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1、第3章 基本圖形生成算法 3.3 區(qū)域填充,二維圖形填充是面著色的手段,是圖形到圖象的重要步驟二維圖形填充所要做的就是將圖形內(nèi)部所有的點(diǎn)----內(nèi)點(diǎn)用指定的顏色表示。,,,,3.3 區(qū)域填充,多邊形的兩種重要表示方法:1、頂點(diǎn)表示法,即用多邊形的頂點(diǎn)序列來(lái)表示。2、點(diǎn)陣表示法,即用多邊形的全體內(nèi)點(diǎn)來(lái)表示。頂點(diǎn)表示:數(shù)學(xué)上常用的方法,精確,數(shù)據(jù)量小,又叫矢量表示點(diǎn)陣表示:工程上常用的方法,直觀,數(shù)據(jù)量大,又叫柵格表示流行的4
2、D技術(shù),大量的柵格--矢量轉(zhuǎn)換,多邊形的掃描轉(zhuǎn)換,多邊形掃描轉(zhuǎn)換是指從多邊形的頂點(diǎn)表示到多邊形的點(diǎn)陣表示的轉(zhuǎn)換常用的多邊形掃描轉(zhuǎn)換方法有:逐點(diǎn)判斷方法掃描線算法邊緣填充算法,逐點(diǎn)判斷方法,對(duì)于屏幕上的每一個(gè)像素判斷是否內(nèi)點(diǎn)掃描轉(zhuǎn)換的實(shí)質(zhì)就是找出所有的內(nèi)點(diǎn)。內(nèi)點(diǎn)的判斷方法有:射線法累計(jì)角度法編碼方法,射線法(1),從一點(diǎn)出發(fā)的射線,若與多邊形邊界的交點(diǎn)個(gè)數(shù)為奇數(shù),為內(nèi)點(diǎn);偶數(shù),不是內(nèi)點(diǎn)射線的方向不是問(wèn)題,為簡(jiǎn)便,射線方
3、向定為向右的水平線。這樣只要計(jì)算射線與邊界線的交點(diǎn),或從待判定點(diǎn)出發(fā),水平向右找邊界點(diǎn),直到顯示器邊緣,射線法(2),即使經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)化,計(jì)算量也非常大要計(jì)算射線與每條邊的交點(diǎn)要判斷交點(diǎn)是否在該點(diǎn)的右邊要判斷交點(diǎn)是否在邊的兩個(gè)端點(diǎn)之間逐點(diǎn)法的各種方法,原理簡(jiǎn)單,但割裂了像素之間的關(guān)系,導(dǎo)致計(jì)算量大,速度太慢。對(duì)于判斷個(gè)別點(diǎn)是否位于多邊形內(nèi)部有效,用來(lái)填充多邊形不合適。,掃描線算法(1),掃描線算法充分利用了像素之間的各種關(guān)系,即區(qū)域的
4、連貫性、掃描線連貫性和邊的連貫性,減少了計(jì)算量,提高了速度。區(qū)域連貫性,兩條掃描線之間的區(qū)域分割成若干個(gè)相鄰區(qū)域兩個(gè)相鄰區(qū)域分別分屬多邊形內(nèi)外只要確定這些區(qū)域中任何一個(gè)區(qū)域內(nèi)的一個(gè)點(diǎn)與多邊形的內(nèi)外關(guān)系,就可確定所有這些區(qū)域的內(nèi)外關(guān)系,掃描線算法(2),掃描線的連貫性一條掃描線與多邊形非水平邊的交點(diǎn)數(shù)為偶數(shù)這些交點(diǎn)從左到右排序,奇數(shù)交點(diǎn)與其后的偶數(shù)交點(diǎn)之間所有的點(diǎn)都是多邊形內(nèi)點(diǎn)。只要兩個(gè)相鄰交點(diǎn),就可確定一批內(nèi)點(diǎn)。,掃描線算法(
