2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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1、1畢業(yè)設(shè)計(jì)開題報(bào)告畢業(yè)設(shè)計(jì)開題報(bào)告通信工程通信工程基于計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的信號(hào)誤差處理演示系統(tǒng)研制基于計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的信號(hào)誤差處理演示系統(tǒng)研制一、選題的背景與意義一、選題的背景與意義近幾十年來,人們發(fā)現(xiàn)僅靠數(shù)學(xué)理論的演繹和推導(dǎo)還不能解決實(shí)際中的數(shù)值問題。而近些年計(jì)算機(jī)科學(xué)的飛速發(fā)展,正好為我們提供了一條新的途徑。實(shí)踐證明,數(shù)學(xué)理論和計(jì)算機(jī)科學(xué)交叉形成的數(shù)值方法在許多領(lǐng)域中都發(fā)揮著重要作用。那么什么是數(shù)值方法,什么是數(shù)值算法呢?數(shù)值方法是對(duì)一個(gè)數(shù)學(xué)問

2、題通過數(shù)值運(yùn)算得到解答的方法。如果這種方法可以再計(jì)算機(jī)上實(shí)現(xiàn),就稱為數(shù)值算法。在利用計(jì)算機(jī)解決科學(xué)計(jì)算問題的過程中,大致可以兩步:第一步是將實(shí)際問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問建立一個(gè)恰當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)模型。第二步是選擇適當(dāng)?shù)姆椒?,編寫程序并在?jì)算機(jī)上運(yùn)行得出結(jié)果。而這兩步都可能產(chǎn)生誤差。而誤差都會(huì)影響計(jì)算結(jié)果的準(zhǔn)確性,所以對(duì)于算法誤差的處理無疑是至關(guān)重要的。因此,算法的誤差處理的動(dòng)畫演示系統(tǒng)的研制,在教學(xué)領(lǐng)域有著非常的意義。動(dòng)畫演示系統(tǒng)與傳統(tǒng)板書式教學(xué)相比有

3、著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。它通過絢麗多變的動(dòng)畫將教學(xué)要點(diǎn)生動(dòng)形象的展示給學(xué)習(xí)者,讓人更加容易接受,并且印象更為深刻。除此之外,這個(gè)演示系統(tǒng)還可當(dāng)做非在校人員自學(xué)教程。對(duì)于沒有數(shù)值方法這方面理論基礎(chǔ)的自學(xué)者來說,枯燥的教科書往往會(huì)令他們望而生畏,從而打擊他們的學(xué)習(xí)積極性。而一個(gè)生動(dòng)有趣的動(dòng)畫演示系統(tǒng)正好能很好的解決這個(gè)問題。它通過形象生動(dòng)的表達(dá),使理論知識(shí)不在那么艱澀乏味,從而能是自學(xué)者想去學(xué),并且樂于去學(xué)。由于該演示系統(tǒng)運(yùn)用的是Flash動(dòng)畫制

4、作軟件,故在此簡單介紹一下Flash相關(guān)的一些背景。Flash是美國Macromedia公司所設(shè)計(jì)的一種二維動(dòng)畫軟件。它是一款創(chuàng)作軟件,使用者可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)3(即的截取按四舍五入規(guī)則),則稱為有n位有效數(shù)字,nmxx?????105.0na?x精確到。nm?10在進(jìn)行數(shù)值計(jì)算時(shí)我們要注意一下幾點(diǎn):1、避免相近數(shù)相減;2、避免小分母:分母小會(huì)造成浮點(diǎn)溢出;3、避免大數(shù)吃小數(shù);4、先化簡再計(jì)算,減少步

5、驟,避免誤差積累;5、選用穩(wěn)定的算法。2.學(xué)習(xí)Flash的動(dòng)畫制作和腳本教程Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的三大基本功能是整個(gè)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、補(bǔ)間動(dòng)畫和遮罩。這是三個(gè)緊密相連的邏輯功能,并且這三個(gè)功能自Flash誕生以來就存在。(1)繪圖和編輯圖形[4]繪圖和編輯圖形是Flash動(dòng)畫制作的基本功,也是進(jìn)行多媒體創(chuàng)造的基本功。它是三大基本功中的第一位。Flash提供了圖形繪制工具,使用者可以利用

6、這些工具畫出:圓、矩形、多邊形、箭頭等常用圖形元素。比較復(fù)雜的圖片處理可以利用photoshop、firewk等圖像處理軟件完成,然后再導(dǎo)入到flash中。(2)補(bǔ)間動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫是Flash動(dòng)畫制作的核心,它分為為動(dòng)畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩種形式。本次動(dòng)畫研制中大量運(yùn)用到了補(bǔ)間動(dòng)畫,所以這是重點(diǎn)要學(xué)習(xí)的一部分。補(bǔ)間動(dòng)畫:做flash動(dòng)畫時(shí),在兩個(gè)關(guān)鍵幀中間需要做“補(bǔ)間動(dòng)畫”,才能實(shí)現(xiàn)圖畫的運(yùn)動(dòng);插入補(bǔ)間動(dòng)畫后兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的插補(bǔ)幀是由計(jì)算機(jī)自

7、動(dòng)運(yùn)算而得到的。FLASH動(dòng)畫制作中補(bǔ)間動(dòng)畫分兩類:一類是形狀補(bǔ)間,用于形狀的動(dòng)畫;另一類是動(dòng)畫補(bǔ)間用于圖形及元件的動(dòng)畫。動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫是指在Flash的時(shí)間幀面板上,在一個(gè)關(guān)鍵幀上放置一個(gè)元件,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀改變這個(gè)元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash將自動(dòng)根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動(dòng)畫。動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫建立后,時(shí)間幀面板的背景色變?yōu)榈仙?,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個(gè)長長的箭頭;構(gòu)成動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元

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