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文檔簡介
1、淺談淺談3D電影電影【摘要】3D立體電影的發(fā)展勢不可擋,而國內(nèi)尚有的研究甚少,且集中于技術(shù)研究方面,少有對(duì)其進(jìn)行美學(xué)研究。本文運(yùn)用技術(shù)美學(xué)、經(jīng)濟(jì)美學(xué)和文藝美學(xué)集中探討3D電影的美學(xué)特征和美學(xué)價(jià)值。立體電影就是用兩個(gè)鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點(diǎn)圖像,再通過兩臺(tái)放映機(jī),把兩個(gè)視點(diǎn)的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時(shí)如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要采取措施,使左眼只
2、看到左圖像,右眼只看到右圖像,如在每架放影機(jī)前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當(dāng)于起偏器,【關(guān)鍵詞】3D電影視覺奇觀技術(shù)美學(xué)經(jīng)濟(jì)美學(xué)國內(nèi)自2008年國慶黃金檔上映的全球第一部真人實(shí)拍3D電影《地心游記》之后,在短短半年內(nèi)又引進(jìn)了《超級(jí)無敵閃電狗》和《怪獸大戰(zhàn)外星人》兩部動(dòng)畫3D電影;同時(shí),好萊塢各公司已計(jì)劃未來兩年內(nèi)創(chuàng)作真人3D電影和動(dòng)畫3D電影18部。從某種意義上說,3D電影的時(shí)代已經(jīng)來臨。一美學(xué)特征3D電影,又名立體電影,其成像
3、效果在于觀眾通過佩戴3D眼鏡可以觀看到立體空間、立體人物和立體景物,讓人“身臨其境”。從電影美學(xué)研究角度看來,3D電影與傳統(tǒng)電影雖同屬一個(gè)藝術(shù)門類,但3D電影的美學(xué)特征相對(duì)于傳統(tǒng)電影,在共同性中表現(xiàn)出明顯的優(yōu)越性和差異性。(一)立體性與擬真性運(yùn)用正面角度的大景深和多聲道立體聲替代傳統(tǒng)電影的空間立體構(gòu)成思維。傳統(tǒng)電影力求在二維平面上創(chuàng)造三維立體感,一般選擇斜側(cè)角度拍攝,盡量避免與被攝對(duì)象處于同一水平高度,即避免使用同一水平高度的正面角度。
4、傳統(tǒng)電影也會(huì)利用景深來創(chuàng)造空間的縱深感以避免空間過于平面。20世紀(jì)40年代,奧遜威爾斯的《公民凱恩》使得電影導(dǎo)演意識(shí)到:除了利用短焦或深焦造成“前景清楚后景模糊”或“后景清楚前景模糊”的視覺效果從而抓住觀眾注意力之外,景深也能增加空間立體感。因?yàn)椤熬吧钍峭说囊暰€活躍的探索活動(dòng)這種天性相一致,因?yàn)槿说囊暰€總是固定在明確的方向內(nèi)(由于視界的狹窄性造成)進(jìn)行搜索的,但距離卻十分不同(由于人眼的適應(yīng)能力所造成)。在劇場內(nèi),我們總是掃視舞臺(tái),以
5、便尋找我們的注意中心,但是,在電影中,攝影機(jī)卻相反地把我們的注意力引向客觀世界和景物深處。”但是,傳統(tǒng)電影利用景深創(chuàng)造的立體感是無法與3D電影相比的。通常情況下,電影院的投影銀幕和觀眾席之間往往保持了10米以上的距離,傳統(tǒng)電影在二維平面中展示的三維空間總在距離觀眾席10米以外電影銀幕的后面,而3D電影成像產(chǎn)生的立體感是因?yàn)樗黄屏穗娪般y幕四個(gè)邊框的束縛,將銀幕內(nèi)的空間延伸到了銀幕之外,特別是向前延伸到了電影院中觀眾席內(nèi)部,令畫面空間中呈
6、現(xiàn)的人物和景物所處位置縱深關(guān)系出現(xiàn)了前后分層。對(duì)于接受主體而言,這種突破銀幕向前的立體感創(chuàng)造出如此接近甚至置身場景中的體驗(yàn),比起始終保持距離隔著銀幕向后的立體感更加鮮明生動(dòng)(圖1、圖2)。所以,3D電影反倒是只有正面角度,才能達(dá)到它所特有的立體成像效果。同時(shí),通過透視原理,縱深越大,前景離觀眾越近,景別越大,后景離觀眾越遠(yuǎn),景別越立體感上與現(xiàn)實(shí)之間存在明顯的差距,這一直是電影技術(shù)力求解決的關(guān)鍵問題。因而,虛擬性與真實(shí)性的對(duì)峙是電影美學(xué)研
7、究的核心問題之一。3D電影的發(fā)明也旨在解決這一問題,只不過傳統(tǒng)電影很快找到了在拍攝角度、鏡頭焦距、景深范圍等技術(shù)上彌補(bǔ)立體感不足的方法,雖然這種立體感在效果上無法與3D電影相比較,但由于3D電影比傳統(tǒng)電影在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上更加困難,使得3D電影發(fā)展相對(duì)曲折和緩慢?,F(xiàn)在的3D電影技術(shù)足以創(chuàng)造出優(yōu)越于傳統(tǒng)電影的立體成像效果:即觀眾通過佩戴3D眼鏡觀看到的人物和景物所處位置呈前后分層,從而令畫面空間突破了電影銀幕的束縛,向前延伸到了銀幕之外,特別是
