項目二 盤點設計工具_第1頁
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文檔簡介

1、,盤點設計工具,主講:,PAN DIAN SHE JI GONG JU,任務一 繪制Flash場景,任務二 制作Flash動畫,,,項目二 盤點設計工具,掌握工具面板中的工具的使用方法掌握查看和顏色面板中工具的使用用法。學習時間軸。掌握Flash中的常用工具面板。,教學目標:,項目二 盤點設計工具,,,,,操作一 新建Flash文檔,操作二 繪制地面和天空,操作三 繪制白云和太陽,,,,操作四 添加花朵和飛鳥,,操作五

2、 文字修飾,,任務一 繪制Flash場景,任務一 繪制Flash場景,一個完整的Flash動畫是由一系列場景組成的,每個場景就是一幅美麗的畫面,是用各種Flash設計工具繪制而成的。本次任務將帶領大家使用Flash8中的基本工具來繪制一個“春天”的場景,在創(chuàng)建“藍天白云”畫面的過程中,Flash工具家族的各個成員粉墨登場,一一亮相。本例將幫助同學們建立對這些設計工具的初步印象,他們將在隨后的設計中繼續(xù)大顯身手。,任務一 繪制F

3、lash場景,操作一 新建Flash文檔,新建一個Flash文檔有以下幾種方式:在【開始頁】對話框中選擇【創(chuàng)建新項目】/【Flash文檔】選項。在菜單欄選擇【文件】/【新建】命令。在一個Flash文檔頂部單擊鼠標右鍵,從快捷菜單中選擇【新建】命令。,視頻:繪制Flash場景,任務一 繪制Flash場景,本次操作中主要用到下列工具:【選擇】工具 :進行選擇、移動、復制、調整矢量線或矢量色塊形狀等操作。【矩形】工具

4、 :可以創(chuàng)建精確的矩形,也可以通過設置【邊角半徑】參數,繪制有倒角的矩形?!绢伭贤啊抗ぞ?:可用純色填充、漸變填充以及位圖填充對封閉區(qū)域或未完全封閉區(qū)域進行涂色?!咎畛渥冃巍抗ぞ?:主要用于調整漸變色的填充樣式,使其產生較為豐富的變化,如移動漸變的中心位置、調整漸變色彩的區(qū)域以及壓縮變形漸變的樣式等。【混色器】面板:使?jié)u變達到各種效果,如賦予二維對象以深度感。在本次操作中通過調節(jié)填充方案形成天空的效果。,操作二 繪制

5、天空和地面,任務一 繪制Flash場景,1.繪制天空①在舞臺上方繪制一個“550px×250px”的矩形 ,并調整成如下圖所示。,操作二 繪制天空和地面,任務一 繪制Flash場景,②選擇顏色(#0099FF) ,然后使用【填充變形】工具對天空進行填充。,操作二 繪制天空和地面,任務一 繪制Flash場景,2.繪制草地按照步驟1方法繪制草地。,操作二 繪制天空和地面,任務一 繪制Flash場景,本次操作中,主

6、要用到以下工具: 【橢圓】工具 :可以繪制出光滑且精確的橢圓形。【縮放】工具 :可以在屏幕上查看整個舞臺,或以高縮放比率查看繪圖的 。,操作三 繪制白云和太陽,任務一 繪制Flash場景,1.繪制白云新建一個名為“白云” 的圖層,然后使用橢圓工具在該圖層上繪制白云。,操作三 繪制白云和太陽,任務一 繪制Flash場景,2.繪制太陽新建一個名為“太陽”的圖層,然后使用橢圓工具在“太陽”圖層的右上方繪制一圓形圖案

7、,并填充。,操作三 繪制白云和太陽,任務一 繪制Flash場景,本操作中主要用到以下工具: 【鉛筆】工具 :繪畫方式與使用真實鉛筆大致相同。選擇一種繪畫模式后就可以繪制平滑的或伸直的線條和形狀。平滑繪畫模式 :使曲線變柔和并減少曲線整體方向上的突起或其他變化,同時還會減少曲線中的線段數。,操作四 添加花朵和飛鳥,任務一 繪制Flash場景,1. 導入花朵圖片在“太陽”圖層上新建一個名為“小草”的圖層 , 從教學

