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文檔簡介
1、<p> Second life對網(wǎng)絡(luò)課程設(shè)計的啟示</p><p> 摘 要:隨著網(wǎng)絡(luò)教育在我國的蓬勃發(fā)展,開發(fā)適用于網(wǎng)絡(luò)教育的高質(zhì)量的課程成了網(wǎng)絡(luò)教育中一個非常重要而迫切的課題。Second life是目前國外在企業(yè)、教育等眾多領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用的平臺,是目前最流行的多用戶虛擬環(huán)境,提供同步和異步交流,允許用戶動態(tài)改變環(huán)境,蘊含著巨大的教學(xué)應(yīng)用潛能。文章詳細探討了Second life在教育領(lǐng)域中
2、的優(yōu)勢,進而探索研究Second life對當前網(wǎng)絡(luò)課程設(shè)計的啟示,從而提出建設(shè)性策略,為設(shè)計、開發(fā)出優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)課程做出理論上的貢獻。 </p><p> 關(guān)鍵詞:Second life 網(wǎng)絡(luò)課程設(shè)計 啟示 虛擬情景 柔性教育 </p><p> 中圖分類號:G420 文獻標識碼:A 文章編號:1003-9082(2013)01-0028-02 </p><p>
3、; 一、Second life的教育優(yōu)勢 </p><p> 1.Second life的簡介 </p><p> Second life是一個完全由它的“居民”(用戶)創(chuàng)造的三維虛擬世界,在這里用戶可以自己建造房屋、開發(fā)土地、制造工藝品、藝術(shù)品,并與其他“居民”進行交易。Second life有它自身的一些優(yōu)勢。人們可以在Second life中做任何想做的事或者在現(xiàn)實生活中想做卻
4、不能做到的事,而且通常要比真實世界里容易的多,例如:走路、跑步、下蹲、跳躍,甚至還能飛翔。再者人們可以在Second life中做危險性很大的實驗,也就是說,所有的事情都可以在低風險的環(huán)境中進行。Second life還有它非常突出的一個優(yōu)勢:用戶的積極參與度。在Second life中,人與人之間不存在種族、等級的差異。在這樣的虛擬世界中,事物立體化的形象、多維度的交流方式都將促使用戶積極的參與到周圍的環(huán)境中。 </p>
5、<p> 2.目前,Second life中的一些教育活動非?;钴S,獨有的教育優(yōu)勢也讓其受到越來越多的關(guān)注。 </p><p> 第一,Second life功能強大、無所不能,用戶可以在其中做任何事情,其唯一的限制就是用戶的創(chuàng)造力。 </p><p> 第二,遠程學(xué)習功能,學(xué)生的學(xué)習不受時間、地域的限制。 </p><p> 第三,提供低風險環(huán)
6、境,所有的活動都能在幾乎無風險的情況下進行,可以讓教育實踐走出一些客觀條件的限制。 </p><p> 第四,在交談過程中能否“看到”對方,影響著人們交流的開放程度。Second life中虛擬化身的存在改變了交互的感覺,使學(xué)生及老師在其中的交流討論如同現(xiàn)實中一樣自然、親切。 </p><p> 第五,Second life鼓勵積極參與,要求學(xué)習者能真正參與到學(xué)習活動當中,而不是被動地
7、在其中聽老師講課(如果老師只是在Second life中單純地講授課程內(nèi)容,也沒有必要選擇Second life)。 </p><p> 第六,降低了教師的權(quán)威性,創(chuàng)造了機會由學(xué)生更好地自由探討。 </p><p> 第七,提供了多種教育可能性。如角色轉(zhuǎn)換、學(xué)習的國際合作、歷史重演、醫(yī)學(xué)教育、虛擬旅行等。 </p><p> 二、Second life對網(wǎng)絡(luò)課
8、程設(shè)計的具體啟示 </p><p> Second life中教育實踐價值的體現(xiàn),為我們網(wǎng)絡(luò)課程設(shè)計提供了許多有益的啟示,具體啟示如下: </p><p> 1.在網(wǎng)絡(luò)課程設(shè)計中應(yīng)注重教學(xué)過程中虛擬真實情景的創(chuàng)設(shè)。Second life因為其三維特征 ,數(shù)據(jù)以立體可視化顯現(xiàn) ,這為物體的模擬仿真和同地同步的教學(xué)提供了可能 ,并能給參與者身臨其境的感覺 。 </p><
9、;p> 虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)是一種穿越時空,將難以實體展現(xiàn)在您面前的東西,通過高科技手段,讓您可以看、聽、嗅、觸,并與之互動的技術(shù)。舉例來說,我們能跨越空間限制,讓你坐在家中游覽相隔千里的美景或是體驗國外限量發(fā)行的新款產(chǎn)品;我們也能擺脫時間限制,讓你提前體驗未完工的小區(qū)樓盤或是把玩一件早已失傳的古董——而這一切你只要在家里或者辦公室里操作幾個按鈕就能實現(xiàn)。 </p><p> 與傳統(tǒng)媒體相比,虛擬現(xiàn)實技
10、術(shù)更為快捷高效,必將成為今后主流的信息傳播方式,其市場蘊含的開發(fā)潛力也無可估量。 </p><p> 2.虛擬學(xué)習的教學(xué)模式是由各種不同類型的個體組成的,通過教學(xué)、研究等活動建立的一個虛擬的社會形態(tài),以交互學(xué)習、協(xié)作學(xué)習和自主學(xué)習為主要的學(xué)習方式。這種學(xué)習方式以學(xué)習者為中心,為學(xué)習者提供符合個人需求和特點的互動實時的課程。 </p><p> 3.虛擬學(xué)習包括以下幾個主要要素: <
