版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、1.啟動Moho后,執(zhí)行“File→ProjectSettings”命令,打開“ProjectSettings”對話框,在其中設置畫布的尺寸和播放速率,畫布的尺寸就是藍色矩形范圍,只有矩形范圍內(nèi)的圖形才能輸出。2.在左側(cè)的工具欄中選擇“DrawOval”工具,按住“Shift”鍵繪制一個正圓作為人物的頭部。再選擇“DrawRectangle”工具,繪制三個矩形,準備制作軀干、胳膊和腿。3.在工具欄中選擇“AddPoint”工具,在繪制好
2、的矩形邊框上單擊鼠標,添加一定數(shù)量的節(jié)點,再選擇“Translate”工具通過節(jié)點調(diào)整軀干、胳膊和腿的形狀,調(diào)整后使用“Points”工具,按住“Shift”鍵選中作為胳膊和腿的圖形,按下“CtrlC”鍵和“CtrlV”鍵對所選圖形進行復制粘貼,然后單擊“FlipHizontally”按鈕對所選圖形進行水平翻轉(zhuǎn),并放在軀干的另一側(cè)。4.下面對所有圖形進行填充,選擇“Fill”工具,首先單擊人物頭部,此時在右側(cè)的“Style”面板中單擊“
3、FillCol”下的色塊彈出“ColPicker”對話框,在其中設置一種顏色,關閉該對話框,然后按下空格鍵確認所填充的顏色。繼續(xù)使用同樣的方法對人物的其它部分進行填充。5.接下來為人物添加骨骼,在Layers面板中單擊“NewLayer”按鈕,在彈出的菜單中選擇“BoneLayer”命令新建一個骨骼層Layer2,然后拖動Layer1到Layer2上,當看到Layer2變成紅色時松開鼠標,將Layer1設置為Layer2的子層。6.單擊
4、選擇Layer2,在工具欄選擇“AddBone“工具,首先在人物軀干部分單擊鼠標向下拖動創(chuàng)建軀干骨骼,然后在頭部單擊鼠標向上拖動創(chuàng)建頭部骨骼,此時使用“ManipulateBone”工具分別拖動軀干骨骼和頭部骨骼,會發(fā)現(xiàn)頭部骨骼隨軀干骨骼運動,而軀干骨骼不隨頭部骨骼運動,這說明它們是父子連接關系,軀干骨骼為父,頭部骨骼為子。7.使用“Bone”工具單擊軀干骨骼,再使用“AddBone”工具為任意一條腿添加骨骼,從大腿到小腿再到腳,依次創(chuàng)
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 50個國產(chǎn)經(jīng)典動畫人物
- 史努比動畫人物、作者等相關資料(全)
- SVG動畫人物生成系統(tǒng)的實現(xiàn).pdf
- 藝術專業(yè)動畫專業(yè)畢業(yè)論文--動畫人物場景設定、中間畫、后期制作
- 藝術專業(yè)動畫專業(yè)畢業(yè)論文--動畫人物場景設定、中間畫、后期制作
- 藝術專業(yè)動畫專業(yè)畢業(yè)論文-動畫人物場景設定、中間畫、后期制作
- 基于語音識別的動畫人物唇同步系統(tǒng).pdf
- 動畫人物設計與醫(yī)學成像技術的匯聚與融合.pdf
- 三維動畫人物建模0504903105實踐教學指導書
- 課程設計-三維動畫人物建模教學大綱
- 幼兒對動畫人物形象評價及喜愛偏好的研究.pdf
- 動畫人物造型與傳統(tǒng)戲曲人物造型圖譜資源整合與分析
- 丹青意造皆妙境,泱泱華夏入畫來——傳統(tǒng)白描技法與動畫人物造型探析.pdf
- 人側(cè)面走路動畫制作與走路動作分解
- 使用骨骼蒙皮動畫技術制作人物動畫.pdf
- 刻畫人物的方法
- 用比喻來刻畫人物
- 當代漆畫人物創(chuàng)作研究
- 如何刻畫人物形象
- 人物動作速寫
評論
0/150
提交評論