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文檔簡介
1、采用傳統(tǒng)的動畫制片技術(shù)創(chuàng)作動畫是一項(xiàng)非常艱難的工作,一部優(yōu)秀的動畫作品的產(chǎn)生往往需要大量的專業(yè)人員、數(shù)套昂貴的電子設(shè)備以及漫長的制作周期。傳統(tǒng)動畫制作過程中的這種高門檻、高投入的創(chuàng)作方式呼喚著一種新的電影藝術(shù)形式的出現(xiàn)--引擎電影。
引擎電影是指運(yùn)用電子游戲自身的引擎實(shí)時渲染而成的三維動畫,是一種介于電子游戲和電影之間的藝術(shù)形態(tài),兼具電子游戲的交互化、多樣化、自由化以及電影的敘事表述、非線性編輯等特點(diǎn),被認(rèn)為是影像時代最為便捷
2、的平民娛樂手段。通過大量的研究發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有引擎電影的創(chuàng)作一般都將引擎電影的制作分為前期準(zhǔn)備、中期制作和后期編輯等三個階段。與以往的引擎電影創(chuàng)作方式有所不同,本文嘗試了一種新的引擎電影創(chuàng)作手法,將引擎電影創(chuàng)作的著眼點(diǎn)放在了影片的劇本描述機(jī)制上,提出了一種基于XML技術(shù)的劇本描述機(jī)制。在引擎電影的實(shí)際制作過程中,將引擎電影的創(chuàng)作細(xì)化為一個個鏡頭的制作,利用Torque3D游戲引擎提供的相關(guān)組件,以編輯好的XML格式的劇本為輸入,即時的產(chǎn)出制作
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