨中1/3范圍內(nèi),下部鋼筋在支座1/3范圍內(nèi)。</p><p> ?、蠕摻畋Wo(hù)層:基礎(chǔ)40mm,柱、梁30mm,板20mm。保護(hù)層采用50mm×50mm的水泥砂漿塊。板上部鋼筋用馬凳按梅花狀支起。</p><p> ⑸所有鋼筋綁扎,須填寫(xiě)隱檢記錄,質(zhì)評(píng)資料及目檢記錄,驗(yàn)收合格后方可進(jìn)行下道工序。</p>
89、<p><b> 5、砼工程</b></p><p> ?、潘噙M(jìn)場(chǎng)后須做復(fù)試,經(jīng)復(fù)試合格后由試驗(yàn)室下達(dá)配合比。施工中嚴(yán)格掌握各種材料的用量,并在攪拌機(jī)前進(jìn)行標(biāo)識(shí),注明每立方米、每盤(pán)用量。同時(shí)攪拌時(shí),須車車進(jìn)磅,做好記錄。</p><p> ?、?澆筑前,對(duì)模板內(nèi)雜物及油污、泥土清理干凈。</p><p> ?、峭读享樞颍菏印?/p>
90、水泥→砂子。</p><p> ⑷本工程均采用插入式振搗器,一次澆筑厚度不宜超過(guò)振搗器作用部分長(zhǎng)度的1.25倍,搗實(shí)砼的移動(dòng)間距不宜大于振搗器作用半徑的1.5倍。</p><p> ⑸砼澆筑后1晝夜?jié)菜B(yǎng)護(hù),養(yǎng)護(hù)期不少于7d,砼強(qiáng)度未達(dá)到1.2MPa之前不得上人作業(yè)。</p><p><b> 6、模板工程</b></p>
91、<p> ⑴本工程模板采用鋼木混合模板。模板支搭的標(biāo)高、截面尺寸、平整度、垂直度應(yīng)達(dá)到質(zhì)量驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn),以滿足其鋼度,穩(wěn)定性要求。</p><p> ⑵模板支撐應(yīng)牢固可靠,安裝進(jìn)程中須有防傾覆的臨時(shí)固定措施。</p><p> ⑶本工程選用851脫模劑,每拆除一次模板經(jīng)清理后涂刷脫模劑,再重新組裝,以保證砼的外觀質(zhì)量。</p><p><b>
92、 架子工程</b></p><p> ?、疟竟こ滩捎秒p排架子防護(hù),外設(shè)立桿距墻2m,里皮距墻50cm,立桿間距1.5m,順?biāo)g距1.2m,間距不大于1m。</p><p> ⑵ 架子底部夯實(shí),墊木板,綁掃地桿。</p><p> ⑶為加強(qiáng)架子的穩(wěn)定性,每七根立桿間設(shè)十字蓋,斜桿與地面夾角60o。</p><p> ⑷為防止
93、腳平架外傾,與結(jié)構(gòu)采用鋼性拉接,拉接點(diǎn)間距附和“垂四平六“的原則。</p><p> ?、赏夥雷o(hù)架用閉目式安全網(wǎng)進(jìn)行封閉,兩平網(wǎng)塔接和網(wǎng)下口必須綁孔緊密。</p><p> ⑹結(jié)構(gòu)架子高出作業(yè)層1m,每步架子滿鋪腳手板,要求嚴(yán)密牢固并嚴(yán)禁探頭板。</p><p><b> 裝飾工程</b></p><p> 裝飾工
94、程施工前,要組織質(zhì)監(jiān)部門(mén)、建設(shè)、設(shè)計(jì)、施工單位四方參加的主體結(jié)構(gòu)工程核驗(yàn)收,對(duì)已完全體分部工程進(jìn)行全面檢查、發(fā)現(xiàn)問(wèn)題及時(shí)處理,清除隱患,并做好裝飾前材料、機(jī)具及技術(shù)準(zhǔn)備工作。</p><p> 1、根據(jù)預(yù)算所需材料數(shù)量,提出材料進(jìn)場(chǎng)日期,在不影響施工用料的原則下,盡量減少施工用地,按照供料計(jì)劃分期分批組織材料進(jìn)場(chǎng)。</p><p> 2、將墻面找方垂直線,清理基層,然后沖筋,按照?qǐng)D紙要
