

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1、Linux操作系統(tǒng)下的多線程編程詳細(xì)解析操作系統(tǒng)下的多線程編程詳細(xì)解析線程(thread)技術(shù)早在60年代就被提出,但真正應(yīng)用多線程到操作系統(tǒng)中去,是在80年代中期,solaris是這方面的佼佼者。傳統(tǒng)的Unix也支持線程的概念,但是在一個(gè)進(jìn)程(process)中只允許有一個(gè)線程,這樣多線程就意味著多進(jìn)程?,F(xiàn)在,多線程技術(shù)已經(jīng)被許多操作系統(tǒng)所支持,包括WindowsNT,當(dāng)然,也包括Linux。為什么有了進(jìn)程的概念后,還要再引入線程呢?
2、使用多線程到底有哪些好處?什么的系統(tǒng)應(yīng)該選用多線程?我們首先必須回答這些問題。使用多線程的理由之一是和進(jìn)程相比,它是一種非常“節(jié)儉“的多任務(wù)操作方式。我們知道,在Linux系統(tǒng)下,啟動(dòng)一個(gè)新的進(jìn)程必須分配給它獨(dú)立的地址空間,建立眾多的數(shù)據(jù)表來維護(hù)它的代碼段、堆棧段和數(shù)據(jù)段,這是一種“昂貴“的多任務(wù)工作方式。而運(yùn)行于一個(gè)進(jìn)程中的多個(gè)線程,它們彼此之間使用相同的地址空間,共享大部分?jǐn)?shù)據(jù),啟動(dòng)一個(gè)線程所花費(fèi)的空間遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于啟動(dòng)一個(gè)進(jìn)程所花費(fèi)的空
3、間,而且,線程間彼此切換所需的時(shí)間也遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于進(jìn)程間切換所需要的時(shí)間。據(jù)統(tǒng)計(jì),總的說來,一個(gè)進(jìn)程的開銷大約是一個(gè)線程開銷的30倍左右,當(dāng)然,在具體的系統(tǒng)上,這個(gè)數(shù)據(jù)可能會(huì)有較大的區(qū)別。使用多線程的理由之二是線程間方便的通信機(jī)制。對(duì)不同進(jìn)程來說,它們具有獨(dú)立的數(shù)據(jù)空間,要進(jìn)行數(shù)據(jù)的傳遞只能通過通信的方式進(jìn)行,這種方式不僅費(fèi)時(shí),而且很不方便。線程則不然,由于同一進(jìn)程下的線程之間共享數(shù)據(jù)空間,所以一個(gè)線程的數(shù)據(jù)可以直接為其它線程所用,這不僅快捷
4、,而且方便。當(dāng)然,數(shù)據(jù)的共享也帶來其他一些問題,有的變量不能同時(shí)被兩個(gè)線程所修改,有的子程序中聲明為static的數(shù)據(jù)更有可能給多線程程序帶來災(zāi)難性的打擊,這些正是編寫多線程程序時(shí)最需要注意的地方。除了以上所說的優(yōu)點(diǎn)外,不和進(jìn)程比較,多線程程序作為一種多任務(wù)、并發(fā)的工作方式,當(dāng)然有以下的優(yōu)點(diǎn):1)提高應(yīng)用程序響應(yīng)。這對(duì)圖形界面的程序尤其有意義,當(dāng)一個(gè)操作耗時(shí)很長(zhǎng)時(shí),整個(gè)系統(tǒng)都會(huì)等待這個(gè)操作,此時(shí)程序不會(huì)響應(yīng)鍵盤、鼠標(biāo)、菜單的操作,而使用
5、多線程技術(shù),將耗時(shí)長(zhǎng)的操作(timeconsuming)置于一個(gè)新的線程,可以避免這種尷尬的情況。2)使多CPU系統(tǒng)更加有效。操作系統(tǒng)會(huì)保證當(dāng)線程數(shù)不大于CPU數(shù)目時(shí),不同的線程運(yùn)行于不同的CPU上。3)改善程序結(jié)構(gòu)。一個(gè)既長(zhǎng)又復(fù)雜的進(jìn)程可以考慮分為多個(gè)線程,成為幾個(gè)獨(dú)立或半獨(dú)立的運(yùn)行部分,這樣的程序會(huì)利于理解和修改。下面我們先來嘗試編寫一個(gè)簡(jiǎn)單的多線程程序。簡(jiǎn)單的多線程編程簡(jiǎn)單的多線程編程Linux系統(tǒng)下的多線程遵循POSIX線程接口