8、電影院的觀眾席之中。這種視覺效果近乎于“身臨其境”的擬真性,達(dá)到了視覺效果真實(shí)性與虛擬性的高度統(tǒng)一,是相對(duì)于傳統(tǒng)電影在視覺上更高層次的美的實(shí)現(xiàn)。另一方面,技術(shù)美不僅是欣賞形式美,“而且能從中感受到社會(huì)巨大的前進(jìn)力量和人類的目的性?!@里有形式,又有社會(huì)前進(jìn)的內(nèi)容,或者更確切地說,前進(jìn)中的社會(huì)目的性取得了對(duì)象的合規(guī)律性。你從中看到了善的形式力量和真的豐富內(nèi)容,你感到這二者和諧統(tǒng)一,這就是技術(shù)美的本質(zhì)。”從發(fā)展歷程來看,3D電影雖然經(jīng)歷了
9、“三起三落”,但每一次技術(shù)的提升都是建立在力求克服前一次出現(xiàn)的技術(shù)缺陷之上,這一過程充分體現(xiàn)了它在前進(jìn)中克服困難的巨大力量,顯示出頑強(qiáng)生命力,這種巨大力量和頑強(qiáng)生命力也是它的美學(xué)價(jià)值之所在。從文藝美學(xué)的角度看,3D電影的美學(xué)價(jià)值在于其符合當(dāng)下電影文化的轉(zhuǎn)型,它為視覺文化語境下的電影奇觀逐漸成為電影美學(xué)特征的主導(dǎo)推波助瀾,并高度肯定了消費(fèi)文化語境中人的審美主體性地位。一方面,電影奇觀作為電影美學(xué)特征之一而存在,并逐漸成為電影美學(xué)特征的主導(dǎo)
10、。在電影誕生之初,盧米埃爾兄弟放映《火車進(jìn)站》時(shí),觀眾看到熒幕上一輛火車迎面駛來,立刻棄凳而逃,觀眾的這種反映是視覺奇觀引發(fā)的,也正因此,出現(xiàn)了電影誕生后一段時(shí)間內(nèi)風(fēng)光片的盛行。此時(shí)的奇觀包含兩個(gè)方面的意義:一個(gè)是前所未有的活動(dòng)圖像挑戰(zhàn)了當(dāng)時(shí)靜態(tài)圖像的定勢思維,另一個(gè)是陌生城市和自然景觀的動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)激發(fā)了觀眾的好奇。后來,長期的觀影使得觀眾對(duì)它日益熟悉而見慣不驚,再加之鮑特、格里菲斯、愛森斯坦等人對(duì)電影敘事美學(xué)特征的探索,使得電影奇觀美學(xué)
11、特征不為人所察覺。但值得注意的是,即便是此后很長一段時(shí)間電影敘事美學(xué)特征占據(jù)核心地位,電影奇觀仍然發(fā)揮著作用。英國電影理論家勞拉穆爾維依據(jù)精神分析學(xué)說通過研究好萊塢敘事電影,認(rèn)識(shí)到視覺快感的重要性,并認(rèn)為這種視覺快感的獲得,就是通過電影奇觀(電影中所呈現(xiàn)出的女性)滿足了觀眾的“觀淫癖”和自戀的要求。在勞拉之后,越來越多的電影從業(yè)人員和研究人員意識(shí)到電影奇觀超越電影敘事成為電影美學(xué)特征的主導(dǎo)。現(xiàn)在,在技術(shù)飛躍條件下,3D電影賦予了電影奇觀
12、的美學(xué)特征全新表現(xiàn),其意義在于:一者,前所未有的立體性與擬真性圖像挑戰(zhàn)了當(dāng)下觀眾由傳統(tǒng)電影樹立起來立體定勢思維;二者,“視覺熱點(diǎn)”創(chuàng)造的參與性與互動(dòng)性誘發(fā)了觀眾尋求視覺刺激的欲望。從而,“奇觀不再成為敘事的附庸,即是說,有一個(gè)從現(xiàn)實(shí)主義向后現(xiàn)代主義電影的轉(zhuǎn)變,在這個(gè)轉(zhuǎn)變中,奇觀逐漸開始支配敘事?!绷硪环矫妫瑥恼麄€(gè)電影發(fā)展史來看,無論是電影誕生初的好奇,還是好萊塢電影的觀淫癖和自戀需求,或者電影數(shù)字技術(shù)的虛擬性與奇幻立體電影就是用兩個(gè)鏡頭
13、如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點(diǎn)圖像,再通過兩臺(tái)放映機(jī),把兩個(gè)視點(diǎn)的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時(shí)如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要采取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,如在每架放影機(jī)前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當(dāng)于起偏器,性,以至3D電影參與性和互動(dòng)性,電影生產(chǎn)都是圍繞觀眾的審美需求展開的,特別是3D電影,它甚至要求電影制作者依靠揣摩觀眾心理編
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