95、求,分層找平垂直,陰陽(yáng)角度方正,然后拉線作灰餅。底子灰應(yīng)粘結(jié)牢固,并用刮杠刮平,木抹子抹平。</p><p> 3、罩面應(yīng)均勻一致,并應(yīng)在終凝前刮平壓光,上三遍灰抹子。</p><p> 4、油漆、涂料施工:</p><p> 油漆工程施工時(shí),施工環(huán)境應(yīng)清潔干凈,待抹灰、樓地面工程全部完工后方可施工,油漆涂刷前被涂物的表面必須干燥、清潔,刷漆時(shí)要多刷多理不流墜
96、,達(dá)到薄厚均勻,色調(diào)一致,表面光亮。</p><p> 墻面涂料基層要求現(xiàn)整,對(duì)縫隙微小孔洞,要用膩?zhàn)诱移?,并用砂紙磨平?lt;/p><p> 為了使顏色一致,應(yīng)使用同一配合比的涂料,使用時(shí)涂料攪勻,方可涂刷,接槎外留在陰陽(yáng)角外必須保證涂層均勻一致表面不顯刷紋。</p><p><b> 樓地面工程</b></p><p
97、> 樓地面工程只作50厚豆石砼墊層。</p><p> 做墊層必須先沖筋后做墊層,其平整度要控制在4mm以內(nèi),加強(qiáng)養(yǎng)護(hù)4-5天后,才能進(jìn)行上層施工。</p><p><b> 10、層面工程</b></p><p> 1、屋面保溫層及找平層必須符合設(shè)計(jì)要求,防水采用防水卷材。</p><p> 2、做水泥
98、砂漿找平層表面應(yīng)平整壓光,屋面與女兒墻交接處抹成R≥150mm圓角。</p><p> 3、本工程屋面材料防水,專業(yè)性強(qiáng),為保證質(zhì)量,我們請(qǐng)專業(yè)人員作防水層。</p><p> 4、原材料在使用前經(jīng)化驗(yàn)合格后才能使用,不合格材料嚴(yán)禁使用。</p><p> 11、水、暖、電安裝工程</p><p> ?、殴艿腊惭b應(yīng)選用合格的產(chǎn)品,并按設(shè)
99、計(jì)放線,坡度值及坡向應(yīng)符合圖紙和規(guī)范要求。</p><p> ?、扑?、暖安裝前做單項(xiàng)試壓,完畢后做通、閉水后試驗(yàn)和打壓試驗(yàn),衛(wèi)生間閉水試驗(yàn)不少于24小時(shí)。</p><p> ⑶電預(yù)埋管路宜沿最近線路敷設(shè),應(yīng)盡量減少?gòu)澢?,用線管的彎曲絲接套絲,折扁裂縫焊接,管口應(yīng)套絲用堵頭堵塞。油漆防腐等均符合圖紙各施工規(guī)范及質(zhì)量評(píng)定標(biāo)準(zhǔn)。</p><p> ?、?燈具、插座、開(kāi)關(guān)
100、等器具安裝,其標(biāo)高位置應(yīng)符合設(shè)計(jì)要求,表面應(yīng)平直潔凈方正。</p><p> ?、蔁艟?、插座、開(kāi)關(guān)等器具必須選用合格產(chǎn)品,不合格產(chǎn)品嚴(yán)禁使用。</p><p> ⑹做好各種絕緣接地電阻的測(cè)試和系統(tǒng)調(diào)整記錄,檢查配線的組序一定要符合設(shè)計(jì)要求。</p><p> 五、預(yù)防質(zhì)量通病之措施</p><p> 本工程按優(yōu)質(zhì)工程進(jìn)行管理與控制,其優(yōu)
101、質(zhì)工程的目標(biāo)體系與創(chuàng)優(yōu)質(zhì)工程的保證措施在本工程施工組織設(shè)計(jì)中做了詳述。本措施不再述。</p><p> 創(chuàng)優(yōu)質(zhì)工程除對(duì)各分部、分項(xiàng)、工序工程施工中,精心操作,一絲不茍、高標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)要求作業(yè)外,關(guān)鍵是防止質(zhì)量通病。為此,提出防止通病的作業(yè)措施如下:</p><p> 1、磚墻砌體組砌方法:</p><p> ?、?、組砌方法:一順一丁組砌,由于這種方法有較多的丁磚,加強(qiáng)