5、3),掃描線與兩個(gè)非水平邊的連接處的交點(diǎn)均為兩個(gè)重合點(diǎn),即理論上應(yīng)有兩個(gè)交點(diǎn)解決辦法:非水平邊上端截取一個(gè)單位實(shí)際上每條邊不需專(zhuān)門(mén)處理,在算法中自動(dòng)解決,掃描線算法(4),邊的連貫性:相鄰掃描線與同一條邊的交點(diǎn)坐標(biāo)在垂直方向相差1,在水平方向相差d,d等于邊的斜率的倒數(shù)知道了一個(gè)交點(diǎn)(xi,yi),就可以用加減法算出下一個(gè)交點(diǎn)(xi+1,yi+1)=(xi+d,yi+1)。邊的兩個(gè)端點(diǎn)必然屬于交點(diǎn)。,掃描線算法(5),掃描線算法充
6、分利用三個(gè)連貫性,通過(guò)對(duì)有關(guān)數(shù)據(jù)的組織,以很小的計(jì)算量,實(shí)現(xiàn)對(duì)多邊形的掃描轉(zhuǎn)換。掃描線算法對(duì)每條非水平邊按如下結(jié)構(gòu)組織:ymax:邊的上端點(diǎn)的y坐標(biāo)x:邊的下端點(diǎn)的x坐標(biāo)dx:邊的斜率的倒數(shù)next:指向下一條邊的指針,邊:(2,10)—(9,6),其結(jié)構(gòu)為:,掃描線算法(6),建立邊表(ET),按下列要求將多邊形的每條非水平邊的邊結(jié)構(gòu)放入ET表:ET表是按邊下端點(diǎn)的y坐標(biāo)對(duì)非水平邊進(jìn)行分類(lèi)的指針數(shù)組下端點(diǎn)的y坐標(biāo)為i的邊
7、歸入第i類(lèi)有多少條掃描線,就設(shè)多少類(lèi)邊同一類(lèi)中,各邊按x值遞增的順序排列成行x值相等時(shí)就按dx值遞增的順序排列,掃描線算法(7),例題:建立右圖ET表解:1號(hào)邊是水平邊,去掉0號(hào)邊:2號(hào)邊:3號(hào)邊:4號(hào)邊:5號(hào)邊:6號(hào)邊:,掃描線算法(8),組織ET表:,掃描線算法(9),活化邊鏈表AEL:與掃描線相交的邊結(jié)構(gòu)組成。邊結(jié)構(gòu)組成情況隨掃描線位置的變化而不斷變化。邊結(jié)構(gòu)中的x值隨掃描線遞增不斷變化。,掃描線算法,組織
8、ET表:,掃描線算法,組織ET表:,,,,,,,,,,,0,1,2,3,4,5,6,7,8,,,,11,12,0,,,,,,,掃描線算法,組織ET表:,,,,,,,,,,,0,1,2,3,4,5,6,7,8,,,,,,,,,,掃描線算法,組織ET表:,,,,,,,,,,,0,1,2,3,4,5,6,7,8,,,,,,,5,10.7,5/4,,,,掃描線算法,組織ET表:,,,,,,,,,,,0,1,2,3,4,5,6,7,8,,,,,,
9、,,,,掃描線算法,組織ET表:,,,,,,,,,,,0,1,2,3,4,5,6,7,8,,,,,,,,,,掃描線算法,組織ET表:,,,,,,,,,,,0,1,2,3,4,5,6,7,8,,,,,,,,,,掃描線算法,組織ET表:,,,,,,,,,,,0,1,2,3,4,5,6,7,8,,,,,,,,,,掃描線算法,,,,,,,,,,,0,1,2,3,4,5,6,7,8,,,,,,,,,,,掃描線算法,,,,,,,,,,,0,1,2,
10、3,4,5,6,7,8,,,,,,,,,,,掃描線算法(10),,,AEL,,AEL,,,,Y=6對(duì)應(yīng)的活化邊表,Y=7對(duì)應(yīng)的活化邊表,掃描線算法描述如下:,1.建立ET表2.將掃描線縱坐標(biāo)y的初值置為ET表非空元素的最小序號(hào)3.置AEL為空4.執(zhí)行下列步驟,直到ET、AEL都為空:如果ET中的第y類(lèi)非空,將其中所有的邊取出并插入AEL,掃描線算法描述如下:,如果有新的插入AEL,則對(duì)AEL各邊排序?qū)EL中的邊兩兩配對(duì),每對(duì)
