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1、計算機動畫基本原理:,【簡單】:動畫就是由多張圖片連續(xù)播放所產(chǎn)生的效果。,動畫首先需要有一系列前后只有微小差別的圖片,每一幅圖片稱為動畫的一幀(關(guān)鍵幀),再將這些幀以一定的速度放映,就可以得到動畫,這類動畫又稱逐幀動畫。,Flash動畫:是多幅圖像沿著時間坐標(biāo)軸的重新排列,主要組成部分:時間軸(圖層、幀)、舞臺、工具箱(選擇工具、橢圓工具)、屬性面板、庫窗口。,二維動畫制作,,,幀、關(guān)鍵幀、形狀補間,幀——產(chǎn)生動畫的每一幅圖片稱為動畫的
2、一幀。 關(guān)鍵幀——相當(dāng)于二維動畫中的原畫。指角色或者物體運動或變化中的關(guān)鍵動作所處的那一幀。關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間的動畫可以由軟件來創(chuàng)建,叫做過渡幀或者中間幀。,一、Flash動畫--變形:,【操作要領(lǐng)】:三步曲,①畫出起點;②設(shè)置終點;③補間形狀。,完成任務(wù)一:圓-矩形(形變補間動畫),例:制作一個從第1幀到第50幀從圓形轉(zhuǎn)變?yōu)榫匦蔚膭赢嫛?形狀補間動畫——是動畫制作中一種常用的動畫制作方法,它可以補間形狀的位置、大小和顏色等,使
3、用形狀補間可以制作出千變?nèi)f化的動畫效果。,形狀補間所處理的對象必須是舞臺上繪制的形狀或打散的組、位圖、文本。,二、動作補間動畫,1、動作補間動畫原理。動作補間動畫是指在兩個或兩個以上的關(guān)鍵幀之間對元件進(jìn)行補間的動畫,使一個元件隨著時間幻化其顏色、位置、旋轉(zhuǎn)等屬性2、創(chuàng)建動作補間動畫。在存儲著同一元件兩種不同屬性的兩關(guān)鍵幀之間任選1幀,然后在【屬性】面板上的【補間】下拉列表中選擇【動作】命令或直接在該幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷
4、菜單中選擇【創(chuàng)建補間動畫】命令,元件,多次要用到的主要角色,我們就把它聘請為專職演員(就是元件),給它安排一個化妝間,化妝間就是元件的編輯。有了元件,每次只要改動元件位置就行。,元件是可反復(fù)取出使用的圖形、按鈕或一段小動畫,相當(dāng)于可重復(fù)使用的模板,使用元件的好處是,重復(fù)利用,縮小文件的存儲空間。 flash元件有哪些類型? 1.影片剪輯 :它是構(gòu)成flash動畫的一個片段,能獨立于
5、主動畫進(jìn)行播放。 2.圖形元件 :可反復(fù)使用的圖形,是含一幀的靜止圖片,但它不能添加交互行為和聲音控制。 3.按鈕元件 :創(chuàng)建動畫的交互控制按鈕,,,動作補間動畫原理,動作補間是Flash動畫應(yīng)用最多的表現(xiàn)手法,只要有動畫產(chǎn)生的實例中就會使用動作補間,其重要性不言而喻。,動作補間動畫是指在兩個或兩個以上的關(guān)鍵幀之間對元件進(jìn)
6、行補間的動畫,使一個元件隨著時間幻化其顏色、位置、旋轉(zhuǎn)等屬性。,【操作要領(lǐng)】:三步曲,①畫出起點;②設(shè)置終點;③補間動畫。,,動作補間動畫只能對元件進(jìn)行補間,如果對非元件的對象進(jìn)行動作補間動畫時,軟件將自動將其轉(zhuǎn)化為元件。,動作補間實例展示,球的運動走路,完成任務(wù)二:動畫補間,動畫補間與形變補間的區(qū)別,元件或組合,分離的形狀,同一個,兩個或兩個以上不同對象,,位置、大小、旋轉(zhuǎn)、Alpha、顏色等變化,位置、大小、形狀發(fā)生改變,
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