102、了在墻體厚度方向的連結(jié),砌體的抗壓強(qiáng)度要高一些。</p><p> ?、?、重視磚砌體水平灰縫的厚度不均與砂漿飽滿度:</p><p> ①、水平灰縫不勻:規(guī)范規(guī)定磚砌體水平灰縫厚度與豎向灰縫寬度一般為10mm,但不應(yīng)小于8mm,也不應(yīng)小于12mm。砂漿的作用:一是鋪平磚的砌筑表面,二是將塊體磚粘接成一個(gè)整體。規(guī)范中之所以有厚度和寬度要求,是由于灰縫過(guò)薄,使砌體產(chǎn)生不均勻受力,影響砌體隨載
103、能力。如果灰縫過(guò)厚,由于砂漿抗壓強(qiáng)度低于壓的抗壓可度。</p><p> 在荷載作用下,會(huì)增大砂漿的橫向變形,降低砌體的強(qiáng)度。試驗(yàn)研究表明,當(dāng)水平灰縫為12mm時(shí),磚砌體的抗壓強(qiáng)度極限,僅為10mm厚時(shí)的70-75%,所以要保證水平灰縫厚度在8-12mm之間。怎樣確保水平灰縫的厚度呢?</p><p> A、皮數(shù)桿上,一定將縫厚度標(biāo)明、標(biāo)準(zhǔn)。</p><p>
104、 B、砌磚時(shí),一定要按皮數(shù)桿的分層掛線,將小線接緊,跟線鋪灰,跟線砌筑。</p><p> C、砌漿所用之中砂,一定要過(guò)篩,將大于5mm的砂子篩掉。</p><p> D、要選磚,將過(guò)厚的磚剔掉。</p><p> E、均勻鋪灰,務(wù)使鋪灰之厚度均勻一致。堅(jiān)持“一塊磚、一鏟灰、一揉擠“的“三一“砌磚法“。</p><p> ②砂漿必須滿
105、鋪,確保砂漿飽滿度。</p><p> 規(guī)范規(guī)定:多孔磚砌體,水平灰縫的砂漿飽滿度不得低于80%,這是因?yàn)椋铱p的飽滿度,對(duì)砌體的強(qiáng)度影響很大。比如:根據(jù)試驗(yàn)研究,當(dāng)水平灰縫滿足80%以上,豎縫飽滿度滿足60%以上時(shí),砌體強(qiáng)度較不飽滿時(shí),要提高2-3倍,怎樣保證灰縫飽滿度呢?</p><p> A、支持使用所述的“三一“砌磚法,即“一塊磚、一鏟灰、一揉擠“。</p>&l
106、t;p> B、水平縫用鋪漿法(鋪漿長(zhǎng)度≤50cm)砌筑,豎縫用擠漿法砌筑,豎縫還要畏助以加漿法,以使豎向飽滿,絕不可用水沖灌漿法。</p><p> C、砂漿使用時(shí),如有淅水,須作二次拌合后再用。絕不可加水二次拌合。拌好的砂漿,須于3小時(shí)之內(nèi)使用完畢。</p><p> D、不可以干磚砌筑。淋磚時(shí),一般以15%含水率為宜。(約磚塊四周浸水15mm左右)。</p>
107、<p> ③注意砌磚時(shí)的拉結(jié)筋的留置方法:</p><p> 磚砌體的拉結(jié)筋留置方法,按設(shè)計(jì)要求招待。如設(shè)計(jì)沒(méi)有具體規(guī)定時(shí),按規(guī)范執(zhí)行。規(guī)范規(guī)定“拉結(jié)筋的數(shù)量每12cm厚墻放1根Ф6鋼筋,沿墻高每50cm留一組。埋入長(zhǎng)度從墻的留槎處算起,每邊均<100cm,末端應(yīng)有彎鉤”見(jiàn)圖。規(guī)范還規(guī)定:“構(gòu)造柱與墻連拉處,宜砌成馬牙槎,并沿墻高每50cm設(shè)2Ф6拉結(jié)鋼筋,每邊伸入墻內(nèi)>100cm。</p&g
108、t;<p> 2、預(yù)防樓梯砼踏步掉角:</p><p> 樓梯踏步澆筑砼后,往往因達(dá)不到砼強(qiáng)度要求,就因施工需要提前使用,既便有了足夠強(qiáng)度,使用不慎,都會(huì)掉楞掉角。而且有了掉角,修補(bǔ)十分困難,且不定期牢固。為此宜采用兩種方式予以防治:</p><p> ?、盘げ嚼憬巧?,在澆筑砼時(shí)增設(shè)防護(hù)鋼筋。</p><p> ?、铺げ讲鹉r(shí),立即以砂袋將踏步覆蓋