11、;/p><p><b> 3.1學(xué)生 </b></p><p> 單個學(xué)習者通過發(fā)起學(xué)習活動從網(wǎng)絡(luò)課程的三維虛擬學(xué)習環(huán)境中獲取學(xué)習資源并通過意義建構(gòu)獲取知識。多個學(xué)習者除具備單個學(xué)習者獲取知識的途徑外,還可以與其他學(xué)習者進行交流(Communication)、協(xié)作(Collaboration ),或形成虛擬社區(qū)(Community)。 </p><
12、p><b> 3.2教師 </b></p><p> 促使教師將從傳統(tǒng)的知識傳授者與灌輸者、小組領(lǐng)導(dǎo)者等的角色轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔①Y源的輔助設(shè)計者、群體協(xié)作的協(xié)調(diào)者、學(xué)生意義建構(gòu)的促進者等角色。它只要求教師試著把學(xué)習的所有權(quán)交到學(xué)生手中,為他們提供了一種獨特的體驗式教育,讓學(xué)生明白網(wǎng)絡(luò)課程是一個充滿機遇的地方。 </p><p> 3.3多用戶虛擬學(xué)習環(huán)境 <
13、/p><p> 創(chuàng)設(shè)多用戶虛擬學(xué)習環(huán)境為學(xué)習者提供細心建構(gòu)的預(yù)置場景,模擬現(xiàn)實生活中的自然景觀和實物,如舉行展覽的虛擬國際航天博物館;模擬抽象實體,比如宇宙中的行星、微觀世界中的分子、原子等;模擬復(fù)雜的運動實體,再現(xiàn)三維仿真實現(xiàn)運動過程。多用戶虛擬學(xué)習環(huán)境的構(gòu)建,需要強大的腳本技能、視覺設(shè)計技能,以及3D建模技能等。因此,一個多學(xué)科、具有不同技能的人才隊伍很顯然比個別教師或只具有單一領(lǐng)域?qū)I(yè)知識的研究人員更有效率。
14、 </p><p><b> 3.4教學(xué)評價 </b></p><p> 除了在網(wǎng)絡(luò)課程中引入小測驗,開展比賽等,還可創(chuàng)新評價方式,結(jié)合利用三維視頻游戲、虛擬世界與真實世界的電影制作技術(shù)創(chuàng)造動畫電影的電影制作技術(shù)。 </p><p><b> 3.5自適應(yīng)輔助 </b></p><p> 包
15、括二維文本信息提示、實時監(jiān)視機制和智能代理等輔助性工具。 4.網(wǎng)絡(luò)課程設(shè)計體現(xiàn)柔性教育。所謂“柔性教育”,是指為了滿足科技與經(jīng)濟社會發(fā)展不斷變化的客觀要求和培養(yǎng)學(xué)生對于未來適應(yīng)能力,在教學(xué)計劃、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法等方面具有較大的可組合性、可選擇性和可持續(xù)發(fā)展性的教育。 具體而言, 它注重對人能力的培養(yǎng)、潛能的開發(fā)和教育效率的提高, 強調(diào)學(xué)生的“首創(chuàng)意識、動機、進取精神、解題技能和其他個人素質(zhì)的開發(fā)”, 并鼓勵共同學(xué)習, 促進自力更
16、生, 培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)對世界變化發(fā)展的能力。 </p><p> 柔性教育具體體現(xiàn)在以下方面: </p><p> 第一,給學(xué)生創(chuàng)造一個寬松、民主的學(xué)術(shù)氛圍,建立平等的師生關(guān)系,師生能共同交流、互相切磋; </p><p> 第二,淡化教師的學(xué)術(shù)權(quán)威,鼓勵學(xué)生敢于提出新觀點和發(fā)表不同的意見; </p><p> 第三,學(xué)生的學(xué)習過程可以有很
17、大的自主性,可以在教師的指導(dǎo)下根據(jù)自己的興趣、愛好、特長和實際情況進行自主學(xué)習; </p><p> 第四,教師可以將進行研究工作的經(jīng)驗以及發(fā)現(xiàn)問題、提出問題和解決問題的觀念、意識及方法滲透到教學(xué)當中去,引導(dǎo)學(xué)生獨立思考問題、自我批判和自我反省; </p><p> 第五,通過項目的開展,培養(yǎng)學(xué)生的交際、團隊合作及創(chuàng)新能力。 </p><p> Second
18、life是目前最流行的多用戶虛擬現(xiàn)實環(huán)境,具有較強的沉浸性和交互性,蘊藏著巨大的教學(xué)應(yīng)用潛能,它已經(jīng)成功用于遠距離及靈活教育、角色扮演與情景模擬、語言沉浸式教學(xué)、人類學(xué)的研究、建筑設(shè)計、文學(xué)、創(chuàng)意寫作等。網(wǎng)絡(luò)課程設(shè)計在借鑒Second life的優(yōu)點時,應(yīng)注意任何事物都有兩面性,也應(yīng)看到它存在的缺點或不足,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)課程設(shè)計的原則和特點,借鑒Second life的教育優(yōu)勢,立足于開發(fā)出以人為本的網(wǎng)絡(luò)課程,促進學(xué)習者的有效學(xué)習。 <
19、/p><p><b> 參考文獻 </b></p><p> [1]EconomicStatistics[DB/OL].. </p><p> [2]余軍,張璐營.虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其應(yīng)用[J].天中學(xué)刊,2007.05. </p><p> [3]李貴品.虛擬現(xiàn)實在教學(xué)中的應(yīng)用[J].科教文匯,2006.11. <
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