11、邊中的x取整,獲得有效填充區(qū)段,并填充將當(dāng)前掃描線縱坐標(biāo)y值遞增1將AEL中滿(mǎn)足y=ymax的邊刪除對(duì)AEL中剩下的邊的x字段作x=x+dx操作,邊緣填充算法(1),掃描線算法數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)復(fù)雜,需要頻繁排序。邊緣填充算法與掃描線算法類(lèi)似,但不需要排序,用“異或”方式,繞開(kāi)了排序問(wèn)題。“異或”特點(diǎn):在橡皮筋技術(shù)中用過(guò)。同一像素以異或方式畫(huà)兩次,顏色擦除。設(shè)背景色:01110101(任選),畫(huà)筆顏色:11100101 (任選),第一
12、次畫(huà)點(diǎn)(異或): 01110101 XOR 11100101 =10010000第二次畫(huà)點(diǎn)(異或):10010000 XOR 11100101 =01110101,還原,邊緣填充算法(2),與掃描線算法比較:掃描線算法:排序分出1,2,3,4,從1畫(huà)到2,從3畫(huà)到4。邊緣填充算法:從邊上一點(diǎn)畫(huà)到最右邊,不管1,2,3,4哪個(gè)先畫(huà),從1到2,從3到4。畫(huà)了奇數(shù)次。,,,,1,2,3,4,,,,1,2,3,4,,,,,,,邊緣
13、填充算法(3),邊緣填充算法省去了排序,且每個(gè)邊緣點(diǎn)的操作方法一樣,十分有利于編程;但要處理大量像素(尤其是對(duì)大屏幕),速度比掃描線算法慢。加速方法,確定圖形邊緣框,只畫(huà)到邊緣框右邊,種子填充算法,面著色的另一類(lèi)算法是種子填充算法,與掃描轉(zhuǎn)換的區(qū)別在于:要求區(qū)域有一個(gè)連通的邊界,需要一顆種子點(diǎn)。適合于已經(jīng)畫(huà)出大量邊界線的場(chǎng)合適合于人機(jī)交互操作方式,或者事先保留了種子點(diǎn)最常用的是掃描線種子填充算法,掃描線種子填充算法(1),具體算
14、法:教材p186堆棧的概念:堆棧是計(jì)算機(jī)領(lǐng)域常用的概念,是一個(gè)存儲(chǔ)區(qū),后進(jìn)先出,先進(jìn)后出,掃描線種子填充算法(2),掃描線種子填充過(guò)程說(shuō)明,過(guò)程:1、壓入種子12、彈出種子1,左右填充直到邊界3、填充線上下搜索未填充區(qū),每區(qū)選一粒種子2,3,4壓入4、彈出種子4,填區(qū)域45、彈出種子3,填區(qū)域36,彈出種子2,填區(qū)域2,圖案填充(1),前述方法只能在面上著單色,有時(shí)需要在面上貼圖,圖案填充(2),方法:將圖案像素值存入一
15、個(gè)UxV 數(shù)組用前述各種方法計(jì)算填充像素坐標(biāo)(x,y)求余運(yùn)算:u=x%U,v=y%V從圖案數(shù)組中取出(u, v)像素值,填入像素(x,y),圖案填充(3),兩種填充方案像素坐標(biāo)取設(shè)備坐標(biāo),(x,y)原點(diǎn)在屏幕左下(上)角像素坐標(biāo)取圖形相對(duì)坐標(biāo), (x,y)原點(diǎn)在圖形區(qū)域左下(上)角,圖案填充(4),像素坐標(biāo)(x,y)首先轉(zhuǎn)化成相對(duì)坐標(biāo)(x1,y1) , (x1,y1)原點(diǎn)在圖形區(qū)域左下(上)角方案2多轉(zhuǎn)換一次坐標(biāo),填充的圖
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