109、。(水泥袋或用針織袋裝砂)既有利于砼養(yǎng)護(hù),又可保護(hù)踏步楞角。</p><p> 3、樓梯弊端的預(yù)防:</p><p><b> 防止踏步不等高:</b></p><p> 踏步不等高,既不美觀,又影響使用。踏步不等高現(xiàn)象,一般發(fā)生在最上或最下一步踏步中。產(chǎn)生的原則,一是建筑標(biāo)高與結(jié)構(gòu)標(biāo)高不吻合。二是將結(jié)構(gòu)標(biāo)高誤為建筑標(biāo)高。三是施工粗心,支
110、模有誤。為此,澆筑樓梯之間:</p><p> ?、抛屑?xì)核查樓梯結(jié)構(gòu)圖與建筑圖中的標(biāo)高是否吻合。經(jīng)查核與細(xì)致計(jì)算無(wú)誤后,再制作安裝模板。</p><p> ?、茲仓胖?,往往由于操作與模板細(xì)微變形,也會(huì)使踏步有稍話誤差。這一個(gè)誤差,要在水泥砂漿罩面時(shí)予以調(diào)整。為使罩面有標(biāo)準(zhǔn)。在罩面之前,根據(jù)平臺(tái)標(biāo)高在樓梯側(cè)面墻上彈出一道踏步踏級(jí)的標(biāo)準(zhǔn)斜線。罩面抹灰時(shí),便踏步的外陽(yáng)角恰恰落在這一條斜線上。這
111、樣做,罩面完成后,踏步的級(jí)高級(jí)寬就一致了。</p><p> ?、侨绻?,施工出現(xiàn)踏步尺寸有較大誤差,一定要先行剔鑿,并用細(xì)石砼或高強(qiáng)度水泥砂漿調(diào)整生,再做罩面。</p><p><b> 4、堵好腳手眼:</b></p><p> 堵腳手眼做得好壞,直接影響裝修質(zhì)量。一是影響墻面抹灰之脫落、開(kāi)裂也空鼓;二是灑水可沿已開(kāi)裂的腳手眼進(jìn)入室內(nèi)。因
112、此,堵腳手眼的工作萬(wàn)不可忽視、大意:</p><p> ?、艑⒛_手眼孔內(nèi)的砂漿、灰塵鑿掉,清除潔凈,灑水濕透眼內(nèi)孔壁。</p><p> ?、茖⒋u浸水濕透。腳手眼內(nèi)外同時(shí)堵砌,絕不準(zhǔn)用干磚堵塞。</p><p> ?、怯谩耙淮u、一鏟灰、一擠塞“三一砌磚法堵塞,絕不準(zhǔn)用碎塊碴堵塞。</p><p> ⑷砂漿必須飽滿(最后的一塊磚堵完后,用竹片
113、或扁平鋼筋將砂漿塞實(shí),刮平,灰縫要均勻、實(shí)心實(shí)意,不準(zhǔn)不刮漿干塞磚塊)。</p><p> 5、散水砼變形縫的做法:</p><p> 砼散水的變形縫,常規(guī)做法是鑲嵌木條,砼澆筑有足夠強(qiáng)度后將此木條取出,再灌以瀝青砂漿。其缺點(diǎn)是L散水板塊相鄰高差平整不易保證,木嵌條不可取凈,取木條將板塊楞角碰壞,不灌瀝青砂漿而灌熱瀝青等。</p><p><b>
114、好的做法是:</b></p><p> ?、拧⑹孪劝醋冃蔚拈L(zhǎng)短、高度(板塊砼厚)的制作厚為20mm的瀝青砂漿板條;</p><p> ?、祈虐鍓K澆筑前,第一塊板的斷縫處支設(shè)模塊,砼有足夠強(qiáng)度(1.2Mpa)后,拆除側(cè)模板,將預(yù)制瀝青砂漿板條貼粘在砼板塊側(cè)縫表面,接著澆筑第二塊板塊砼。集資或跳澆散水板塊。(靠墻身處不支模板,直接將瀝青砂漿板條粘貼)。</p><
115、;p> ?、钱?dāng)板塊砼都有了足夠強(qiáng)度后,再用加熱后的鐵鉻子,將縫處瀝青砂漿板條予以慰湯,使其縫隙深淺一致,交角平順。</p><p> 6、衛(wèi)生間地面漏水的預(yù)防:</p><p> ?、努F(xiàn)澆砼樓板:沿房間四周墻上翻150mm。</p><p> ?、普移綄樱菏┕で?,清理面層須潔凈,并濕潤(rùn)砼樓板表面,之后刷一層TG膠素水泥漿。</p><p&
116、gt; ?、钦移聦佑眉?xì)石砼,并找出排隊(duì)水坡度,坡向地漏,要平整光潔。上刷冷底油一道。</p><p> ?、确浪畬樱河靡徊妓耐?。但沿四周墻上150mm,遇向口時(shí),伸向口外300mm。</p><p> ?、烧辰Y(jié)層:用1:20水泥砂漿厚≥20mm,沿墻四周上翻150mm并粉光。注意排水坡度與坡向或做C20細(xì)石砼。</p><p> 7、管道根部的滲漏預(yù)防:</
