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文檔簡介
1、<p><b> 動畫設計市場化策略</b></p><p> 【摘要】經濟的發(fā)展以及科技的進步使得我國動畫設計領域在以往的基礎上有了很大的發(fā)展和進步。同時,在當下的社會主義市場經濟的今天,動畫設計領域也不斷的向著市場化的方向發(fā)展。因此,對于動畫設計市場化策略的研究具有十分重要的意義。本文主要闡述了動畫設計市場化運作的必要性,分析了市場化動畫設計機遇和挑戰(zhàn)并存的現(xiàn)狀,并對我國的
2、當前我國動畫設計市場化策略要素進行了一定的研究,旨在為提高我國動畫設計市場化水平而提出一些有價值的參考意見。 </p><p> 【關鍵詞】動畫設計 市場化 策略研究 </p><p> 在社會發(fā)展的推動下,我國的動畫設計領域在很大程度上得到了提升,通過動畫設計領域相關人士的研究,我國動畫設計的發(fā)展也逐漸成熟了。然而,我國相關領域雖然對動畫設計市場化方面進行了一定的研究,同時其研究應用
3、在實際的市場經濟中也取得了較好的成績。但是,隨著社會的發(fā)展與進步,現(xiàn)有的對動畫設計市場化的研究已經不能滿足發(fā)展的需求。因此,在今后的動畫設計領域的發(fā)展中,要加強對動畫設計市場化的研究,從而在更大程度上提高我國動畫設計市場化的水平。 </p><p> 一、動畫設計市場化運作的必要性 </p><p> 所謂的動畫設計市場化指的就是在社會主義市場經濟中,利用市場化的經濟體制來進行對動畫設
4、計領域的運作。眾所周知,市場化的經濟體制會使得市場的競爭更為激烈。然而,作為一個小的、比較新興的產業(yè),要想不斷發(fā)展壯大,是離不開市場經濟的支撐的。一方面;市場經濟會為動畫設計領域帶來更好的發(fā)展機遇與發(fā)展機會,在這一個大的市場的推動下,動畫設計領域才會不斷的發(fā)展和進步;另一個方面,在激烈的市場經濟中,無論是企業(yè),還是動畫設計領域的相關人員,都會迫于市場發(fā)展的壓力,而不斷的進行積極的創(chuàng)新和探索。所以,在當下的社會主義市場經濟中,無論是哪一個
5、行業(yè),都需要向市場化的方向發(fā)展,而對于動畫設計領域的發(fā)展而言,其市場化的發(fā)展更是十分必要的。 </p><p> 二、市場化動畫設計機遇和挑戰(zhàn)并存 </p><p> 由上述可知,在社會主義市場經濟的今天,動畫設計雖然面臨著很大的機遇,但是與此同時,所面臨的挑戰(zhàn)也是很大的,歸納起來主要體現(xiàn)在以下幾個方面:首先,我國對動畫產業(yè)方面的重視程度始終都不夠,而這一點與我國的地理等方面的因素有著
6、不可分割的關系。其次,我國動畫設計方面的總體水平與國外相比來講,我國的動畫設計水平還比較低,所以,在市場化的發(fā)展中,我國的動畫設計領域勢必會受到一定程度上的沖擊。最后,我國的動畫設計市場化運行的效率,就當前來講,還比較低,還不能有效的滿足實際市場化發(fā)展的需求。因而,在動畫設計市場化發(fā)展的今天,機遇與挑戰(zhàn)是同時存在的。 </p><p> 三、當前我國動畫設計市場化策略要素分析 </p><p
7、> 通過上述分析可知,我國當前在動畫設計市場化的發(fā)展方面有著多個方面的重要性,同時我們也不得不承認的是,在動畫設計領域,其市場化的發(fā)展雖然面臨著前所未有的機遇,但是與此同時,所面臨的挑戰(zhàn)也是比較大的。所以,在我國的動畫設計市場化的發(fā)展中,要加強對其策略的重視和研究。筆者在此對動畫設計市場化的策略進行了一定的研究,并且提出了筆者的一些見解,希望可以有效的促進動畫設計市場化的發(fā)展。 </p><p> ?。ㄒ?/p>
8、)我國動畫設計市場化策略地理因素細分 </p><p> 要想促進我國動畫設計市場化的發(fā)展,就筆者看來,需要做的工作有很多,但是,最為重要的一點就是要做好地理因素的細分。也就是說,在調查考研的過程中,要充分的考慮地理所在地的人口疏密度、素質水平、環(huán)境等等,這對于市場化的發(fā)展都是尤為重要的。除此之外交通網絡發(fā)展狀況的考察也是十分重要的。舉一個例子,在日本,大約四百多家的動畫公司中,其中三百多家都位于日本首都東京,
9、尤其在東京主要地鐵沿線上的動畫公司和動畫機構更是多之又多,因為東京城市內部信息傳遞速度比較快捷,與此同時,其動畫素材和加工素材在傳遞過程中也比較方便,行銷傳播效率明顯提升。東京練馬區(qū)和東京杉并區(qū),動畫公司數(shù)量和動畫機構數(shù)量就將近二百家之多,其無愧與“世界動畫產業(yè)集聚地”之稱。所以,對于動畫設計市場化的發(fā)展而言,做好地理因素的細分是十分重要的。 </p><p> ?。ǘ┪覈鴦赢嬙O計市場化策略人口統(tǒng)計因素細分 &
10、lt;/p><p> 在動畫設計市場化發(fā)展中,除了要對地理因素進行細分外,還要對人口統(tǒng)計因素做好細分。人口統(tǒng)計主要分為兩個方面:一方面是在性別上的細分,男女兩個性別的人對于動畫設計中人物的形象、動畫的背景、角色特點等多個方面的欣賞和需要都是極為不同的。所以,在動畫設計市場化的過程中,要選好性別群;另一方面就是年齡上的細分。不同年齡階段的人對于動畫產業(yè)的需求也是極為不同的。例如像《白雪公主》、《丑小鴨》等動漫作品就頗
11、受兒童的喜歡;再如像《人猿泰山》類的動漫作品就非常受成年人的喜愛。所以,在市場化的過程中,對于年齡與人口因素進行細分、不斷的加以重視和研究有著不可忽視的重要性。 </p><p> 動畫設計市場化的研究涉及的方面比較多,所以,對于該領域市場化的研究可以從多個方面進行。而以上僅僅只是筆者對于動畫設計市場化的幾個主要方面的研究,并且由于筆者在動畫設計市場化方面的研究能力有限,所以,僅僅憑借上述研究來提高動畫設計市場
12、化的水平是遠遠不夠的。因此,對于這一課題的研究還需要動畫設計領域的專業(yè)人士共同致力于研究。 </p><p> 綜上所述,動畫設計市場化策略的研究不僅有利于動畫設計領域在市場化方面的進步,同時,更有利于促進我國動畫設計領域的不斷發(fā)展。然而,動畫設計市場化是一項比較復雜的研究,再加之我國動畫設計領域對于市場化方面的研究還沒有達到一定的深度,因而不利于實際市場化的發(fā)展。所以,在今后的動畫設計領域的發(fā)展中,要加強對市
13、場化的重視和研究,并且要從動畫設計的多個角度,從市場化的多個方面進行研究,從而研究出更有效的促進動畫設計市場化發(fā)展的方法和策略。 </p><p><b> 參考文獻: </b></p><p> [1]周一苗,肖化移.中職電腦動畫設計專業(yè)教師教學能力的調研[J].職業(yè)時空,2010,(03). </p><p> [2]朱莎.高職動畫設
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