8、輔助資料中導入圖片到舞臺上,并調整其位置。,操作四 添加花朵和飛鳥,任務一 繪制Flash場景,2.繪制飛鳥選擇【鉛筆】工具,并在天空中適當的位置繪制飛鳥 。,操作四 添加花朵和飛鳥,任務一 繪制Flash場景,在“小草”圖層上新建一個名為“文字”的圖層。選擇【文本】工具 ,在草地上方添加文字“春天來了!”,操作五 文字修飾,操作一 繪制圖形元件,操作二 制作動畫元件,操作三 完成動畫制作,,,,任務二 制作Flas

9、h動畫,學習完基本場景的繪制后,接下來將介紹Flash動畫的制作方法。為了快速創(chuàng)建出高質量的Flash動畫,還需要掌握一些基本的設計技巧。在本任務中將制作一個星星墜落的動畫,在動畫的制作過程中,首先介紹有關“設計面板”的知識,然后講解“元件”和“庫”的概念,最后了解一下動畫制作的一般過程。,任務二 制作Flash動畫,視頻:制作Flash動畫,任務二 制作Flash動畫,操作一 制作圖形元件,在本次操作中,我們將介紹以下設計面板

10、的使用方法:①【屬性】面板:查看舞臺或時間上當前選定對象的最常用屬性。,任務二 制作Flash動畫,操作一 制作圖形元件,②【對齊】面板:使舞臺上所選對象按某種方式對齊。③【混色器】面板:提供了更改筆觸和填充顏色以及創(chuàng)建多色漸變的選項。,任務二 制作Flash動畫,操作一 制作圖形元件,1.新建Flash文檔 2.繪制星星,【步驟解析】,任務二 制作Flash動畫,操作一 制作圖形元件,3.繪制背景星星,任務二 制作

11、Flash動畫,操作一 制作圖形元件,4.繪制遮罩、地球和閃光圖,任務二 制作Flash動畫,操作二 制作動畫元件,在本次操作中將會用到以下設計面板:① 【時間軸】面板:用于組織和控制文檔內容在一定時間內播放的圖層數和幀數。,任務二 制作Flash動畫,操作二 制作動畫元件,②【庫】面板:用于存儲和組織在Flash中創(chuàng)建的各種元件。③【變形】面板:用來縮放或旋轉對象。,任務二 制作Flash動畫,操作二 制作動畫元件,

12、1.制作閃光圖動畫元件。2.制作墜落的星星。,【步驟解析】,任務二 制作Flash動畫,操作三 完成動畫制作,本例所需要的元件都已經制作完成了,現在的工作是將這些元件組合起來,形成一個完整的動畫。在組合這些元件時,需要注意圖層的層次關系,如果將圖層的層次關系顛倒了,那將會得到另外的結果,這就達不到預期的目標。,任務二 制作Flash動畫,操作三 完成動畫制作,在本次操作中,將介紹【動作】面板,它是組織和編寫代碼的地方。,在本章

13、中只介紹了一部分常用Flash設計工具的使用,要熟練的運用Flash設計工具,還須讀者更深一步的去學習和掌握。,【實訓目的】,項目實訓 掌握Flash的設計工具,在本項目中,所有知識點的講解都穿插在實例的剖析中,通過對實例的剖析可以讓讀者對Flash基本工具有一個全面的了解。每一個Flash作品都是由這些基本工具描繪出來的,所謂九層之臺起于壘土,要做出精美的Flash作品,必須學會這些設計工具的使用方法。在庫中建立文件夾分類管理元件

14、是一個好習慣,當庫中有很多元件時,使用分類管理可以方便地對元件進行快速查找和編輯?!坝捌糨嫛痹拖褚粋€小的Flash播放文件,它有不受主時間軸控制的時間軸,還可以在“影片剪輯”元件中制作動畫。靈活地使用“影片剪輯”元件可以使創(chuàng)作思路更加清晰。本項目中的兩個實例基本包含了搭建精美動畫場景的一般過程,通過這兩個案例可以使讀者認識到讓對象“動起來”的基本方法,這也標志著我們已經起步了,后面的項目將帶領讀者深入Flash動畫制作的廣闊天地

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