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文檔簡介
1、<p> 香港手游:看上去很美</p><p> “打機”是香港市民生活的一部分,在香港地鐵上常??梢砸姷接檬謾C、iPad等玩游戲的青少年,就連一些老大爺在乘電梯時也要玩一兩盤Candy Crush Saga。龐大的用戶群以及自由的氣氛讓各地的手游聞風而至。2月初,風靡大陸的手游《我叫MT》廣告現身香港人流量最大的“機場快軌”列車內,意圖虎口奪食。面對來勢洶洶的對手,《神魔之塔》創(chuàng)始人曾建中依然信心
2、滿滿。 </p><p> 2008年,曾建中與弟弟曾建豪放棄了高薪穩(wěn)定的工作,用手上僅有的6萬港元創(chuàng)辦了Mad Head Limited公司。2013年1月,經過七個多月的研發(fā)后,Mad Head Limited公司自主開發(fā)的手游《神魔之塔》上線,3個月就奪得了港臺兩地App Store和Google Play的暢銷排行榜第一名,目前全球下載量已超過1000萬。它亮眼的表現也吸引了騰訊的關注,并與之合作,企圖
3、在2014年搶攻內地手游市場。 </p><p> 然而,除了《神魔之塔》之外,人們似乎難再列舉香港的手游產品。盡管我們可以列出一大堆香港適合手游創(chuàng)業(yè)的理由:用戶群成熟,開公司手續(xù)簡便,稅制簡單,擁有名列世界前茅的網速,創(chuàng)業(yè)社區(qū)完善……是什么讓這片自由的土地澆灌不出遍地開花的手游? </p><p> 缺錢,這是個大問題。2000年互聯網泡沫后,大財團們對互聯網不再有信心,無論是私有化
4、退市還是科技業(yè)務轉型,資本不再圍著互聯網創(chuàng)業(yè)者轉。十幾年來,創(chuàng)業(yè)者始終找不到資金發(fā)展,這成了香港互聯網產品發(fā)展的死結。偶爾會有來自內地或海外的風投關注,但實際融資成功率很低。Mad Head Limited公司成立的前18個月一點收入也沒有,最潦倒時戶口結余僅剩9.96港元。盡管香港互聯網不缺有才華且不愿抄襲的人,但對中國內地市場不了解甚至恐懼、對互聯網融資和運營缺乏經驗都成了絆腳石。 </p><p> 更重
5、要的是本地技術開發(fā)人員不足。首先是香港院校相關專業(yè)人才的培養(yǎng)效果不理想,很多老師根本沒有從事過游戲行業(yè),畢業(yè)后學生的能力便不甚理想。其次香港IT人才就業(yè)選擇比較多,游戲行業(yè)與金融地產等熱門行業(yè)相比,收入還是偏低。入行的起步薪資約為1萬~1.5萬港元,相當于普通地段30多平方米兩室一廳的一個月房租,或者繁忙茶餐廳有經驗的洗碗工收入。但IT游戲入行門檻比較高,新人往往要磨練兩三年才能真正發(fā)揮價值,而此時從事金融行業(yè)IT崗位的同學薪酬可能已經
6、翻了一番了。 </p><p> 然而,人們對香港手游還是寄予了厚望。香港游戲產業(yè)協(xié)會主席施仁毅就樂觀估計“2014年本土開發(fā)的手機游戲產品數量將增長一倍”。2013年11月,人稱“橋王(點子王)”、“宅男教父”的項明生加盟香港智傲集團,并為香港的年輕人提供一個機會:“GameApps百萬創(chuàng)業(yè)夢”,集團提供100萬港元創(chuàng)業(yè)基金,并且提供技術、創(chuàng)意及市場的支持,產品完成后,智傲集團將會簽下代理合約,將產品發(fā)行至全
7、球各個地區(qū)。 </p><p> 與此同時,香港政府也一直在推動手游市場發(fā)展,2009年批準了香港游戲產業(yè)協(xié)會申請的為期一年的“香港網上游戲產業(yè)推廣及人才招聘計劃”項目,并獲得政府132萬港元資助。在創(chuàng)業(yè)協(xié)會與政府的推動下,近兩年,香港地區(qū)還是涌現了一批手游創(chuàng)業(yè)者,他們大多選擇參考已成功的美日游戲,產品以抽蛋育成類型為主,公司或剛起步,或在謀求投資的路上,或已轉型。Parogames公司和Fingerprint
8、公司是其中之二。 </p><p> Parogames(派樂創(chuàng)作) </p><p> 成立時間:2011年6月14日 </p><p><b> 團隊成員:5人 </b></p><p> 產品:Eude mons War(伊德戰(zhàn)記),是一款集玩式卡牌游戲,臺灣銷售成績比較好。 </p><
