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1、FlashAction3.0(面向?qū)ο蠼坛蹋┻@個(gè),面向?qū)ο竽兀褪俏覀円话闼f(shuō)的OOP(objectientedprogram),是非?;鸬囊粋€(gè)概念。它起源于上個(gè)世紀(jì)60年代,那歷史起源呢也是非常早的,不過(guò),直到90年代才成為應(yīng)用軟件開(kāi)發(fā)的主流。面向?qū)ο蟮乃枷塍w系包括:第一就是面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)(OOD);第二呢是面向?qū)ο缶幊蹋簿褪俏覀儎偛潘f(shuō)的OOP;那第三呢是面向?qū)ο蠓治?OOA)。面向過(guò)程編程與面向?qū)ο缶幊淌怯幸粋€(gè)比較明顯區(qū)別的,我
2、們之前介紹的一些例子呢都可以看作是面向過(guò)程編程,也就是整個(gè)程序按部就班的一條一條來(lái)執(zhí)行,這樣的這個(gè)編程方式呢我們稱(chēng)它為面向過(guò)程的編程。你比如說(shuō),我們經(jīng)常所接觸到的trace(“hellowld”),那如果我們要運(yùn)行它的話(huà),可以直接在輸出面板里得到我們所希望的結(jié)果。那么這個(gè)trace(“hellowwld”)呢,本身就是一個(gè)面向過(guò)程的編程方式,當(dāng)然它只有一句,只是適合作為一個(gè)例子來(lái)出現(xiàn)。那么我們現(xiàn)在來(lái)看看這個(gè)面向?qū)ο蟮娘L(fēng)格是一個(gè)什么樣?我
3、這里已經(jīng)建立好了一個(gè)類(lèi),這個(gè)類(lèi)呢,類(lèi)的名稱(chēng)叫Main,是我們給它起的類(lèi)名稱(chēng)。與它對(duì)應(yīng)的,它的構(gòu)造函數(shù),也就是我們這里要提到的publicfunction也要起一個(gè)相同的名字叫Main。這個(gè)是Action里邊的一個(gè)內(nèi)部規(guī)定,大家一定要記清楚。那么,除了這兩個(gè)名稱(chēng)要一致,還要記住的就是我們給這個(gè)類(lèi)的文件也要起一個(gè)相同的名稱(chēng),比如說(shuō)我們現(xiàn)在這個(gè)文件的名稱(chēng)也是叫Main.as。那么前面呢,它最外面一個(gè)花括號(hào)是package這個(gè)package是一
4、個(gè)類(lèi)包的路徑,比如說(shuō),我們要引用它的時(shí)候,它就在根目錄下,所說(shuō)的根目錄就是要引用它的目錄。那如果它在這個(gè)根目錄的com文件夾下,那么我們就要在package里注明路徑。因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在引用位置呢還是和引用文件在同一個(gè)目錄下,那么package后面沒(méi)有其它的路徑?,F(xiàn)在我們對(duì)它進(jìn)行實(shí)例化,看一下它實(shí)例化的過(guò)程。我們把剛才的刪掉,我們現(xiàn)在呢在第一幀輸入newMain()我們也有可能用一般所見(jiàn)到的方式varmain=newMain(),先聲明一個(gè)變
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