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文檔簡介
1、法學院本科生畢業(yè)論文全面法學院本科生畢業(yè)論文全面《文獻綜述文獻綜述》寫作規(guī)范(試行)寫作規(guī)范(試行)一、寫作文獻綜述的總體要求一、寫作文獻綜述的總體要求文獻綜述是針對某一研究領(lǐng)域或?qū)n}搜集大量文獻資料的基礎上,就國內(nèi)外在該領(lǐng)域或?qū)n}的主要研究成果、最新進展、研究動態(tài)、前沿問題等進行綜合分析而寫成的、能比較全面地反映相關(guān)領(lǐng)域或?qū)n}歷史背景、前人工作、爭論焦點、研究現(xiàn)狀和發(fā)展前景等內(nèi)容的綜述性文章。法學院本科生在畢業(yè)論文選題確定后,除傳統(tǒng)研
2、究論文寫作形式外,可以圍繞畢業(yè)論文選題查找相關(guān)文獻資料,以文獻綜述的形式提交研究成果代替?zhèn)鹘y(tǒng)研究論文,文獻綜述(論文)的答辯稿和終稿應當包括封面、目錄、正文和參考文獻、致謝詞等幾部分,各部分的排版格式與法學院規(guī)定的普通論文排版格式一樣,正文字數(shù)8000字以上。二、文獻綜述的正文結(jié)構(gòu)內(nèi)容二、文獻綜述的正文結(jié)構(gòu)內(nèi)容文獻綜述主要用以介紹與主題有關(guān)的詳細資料、研究動態(tài)、研究進展、發(fā)展方向以及對以上方面的評述。一般都包含以下四部分:即前言、主體和
3、總結(jié)。前言部分。主要是說明寫作的目的,即立題依據(jù)和綜述目的;介紹有關(guān)的概念及定義以及綜述的范圍,扼要說明有關(guān)主題的現(xiàn)狀或爭論焦點,使讀者對全文要敘述的問題有一個初步的輪廓。引言不宜過長,文句要簡練、重點突出。主體部分。文獻綜述的主體寫法多樣,沒有固定的格式。可按年代順序綜述,也可按不同的問題進行綜述,還可按不同的觀點進行比較綜述,不管用那一種格式綜述,都要將所搜集到的文獻資料歸納、整理及分析比較,闡明有關(guān)主題的歷史背景、現(xiàn)狀和發(fā)展方向,
4、以及對這些問題的評述,主題部分應特別注意代表性強、具有科學性和創(chuàng)造性的文獻引用和評述。總結(jié)部分。是對全文主題的簡明扼要的總結(jié),包括對學術(shù)界的研究現(xiàn)狀進行必要的評述,可以提出自己的見解,并對進一步的發(fā)展方向做出預測。三、撰寫文獻綜述的注意事項三、撰寫文獻綜述的注意事項1、文獻綜述的論文標題一般采用“主題詞文獻研究綜述”或“主題詞理論研究文獻文獻綜述正文范例述正文范例網(wǎng)絡虛擬物品法律保護文獻研究綜述網(wǎng)絡虛擬物品法律保護文獻研究綜述羅艷芳(西
5、南大學法學院,重慶,400716)摘要:隨著網(wǎng)絡游戲的迅速發(fā)展,虛擬物品財產(chǎn)權(quán)保護引起廣泛關(guān)注。中國虛擬物品的保護面臨法律難題。本文通過相關(guān)文獻的比較分析,認為網(wǎng)絡虛擬物品與傳統(tǒng)財產(chǎn)存在聯(lián)系與區(qū)別;虛擬物品具有財產(chǎn)屬性;虛擬物品財產(chǎn)權(quán)法律保護的原因;虛擬物品財產(chǎn)權(quán)歸屬屬于游戲玩家或者游戲開發(fā)商。虛擬物品的法律地位,即虛擬物品是否屬于法律上的財產(chǎn),目前存在肯定論和否定論兩種觀點。針對虛擬財產(chǎn)肯定論,存在四種代表意見,即物權(quán)說、知識產(chǎn)權(quán)說與
6、債權(quán)說,或是一種新型財產(chǎn)形態(tài)。本文對網(wǎng)絡虛擬物品價值的確定和保護程序問題進行了綜述。關(guān)鍵詞關(guān)鍵詞:虛擬物品;財產(chǎn)性質(zhì);法律保護ASummaryofLegalProtectionofwkVirtualGoodsLUOYanfang(lawschoolSouthwestUniversityChongqing400715)Abstract:Withtherapiddevelopmentofonlinegamesvirtualgoodsprop
7、ertyrightsprotectionhasarousedwidespreadconcern.Howeveritstillexistssomelegaldifficultiesinourcountry.Byanalyzingthedifferencesbetweenvirtualpropertytraditionalpropertythispaperdemonstratesthepropertyattributeofwkvirtual
8、goods.Whatisthereasonflegalprotectionofpropertyrightsvirtualgoodshowtodeterminepropertyownershipbelongingtotheplayerdeveloper.Thewkvirtualgoods’slawstatusisconcernedthatiswhetherthevirtualpropertybelongstothelegalpropert
9、ynot.Therearetwoopinions:negativepositive.Therearegreatdisputesonwhichkindofthelegalpropertysuchasrealrighttheyintellectualpropertytheycreditsrighttheyanewkindofproperty.Inthispaperthewkdeterminesthevalueofvirtualgoodspr
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