9、;p> 創(chuàng)始人:林泳豪,畢業(yè)于香港科技大學電腦程式編寫專業(yè)(本科),以及香港理工大學多媒體娛樂開發(fā)專業(yè)(碩士)。 </p><p> 贏未來 你覺得香港本土的投資機構對手游創(chuàng)業(yè)的認可程度如何? </p><p> 林泳豪 大部分香港手游的投資者也只是盲從手游熱潮,真正懂游戲營商而又愿意投資小企業(yè)的人極為稀少。 </p><p> 贏未來 臺灣GameA
10、pe舉辦了2013行動游戲金像獎活動,香港有無類似的活動? </p><p> 林泳豪 有,但沒什么名氣,而且得獎并不會讓你的游戲更受歡迎。 </p><p> 贏未來 現在有一些香港的互聯網創(chuàng)業(yè)者北上到內地的城市里創(chuàng)業(yè),出現這種情況的原因是什么? </p><p> 林泳豪 因為香港的房子租金貴得要命,在香港游戲開發(fā)能力強的人極少,而且薪金普遍較高,完全不符
11、合成本效益。 </p><p> 贏未來 2013年是卡牌游戲的元年,目前已經占到了52%的市場份額。你認為2014年,會有哪些新的游戲類型能突圍而出? </p><p> 林泳豪 真正的卡牌游戲其實是《爐石戰(zhàn)記》、《萬智牌》等等。一般打怪獸過關卡的游戲只是以卡牌方式呈現角色,純粹是視覺表達。所以《神魔之塔》那一類嚴格來說,并不算是卡牌游戲,而是抽蛋育成游戲。這一類游戲一律免費,但游戲
12、內有非常多需要抽獎的地方,角色擁有不同稀有度,越強的越難抽,讓玩家不斷消費,目前來說是主流方向。但中國內地正在禁止抽蛋類游戲,所以中國內地的市場很難推斷會如何發(fā)展,但可以肯定的是,會以免費商城類的游戲為主。 </p><p> 贏未來 你認為,2014年中國的手游市場與2013年相比會有哪些變化? </p><p> 林泳豪 抄襲的情況應該會輕微減少吧,畢竟要發(fā)財立品。 </p&
13、gt;<p> 贏未來 智能手表將會是個人電子設備的下一個大類,這是否會成為手游的另一個著力點? </p><p> 林泳豪 會有發(fā)展的空間,但不會成為主力。因為手表屏幕小,操控方式也少。 </p><p> Fingerprint Studio Ltd. </p><p> 成立時間:2013年5月 </p><p>
14、 團隊成員:少于10人 </p><p> 產品:Dr.Mixinstein(愛Mix博士),是香港第一款用眾籌模式開發(fā)的手機游戲。 </p><p> 創(chuàng)始人:張民德,畢業(yè)于加拿大維多利亞大學,曾在溫哥華電影學院以及溫哥華美術學院修讀電影和數碼媒體設計課程。 </p><p> 贏未來 香港政府對手游創(chuàng)業(yè)提供哪些幫助? </p><p&
15、gt; 張民德 目前,政府通過香港設計中心、香港數碼港以及相關科學園等創(chuàng)意培訓計劃為手游創(chuàng)業(yè)者提供創(chuàng)業(yè)機會,我們有幸成為了香港設計中心的“設計創(chuàng)業(yè)培育計劃”的一員。 </p><p> 贏未來 你覺得香港本土的投資機構對手游創(chuàng)業(yè)的認可程度如何? </p><p> 張民德 香港過往比較注重代理游戲、網頁游戲和網上游戲開發(fā),而對本土手游開發(fā)的投資,本地的投資機構正處于起步階段。在201
16、3年,香港手游獲得最大的投資應該是《神魔之塔》和《創(chuàng)造球會》。 </p><p> 贏未來 在你看來,香港和內地在手游方面是互補關系,還是競爭關系? </p><p> 張民德 香港和內地同時存在著互補與競爭的雙重關系。在互補方面,內地提供了一個巨大的市場讓香港的游戲公司得以發(fā)展,而香港也成為國內游戲通往海外市場的途徑。但同時,香港的游戲公司也需要面對內地游戲制作者高水平的作品,在如此
17、百花齊放的情況下互相競爭,我深信會帶來不錯的效果,也可以提高雙方的作品水平。 </p><p> 贏未來 有沒有和內地的手游創(chuàng)業(yè)者交流過?是關于哪些方面的內容呢? </p><p> 張民德 我們曾經與國內的團隊就游戲創(chuàng)作方面交流過,主要是分享原創(chuàng)游戲的創(chuàng)作經驗。 </p><p> 贏未來 海外發(fā)行需要克服哪些困難? </p><p>
18、; 張民德 最大的難度在于跟來自全球不同國家的玩家交流。我們堅持與玩家保持直接對話的密切關系,讓玩家對我們公司保持親切感,所以對來自不同文化背景的玩家都必須有一定程度的了解。 </p><p> 贏未來 什么樣的手游更加受到海外市場的青睞? </p><p> 張民德 雖然中國傳統(tǒng)故事對海外市場依然有一定的吸引力,但大部分海外玩家都不認識中國歷史和傳統(tǒng)故事,所以優(yōu)秀的游戲性和較簡單東
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