6、,稱為pthread。編寫Linux下的多線程程序,需要使用頭文件pthread.h,連接時(shí)需要使用庫libpthread.a。順便說一下,Thisisapthread.Thisisthemainprocess.Thisisapthread.Thisisthemainprocess.Thisisapthread.Thisisthemainprocess.前后兩次結(jié)果不一樣,這是兩個(gè)線程爭(zhēng)奪CPU資源的結(jié)果。上面的示例中,我們使用到了兩個(gè)
7、函數(shù),pthread_create和pthread_join,并聲明了一個(gè)pthread_t型的變量。pthread_t在頭文件usrincludebitspthreadtypes.h中定義:typedefunsignedlongintpthread_t它是一個(gè)線程的標(biāo)識(shí)符。函數(shù)pthread_create用來創(chuàng)建一個(gè)線程,它的原型為:externintpthread_create__P((pthread_t__thread__cons
8、tpthread_attr_t__attrvoid(__start_routine)(void)void__arg))第一個(gè)參數(shù)為指向線程標(biāo)識(shí)符的指針,第二個(gè)參數(shù)用來設(shè)置線程屬性,第三個(gè)參數(shù)是線程運(yùn)行函數(shù)的起始地址,最后一個(gè)參數(shù)是運(yùn)行函數(shù)的參數(shù)。這里,我們的函數(shù)thread不需要參數(shù),所以最后一個(gè)參數(shù)設(shè)為空指針。第二個(gè)參數(shù)我們也設(shè)為空指針,這樣將生成默認(rèn)屬性的線程。對(duì)線程屬性的設(shè)定和修改我們將在下一節(jié)闡述。當(dāng)創(chuàng)建線程成功時(shí),函數(shù)返回0,
9、若不為0則說明創(chuàng)建線程失敗,常見的錯(cuò)誤返回代碼為EAGAIN和EINVAL。前者表示系統(tǒng)限制創(chuàng)建新的線程,例如線程數(shù)目過多了;后者表示第二個(gè)參數(shù)代表的線程屬性值非法。創(chuàng)建線程成功后,新創(chuàng)建的線程則運(yùn)行參數(shù)三和參數(shù)四確定的函數(shù),原來的線程則繼續(xù)運(yùn)行下一行代碼。函數(shù)pthread_join用來等待一個(gè)線程的結(jié)束。函數(shù)原型為:externintpthread_join__P((pthread_t__thvoid__thread_return)
10、)第一個(gè)參數(shù)為被等待的線程標(biāo)識(shí)符,第二個(gè)參數(shù)為一個(gè)用戶定義的指針,它可以用來存儲(chǔ)被等待線程的返回值。這個(gè)函數(shù)是一個(gè)線程阻塞的函數(shù),調(diào)用它的函數(shù)將一直等待到被等待的線程結(jié)束為止,當(dāng)函數(shù)返回時(shí),被等待線程的資源被收回。一個(gè)線程的結(jié)束有兩種途徑,一種是象我們上面的例子一樣,函數(shù)結(jié)束了,調(diào)用它的線程也就結(jié)束了;另一種方式是通過函數(shù)pthread_exit來實(shí)現(xiàn)。它的函數(shù)原型為:externvoidpthread_exit__P((void__r
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