117、p><p> ?、拧仓摻铐艠前?,用時(shí)準(zhǔn)確地將位置、尺寸預(yù)留樓板管道孔?;蚵裨O(shè)預(yù)留套管。</p><p> ?、啤⑷鐬轭A(yù)留孔洞時(shí),要預(yù)留萬(wàn)不可事后鑿孔或擴(kuò)孔。如為預(yù)留套管進(jìn),位置一定要準(zhǔn)確。套管要焊上止水鋼環(huán)。</p><p> ?、恰㈩A(yù)留孔洞的模盒或套管一棕要與樓板的模板固定防止錯(cuò)位。澆筑砼時(shí)派專人看護(hù),以利及時(shí)修正。</p><p> ⑷
118、、地面的做法按設(shè)計(jì)要求進(jìn)行或建議甲方按上述“地面漏水防預(yù)“中所提做法處理,但防水層必須沿套管或給排水管上翻150mm并與管子貼粘牢固。</p><p> ?、?、如為預(yù)留孔洞,等管道安裝就位并校正固定后,對(duì)預(yù)留洞要用與樓板同標(biāo)號(hào)的砂漿(或1:2-1:2.5的水泥砂漿等)填實(shí)、搗固,使其與砼結(jié)合密實(shí),決不許以碎磚、碎石、雜物隨意堵塞。</p><p> ?、省⒆龅孛鏁r(shí),切切注意地面排水坡度與坡
119、向。</p><p> 8、門(mén)窗固定用木磚的改進(jìn):木門(mén)傳統(tǒng)的固定方法是:用釘子將木門(mén)框固定在預(yù)先埋設(shè)在磚內(nèi)的木磚上。每邊固定點(diǎn)不少于2處,間距≯1.2m。</p><p> 這種傳統(tǒng)做法的弊端是:木磚容易松動(dòng),木磚漏留,木磚大小倒放等,致使門(mén)窗的安裝質(zhì)量受到影響。改進(jìn)方法是以用C20砼制成120mm及240mm的預(yù)制塊,內(nèi)預(yù)埋木磚。</p><p> ⑴、木
120、磚埋入預(yù)制塊模具前,須以防腐處理。</p><p> ⑵、120預(yù)制塊用于370墻及120墻中。240預(yù)制塊用于240墻中。</p><p><b> 9、塑鋼窗之固定:</b></p><p> ⑴、塑鋼窗與墻體的固定用連接點(diǎn)的設(shè)置:</p><p> 距框角≯180mm;</p><p&g
121、t;<b> 間距≯600mm。</b></p><p> 眼下存在的問(wèn)題是:設(shè)置連接點(diǎn)不足,甚或漏設(shè),這不僅影響門(mén)窗板動(dòng)不穩(wěn),更有甚者會(huì)影響日后擦窗人的生命安全。為此,日后一定要按圖示之要求設(shè)置固定杠用連接點(diǎn)。</p><p> ?、啤⑦B接點(diǎn)的釘固方法:</p><p> 墻體砌筑時(shí),將C20砼預(yù)制塊,不論磚墻、砼墻、加氣塊墻、都用射釘
122、將鐵板連接條釘在墻上,更有將普通鐵釘釘在墻上者,都是極不安全,極不妥的操作方法。</p><p> ?、恰⒐潭ㄩT(mén)窗框用的連接鐵板與釘接:</p><p> ?、?、連接鐵板條:其規(guī)格為:(長(zhǎng)×寬×厚)≥140mm×20mm×1.5mm</p><p> 射釘規(guī)格為:(直徑×長(zhǎng))≥3.7mm×42mm<
123、/p><p> 或金屬脹錨螺栓:(直徑×長(zhǎng))≥8mm×65mm</p><p> 施工中,常常見(jiàn)到連接鐵板條規(guī)格過(guò)?。ê癫坏?mm),甚至有的用0.5mm的鍍鋅鐵皮剪成條狀做連接鐵板條用,用直徑4mm的螺釘固定連接鐵板條,都不是妥的,或直接用鐵釘釘更為不妥。</p><p> ?、?、連接鐵板條與塑鋼之連接,用塑鋼抽芯鉚釘,其直徑≥5mm,不用5m
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